# Ігри як Superhot
Source: https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-superhot
Ігри як Superhot: Severed Steel, My Friend Pedro, Katana Zero, John Wick Hex — стильний екшен «думай і стріляй», плюс майбутня гра про час.


Якщо ти шукаєш ігри як Superhot, найближчі — це SUPERHOT: Mind Control Delete, Severed Steel, My Friend Pedro, Katana Zero та John Wick Hex. Жодна з них не прямий клон, і саме в цьому суть. Те, за чим люди насправді сумують у Superhot, — це не тільки заморозка часу, коли ти стоїш нерухомо. Це відчуття, що ти розв'язуєш бій як головоломку, у чистому мінімалістичному просторі, де один хибний крок закінчує забіг. Ігри нижче ловлять це відчуття з різних боків.

Якщо тобі потрібна саме механіка заморозки світу — кулі, що висять у повітрі, поки ти обходиш їх пішки, — у нас є окремий список [ігор, де можна зупинити час](/uk/blog/games-where-you-stop-time). Цей ширший: ігри, що поділяють напружений, стильний бій «подумай, перш ніж діяти» з Superhot, хай навіть вони не зупиняють годинник буквально.

## SUPERHOT: Mind Control Delete

Найближче до «ще Superhot» — це, як не дивно, ще Superhot. Mind Control Delete (2020) зберігає правило точно — час іде лише коли ти рухаєшся — і обкладає його значно більшою грою: roguelike-забіги, сили, що ти підбираєш між кімнатами, і довгі ланцюги боїв один за одним. Вона вийшла безкоштовно для всіх, хто мав оригінал. Якщо єдина бездоганна ідея першої гри скінчилася раніше, ніж ти наситився, це довга версія тієї ідеї.

## Severed Steel

Severed Steel — це Superhot із відпущеною камерою. Ти граєш за одноруку найманку, що ковзає, стрибає й бігає по стінах посеред перестрілок, а час падає в сповільнення щоразу, коли ти в повітрі чи в перекаті. Низькополігональні стіни розлітаються на шматки, коли ти стріляєш крізь них, тож кімнату, яку не взяти в лоб, ти береш крізь підлогу. Вона міняє нерухомість Superhot на імпульс і зберігає головне: кожна куля — це рішення.

## My Friend Pedro

My Friend Pedro (2019) — це стильний кузен. Це шутер із виглядом збоку про дві гармати в руках — наведені на дві цілі водночас — і нанизування сальт, відскоків від стін і сповільнення в одне безперервне комбо, поки розумний банан тебе підбадьорює. Кнопка сповільнення робить роботу Superhot: дає тобі такт, щоб прочитати повну кімнату й відповісти одним плавним рухом. Різниця в тому, що тут тебе ще й оцінюють за те, наскільки гарно це вийшло.

## Katana Zero

Katana Zero (2019) міняє пістолети на катану, але зберігає головоломку. Кожен екран — задача з одного удару. Ти сповільнюєш час, щоб прочитати вогонь, відбиваєш кулю назад у стрільця, рвешся крізь двері й зачищаєш кімнату за кілька секунд — або гинеш з одного удару й пробуєш трохи інший порядок. Цей цикл «спроба й виконання» — чистий Superhot, загорнутий у нео-нуар історію про кілера з пошкодженою пам'яттю.

## John Wick Hex

John Wick Hex — це версія для тих, хто любив Superhot за планування більше, ніж за рефлекси. Вона працює на шкалі часу, а не в реальному часі: кожна дія — крок, наведення, постріл, ухил, перезарядка — коштує частку часу, і вороги діють за тим самим годинником. Тож ти розкладаєш перестрілку хід за ходом, а потім дивишся, як вона розгортається. Це найбуквальніший переклад «думай усередині застиглої миті» в тактичну гру.

## Quantum Break

Quantum Break (2016) — це варіант із великим бюджетом. Це кінематографічний шутер від третьої особи, де зупинка часу — одна сила з кількох: кидаєш бульбашку Time Stop, заморожуєш гурт ворогів, висаджуєш у бульбашку магазин, а потім дивишся, як усі кулі влучають, коли вона лопає. Вона менш чиста, ніж Superhot, і значно видовищніша, але центральне відчуття — діяти всередині замороженого часу — те саме.

## Що насправді робить гру схожою на Superhot

Розбери ці ігри на частини, і спільне в них — не жанр. Це угода: бій почекає, поки ти подумаєш, і покарає тебе щойно план хибний. Заморозка, ривок у сповільненні, покрокова шкала — кожне з цього лише спосіб дати тобі простір для роздумів, а потім узяти за нього плату. Щодо ширшої родини екшену з керуванням часом наш огляд [найкращих ігор про маніпуляцію часом](/uk/blog/time-rewind-games) ставить перемотку, сповільнення й зупинку поруч.

## Один, за яким варто стежити: KUTO: The Lock of Time

Майже всі ігри як Superhot — шутери. KUTO: The Lock of Time — чесно кажучи, це наша власна гра, що скоро вийде — переносить бій застиглої миті в екшен-метроідванію з керуванням часом, побудовану навколо коси. Ти граєш за Йокоана Куто, вигнанця з Ордену Вартових Часу, який переживає зраду богів і зливається з титаном Кроносом. Спокій — це Superhot-рух у його наборі: тримай кімнату на місці, пройди крізь заморожену хвилю ворогів і вирівняй Косу Кроноса, перш ніж щось встигне дістати тебе.

Що змінює розрахунок — це те, що Спокій лише одна з кількох сил, які ти несеш, дві за забіг, поруч зі сповільненням і короткою перемоткою — тож білд, навантажений заморозкою, грається зовсім не так, як повільний. Ти прориваєшся вперед епоха за епохою — від стародавнього Єгипту до Рима, що падає, до неонового кіберміста, до далекого майбутнього — поки сили богів женуться за тобою крізь час. Ми розібрали, [як працюють п'ять сил часу](/uk/blog/the-five-time-keys-explained), в окремій статті, і є повний огляд [усього, що ми знаємо про KUTO: The Lock of Time](/uk/blog/the-lock-of-time-everything-we-know), якщо хочеш решту. Скоро в Ранньому доступі.

Якщо гра, що дає зупинити кімнату посеред бою й відповісти їй на своїх умовах, звучить як твоє, [додай KUTO: The Lock of Time до списку бажаного в Steam](https://store.steampowered.com/app/4755510).


## FAQ
**Які ігри найбільше схожі на Superhot?**
Найближчі — SUPERHOT: Mind Control Delete, Severed Steel, My Friend Pedro, Katana Zero та John Wick Hex. Жодна не клон: вони поділяють напружений, стильний бій «сплануй і виконай», а не точне правило заморозки часу.

**Чи є продовження Superhot?**
SUPERHOT: Mind Control Delete (2020) — самостійне продовження. Воно зберігає правило, що час іде лише коли ти рухаєшся, але додає roguelike-забіги й сили, що відкриваються між боями. Воно вийшло безкоштовно для власників оригіналу.

**Що робить гру схожою на Superhot?**
Угода, а не жанр. Superhot дає бою почекати, поки ти думаєш, і вбиває тебе щойно план хибний. Сповільнення, повна заморозка чи покрокова шкала часу — це лише способи купити той простір для роздумів.

**Чи схожа Severed Steel на Superhot?**
Так, це швидша й гучніша версія. Severed Steel сповільнює час, коли ти ковзаєш, стрибаєш чи біжиш по стінах, тож ритм «сплануй і виконай» той самий — лише побудований на русі й руйнівних стінах, а не на стоянні на місці.

**Чи схожа Katana Zero на Superhot?**
Дуже, тільки з катаною замість пістолетів. Кожен екран — головоломка з одного удару: сповільнюєш час, читаєш вогонь, відбиваєш кулю й рвешся вперед, зачищаючи кімнату за секунди — або гинеш з одного удару й пробуєш інший порядок.

**Чи схожа John Wick Hex на Superhot?**
Це версія для стратегів. John Wick Hex працює на шкалі часу, де кожен крок і постріл коштують часу, а вороги діють за тим самим годинником, тож ти плануєш перестрілку хід за ходом. Вона передає «думай усередині застиглої миті» як тактику.

**Чи є ігри як Superhot без вогнепальної зброї?**
Katana Zero міняє пістолет на катану, а KUTO: The Lock of Time переносить бій застиглої миті на косу зі своєю силою Спокою. Обидві зберігають відчуття «читай кімнату й дій у своєму темпі» без шутерного арсеналу.

**Чи схожа My Friend Pedro на Superhot?**
Вона поділяє сповільнення й стиль. My Friend Pedro — шутер із виглядом збоку про дві гармати в руках і нанизування сальт, відскоків від стін і сповільнення в одне комбо, оцінюване за видовищність — енергія планування Superhot, перетворена на шоу.

**Чи є якась майбутня гра як Superhot?**
KUTO: The Lock of Time. Її сила Спокою тримає кімнату на місці, поки ти дієш, так само як заморозка в Superhot, усередині екшен-метроідванії з керуванням часом. Вона прямує до Раннього доступу в Steam.