# Скільки часу займає Silksong: 20–30 годин + 100%
Source: https://thelockoftime.world/uk/blog/how-long-to-beat-hollow-knight-silksong
Silksong займає 20–25 годин на основному шляху, 27–32 з реальним дослідженням і 50–60 на 100%. Усі часи проходження, з джерелами.


Hollow Knight: Silksong займає у більшості гравців від 20 до 25 годин, якщо йти прямо крізь основний шлях. Досліджуйте по-справжньому замість того, щоб прямувати до цілей, і вийде 27–32 години. Женіться за повним проходженням — кожен біом, кожен Crest, кожен Memento — і це виросте до 50–60 годин.

Розрив пояснюється тим, як побудований Pharloom. Карта не дає коротких шляхів, тож самостійно знайти дорогу назад до пропущеної гілки коштує реального часу, а гра рідко підказує, які двері вже зараз ведуть до чогось важливого.

## Скільки часу займає Silksong

| Мета | Час |
| --- | --- |
| Основний шлях (ефективно) | 20–25 годин |
| Повне дослідження | 27–32 години |
| 100% проходження | 50–60 годин |
| Спідран | Менше 5 годин |

Власні трекінгові дані HowLongToBeat встановилися на рівні приблизно 27–28 годин у середньому та 58–60,5 годин для проходження на 100% — це узгоджується з рядками для дослідження та 100% вище.

## Що впливає на ваш час проходження

Кілька речей помітно зсувають вашу цифру більше за інші:

- **Перездачі босів.** У Hornet менше простору для захисту на початку, ніж було у Лицаря в перші години оригіналу, і Silksong активно на цьому будується. Складні боси з'їдають спробу за спробою, а найважчі можуть забрати по цілому вечору.
- Глибина дослідження. Pharloom охоплює 28 біомів, і гра не позначає, які маршрути ведуть у глухий кут, поки ви їх не пройдете. Прямий шлях до сюжету заощаджує години; блукання повертає їх назад, разом із Mask Shards і Crest, які інакше пропустите.
- Система Crest. Кожен Crest змінює набір інструментів Hornet і відкриває нові варіанти пересування чи бою, а це означає, що повне проходження на 100% вимагає повертатися старими локаціями з новими інструментами — той самий цикл backtracking, який у будь-якій метроідванії робить проходження на повноту довшим за сюжетне.
- Знайомство з жанром. Гравці, які прийшли одразу з оригінального Hollow Knight, звикають до швидшого й агресивнішого бою Hornet за кілька годин. Новачки в серії довше вчаться читати ворожі патерни, особливо в другій половині, де складність зростає.

Перездачі босів — найбільша окрема змінна. Сам основний шлях — це рівномірний підйом, але жменька босів-стін здатна перетворити 20-годинне проходження на 25-годинне.

## Чи варте воно того часу?

Так, якщо оригінальний Hollow Knight вам зайшов. Silksong зберігає світ, зроблений вручну, і той самий інстинкт винагороджувати дослідження замість того, щоб вести за руку, але жорсткіше подає бій — Hornet рухається й б'є швидше, і гра очікує, що ви встигатимете за нею.

Чесне застереження: це складніша гра за свою попередницю, і цей стрибок складності найбільше б'є по гравцях, які ще не наробили м'язової пам'яті Hollow Knight. Якщо [Hollow Knight вже давався вам важко](/uk/blog/is-hollow-knight-worth-it), ранні боси Silksong відчуватимуться скоріше стіною, ніж викликом, який варто подолати.

## Як вона порівнюється з подібними іграми

Поставимо Silksong поряд з іграми, до яких вона близька:

- [**Hollow Knight**](/uk/blog/how-long-to-beat-hollow-knight) проходиться за схожі 25–35 годин на основному шляху, з порівнянним стрибком до 55–65 годин для повного проходження — обидві гри йдуть майже нарівно за тривалістю, що логічно з огляду на спільний рушій і світ.
- [Найкращі метроідванії](/uk/blog/games-like-hollow-knight-silksong), які поділяють ДНК Silksong, куди сильніше різняться за тривалістю: від стислих 8–12 годин Ori до 18–25 годин Blasphemous.
- Якщо ви пройшли Silksong і хочете лорну винагороду, [пояснення справжньої кінцівки оригіналу](/uk/blog/hollow-knight-true-ending-explained) варте прочитання — Silksong розвиває нитки, на які перша гра лише натякала.

Якщо суміш чіткого руху та світу, що винагороджує вас за те, що ви заблукали, — саме те, що ви шукаєте, варто глянути й на [KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/). Це метроідванія з керуванням часом, де кожна здатність, яку ви відкриваєте, — це ще один замок, знятий з того, що несе кінець усьому. Додайте гру до бажаного в Steam, щоб не пропустити реліз.


## FAQ
**Скільки часу треба, щоб пройти Silksong?**
Фокусоване проходження основного шляху займає у більшості гравців 20–25 годин. Якщо досліджувати вільно замість того, щоб іти прямо до цілей, це зростає до 27–32 годин. Середній показник, який відстежує HowLongToBeat, становить приблизно 27–28 годин.

**Скільки становить загальний ігровий час Hollow Knight: Silksong?**
Загальний час залежить від того, скільки карти ви зачистите. Проходження основним шляхом — це 20–25 годин, повне дослідження без гонитви за кожним колекційним предметом — 27–32 години, а прагнення до 100% піднімає це до 50–60 годин.

**Скільки часу займає 100% у Silksong?**
Від 50 до 60 годин для більшості гравців, за даними HowLongToBeat про проходження на 100%, які встановилися між 58 та 60,5 годинами, оскільки дедалі більше гравців повідомляють свій час. Саме пошук кожного Mask Shard, Crest і Memento у всіх 28 біомах піднімає цю цифру так високо.

**Скільки часу займає лише основний сюжет Silksong?**
20–25 годин, якщо йти прямо до сюжетних моментів і пропускати більшість побічного контенту. Це основний шлях із першими актами, перш ніж гра розкривається у своїй другій половині.

**Silksong довший за Hollow Knight?**
Приблизно порівнянний для проходження основним шляхом — обидві гри потрапляють у діапазон 20–35 годин залежно від того, наскільки ретельно ви досліджуєте. Проходження Silksong на 100% зазвичай трохи довше через більшу кількість біомів і систему Crest у Hornet, яка додає до дослідження додаткові цілі.

**Скільки годин займає спідран Silksong?**
Менше 5 годин для основного шляху, якщо знати маршрут. Спідранери на змаганнях опустилися значно нижче цього показника з покращенням знання маршрутів і скіпів, але перша спроба спідрану з гайдом займе ближче до позначки в 5 годин.

**Чому Silksong займає більше часу, ніж очікувалося?**
Перездачі босів і сліпе дослідження. У Hornet менше простору для захисту на початку, ніж було у Лицаря в оригінальній грі, і Silksong активно на цьому грає. Складні боси з'їдають спробу за спробою, а найважчі можуть забрати по цілому вечору кожен. Карта також не дає підказок про короткі шляхи — Pharloom побудований для backtracking, і самостійно знайти дорогу назад до пропущеної гілки коштує реального часу.

**Варто шукати гайд для Silksong чи досліджувати наосліп?**
Досліджуйте перше проходження наосліп, якщо витримуєте — саме тоді дизайн карти працює найкраще. Приберіть гайд на потім — після десятого програшу першому босу-стіні або для проходження на 100%, коли основний шлях уже пройдено.