# Чи варто купувати Nine Sols? Чесний вердикт 2026
Source: https://thelockoftime.world/uk/blog/is-nine-sols-worth-it
Чи варта Nine Sols? Чесно про бій на відбиттях, таопанк-сюжет, тривалість, складність і кому її купувати, а кому оминути у 2026 році.


Так, Nine Sols варта свого — якщо ви хоч трохи відкриті до бою з акцентом на парирування, це одна з найкращих метроідваній останніх років. Red Candle Games узяли систему відбиття з Sekiro, перебудували її у 2D, загорнули в таопанк-світ і додали сюжет, який справді заслуговує на свої емоційні гойдалки. Від релізу в травні 2024 вона стала відповіддю за замовчуванням, коли хтось питає про метроідванію з чудовими босами.

Заковика в тому, що бій вимагає відданості. Ось кому її варто купити, а кому ні.

## Кому вона підійде

Nine Sols для вас, якщо ідея «Sekiro у 2D» звучить як обіцянка, а не як погроза. Уся бойова система працює на відбитті: ви паруєте вхідні атаки, накопичуєте заряди ці й витрачаєте їх на покарання. Боси спроєктовані навколо цього циклу — ви гинете від патерну, вивчаєте його, гинете знову, і потім однієї спроби все складається докупи. Якщо ви граєте саме заради цього циклу, тут — його найсильніша версія в жанрі.

Вона також для гравців, які хочуть метроідванію, де сюжет має значення. До неї Red Candle робили наративні горори (Detention, Devotion), і арка помсти Ї проти дев'яти Солів несе більше ваги, ніж жанр зазвичай наважується. Сетинг допомагає: даоські храми й талісмани проти лабораторій і машинерії, у мальованій вручну графіці, яка не схожа ні на що інше в нашому списку [найкращих метроідваній](/uk/blog/best-metroidvania-games).

## Кому варто оминути

Якщо вам не подобається парирувати — оминайте або заходьте з увімкненим Сюжетним режимом. Альтернативної збірки з акцентом на ухиляння немає; відбиття і є грою, і кожен бос розраховує, що ви ним користуєтеся. Гравці, які відскочили від Sekiro з цієї причини, відскочать і від цієї — з тієї самої.

Оминайте й тоді, коли вам передусім потрібне дослідження. Мапа солідна і має свою частку секретів, але вона більш керована, ніж у Hollow Knight, і свої амбіції гра витрачає на босів і сюжет, а не на те, щоб губити вас у тунелях годинами. Якщо приваблює саме загубитися — [Hollow Knight досі краща покупка](/uk/blog/is-hollow-knight-worth-it).

## Що добре

Боси — перш за все і насамкінець. У Nine Sols одні з найкращих у жанрі: довгі, читабельні, чесні й збудовані так, що чистий прохід на відбиттях відчувається як щось, що ви виконали, а не пережили. Система ці дає причину лишатися агресивним: заряди, накопичені з парирувань, перетворюються на вибухову шкоду талісманів, тож оптимальна гра — це водночас і захоплива гра.

Сюжет — другий заголовок. Тут є названий протагоніст зі справжньою аркою, живі другорядні персонажі й фінал, про який досі сперечаються. Більшість метроідваній розповідають історію через описи предметів; ця розповідає її вам в обличчя — і вона запам'ятовується.

І Сюжетний режим заслуговує на визнання. Повзунки шкоди і здоров'я ворогів означають, що складність — це вибір, а не бар'єр. Увімкнувши його, ви не втрачаєте нічого, крім права вихвалятися.

## Чесні слабкості

Складність винесена наперед і чесна щодо своїх вимог, але це таки стіна. Якщо таймінг відбиття для вас так і не клацне, боси середини гри зупинять вас намертво, і жодне дослідження деінде не прокачає вас повз них.

Платформенні секції радше стерпні, ніж чудові — кілька відрізків відчуваються як наповнювач між босами. А оскільки бойова система така сфокусована, збірки мало відрізняються між проходженнями. Ви стаєте кращими; ваші можливості ширшими не стають. Реіграбельність — у майстерності, а не в різноманітті.

## Ціна й цінність

За повну ціну Nine Sols — чесна цінність: 20–30 годин основного сюжету, понад 40, якщо ганятися за кожним секретом і фрагментом лору, з босами, яких більшість повноцінних ігор не може перевершити. Вона вийшла у травні 2024 і регулярно з'являється на розпродажах, тож терплячі вигадають більше — але це одна з небагатьох ігор жанру, яку я назвав би вартою навіть за ціною на етикетці. Якщо ви її закінчите й захочете ще того самого, ми тримаємо список [ігор, схожих на Nine Sols](/uk/blog/games-like-nine-sols) саме для цього моменту.

Одна з ігор у тому списку — наша. [KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510) — екшен-метроідванія з керуванням часом: ви граєте за Джокоана Куто, вигнанця-хранителя часу, що злився з титаном Кроносом, і б'єтеся крізь епохи від давнього Єгипту до неонового кіберміста з Косою Кроноса й Часовими Ключами на кшталт Recall і Dilation. Ви несете два ключі за забіг і міняєте їх між забігами, а петля «загинь і спробуй знову» зберігає прогрес. Без стіни парирувань, але з тією самою ідеєю: бій — це те, чого вчаться. Прочитайте [все, що ми знаємо про The Lock of Time](/uk/blog/the-lock-of-time-everything-we-know) або додайте гру до бажаного в Steam перед Раннім доступом.


## FAQ
**Чи варто купувати Nine Sols у 2026 році?**
Так — більшості шанувальників метроідваній і соулслайків. Бій на відбиттях — найближче, що 2D-гра підійшла до Sekiro, боси серед найкращих у жанрі, а проходження триває 20–30 годин. Оминайте лише якщо бій із акцентом на парирування — не ваше.

**Чи Nine Sols схожа на Sekiro?**
Бій — так. Він збудований навколо відбиття атак і накопичення ці для покарання ворогів, що грається дуже близько до системи стійкості з Sekiro у 2D. Решта — дослідження мапи, замки за здібностями, приховані зони — стандартна структура метроідванії.

**Скільки триває Nine Sols?**
Проходження основного сюжету займає 20–30 годин. Повне завершення з усім лором і прихованими зонами може перевалити за 40.

**Чи Nine Sols занадто складна?**
Це одна з найскладніших ігор жанру — боси розраховують, що ви вивчите їхні патерни через повторні смерті. Але вона виходить зі Сюжетним режимом, який дозволяє налаштувати шкоду і здоров'я ворогів, тож складність регулюється, якщо ви хочете світ і сюжет без стіни.

**Чи варта Nine Sols лише заради сюжету?**
Сюжет — справжня причина грати, що рідкість для жанру. Red Candle Games прийшли з наративного горору (Detention, Devotion), і це відчувається: арка помсти Ї має справжню емоційну вагу. Але вам усе одно доведеться прийняти бій або ввімкнути Сюжетний режим, щоб дійти до кінця.

**Чи Nine Sols схожа на Hollow Knight?**
За структурою і щільністю — так: обидві метроідванії, багаті на секрети, із сильним світобудуванням. У бою — ні. Hollow Knight — це ухиляння і удари; Nine Sols — насамперед парирування. Nine Sols складніша на босах, простіша в навігації.

**Що означає таопанк у Nine Sols?**
Це фірмове поєднання даоської міфології та східноазійського мистецтва з науково-фантастичним, схожим на кіберпанк світом. Давні храми й талісмани сусідять із лабораторіями й машинерією, і ця суміш — один із найвиразніших сетингів жанру.

**Чи варта Nine Sols за повну ціну?**
Так. За 20–30 годин основного сюжету з босами такої якості повна ціна — чесна цінність. До того ж від релізу в травні 2024 вона регулярно буває на знижках, тож терплячі покупці можуть вигадати ще більше.

**Грати в Nine Sols до чи після Hollow Knight?**
Будь-який порядок працює — вони ділять жанр, а не механіки. Якщо ви новачок у складних метроідваніях, бій на ухиляннях у Hollow Knight — м'якший вхід. Якщо вже любите Sekiro — починайте з Nine Sols.

**Чи є в Nine Sols легкий режим?**
Є Сюжетний режим із повзунками шкоди і здоров'я ворогів. Пуристи можуть його ігнорувати; гравці, які тут заради світу й наративу, можуть скористатися ним, нічого не втративши з контенту.