# Ігри як Returnal: 9 альтернатив (усі на PC)
Source: https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-returnal-pc
9 ігор як Returnal на PC — bullet-hell roguelike, петлі смерті та одна гра в розробці з силами часу.


Ці дев'ять ігор як Returnal доступні на PC і розділяють петлі, bullet-hell-щільність або науково-фантастичну атмосферу оригіналу. Returnal — дивна річ, яку важко рекомендувати. Це шутер від третьої особи в стилі bullet-hell, загорнутий у roguelike-петлю на чужопланетному ландшафті, де смерть кидає тебе на початок петлі часу — і саме про неї розповідає гра. Паттерни щільні, забіги довгі, одна смерть може коштувати тобі годин. Люди запам'ятовують його за це покарання — і за те, що науково-фантастичний наратив вплавлений безпосередньо в механіку смерті, а не існує окремо від неї. Варто уточнити: Returnal є на PC з лютого 2023 року, тож це не список замін до порту. Список — для тих, хто пройшов гру й хоче знову відчути те саме, або чия машина не справляється з трасуванням променів. Дев'ять ігор у довільному порядку.

## Hades

Roguelike від Supergiant 2020 року виходить на PC та Switch, і це найзручна відправна точка. Кожен забіг ти тікаєш із підземного царства з іншим набором дарів — подарунків від олімпійських богів, що перероблюють твої атаки, — і білд, який в результаті складається, рідко збігається з тим, що планував. Смерть тут теж не кінець: вона рухає сюжет, а діалоги, що чекають тебе вдома між спробами, — саме та причина, через яку люди навмисно вмирають. Темрява та Нектар переносяться між забігами, тож навіть невдала втеча дає щось корисне.

Де розходяться шляхи з Returnal: тут немає тієї щільності bullet-hell, сеттинг — грецька міфологія, а не холодна науково-фантастика, а окремі забіги коротші — 20–45 хвилин замість багатогодинного марафону. Якщо тебе більше захоплювала петля, а не відчуття жаху, Hades — чистіша її версія. Детальний розбір — у нашому матеріалі про [ігри як Hades](/uk/blog/games-like-hades).

## Dead Cells

Roguelike від Motion Twin 2018 року (тепер під управлінням Evil Empire) працює на PC, всіх консолях і мобільних пристроях. Це 2D roguelike-Metroidvania: процедурні рівні, жорстке ближнє рукопашне, і метапрогресійна валюта — Клітини, — яку витрачаєш на нову зброю та постійні покращення. Бій заохочує агресію — система відновлення здоров'я прив'язана до влучань по ворогах — тому обережна гра вбиває швидше, ніж напад.

Порівняно з Returnal: забіги короткі, зазвичай 30–60 хвилин, а різноманіття виникає з комбінацій зброї та мутацій, а не з наростаючого хаосу. Наратив петлі смерті відсутній: вмер, витратив Клітини, пішов знову. [Карта у стилі Metroidvania](/uk/blog/roguelike-vs-metroidvania) — частина, яка лишається в пам'яті. Якщо хочеш жанр із трохи притупленими кутами, але зі збереженим жалом, це воно — дивись наш матеріал про [ігри як Dead Cells](/uk/blog/games-like-dead-cells).

## Risk of Rain 2

Сиквел Hopoo Games 2020 року — найближча на PC відповідь на bullet-hell-щільність Returnal. Це roguelike від третьої особи, де на кожному забігу накопичуєш предмети, а екран заповнюється снарядами, дронами та ворогами в міру того, як таймер складності зростає зі збільшенням часу виживання. Науково-фантастичний сеттинг — збій-посадка на ворожому чужопланетному світі — потрапляє в ту ж тональність, що й Returnal, тільки без жаху.

Відмінності реальні. Можна грати в кооперативі до трьох гравців, забіги ескалюють до справді абсурдних рівнів сили, де боси знищуються за секунду, а сюжет тут значно слабший. Returnal хоче тримати тебе в напрузі; Risk of Rain 2 хоче, щоб ти реготав з того, яким зламаним став твій білд. Якщо тебе приваблювали хаос і чужопланетний жах, починай звідси.

## Curse of the Dead Gods

Roguelite від Passtech Games 2021 року (PC та консолі) замінює швидкість Returnal на жах. Ти досліджуєш прокляте святилище, і ключова система — корупція: чим далі заходиш без відпочинку, тим більше прокльонів накопичується, скручуючи правила забігу так, що це може допомогти або зруйнувати тебе. Бій навмисний: суміш зброї, смолоскипа та самої темряви — яка завдає шкоди, якщо в ній стоїш, — керується запасом витривалості.

Це найповільніший пункт у списку. Без bullet-hell-паттернів, без шаленого темпу — тільки жорсткі, атмосферні забіги, де натискати удачу — це вся напруга. Механіка корупції додає стратегічний шар, якого немає в Returnal: ти постійно зважуєш жадібність проти безпеки. Ми також написали, [скільки часу займає проходження Curse of the Dead Gods](/uk/blog/how-long-to-beat-curse-of-the-dead-gods), якщо хочеш оцінити рівень зобов'язань.

## Rogue Legacy 2

Cellar Door Games випустила це в 2022 році для PC та консолей, і головна фішка — родовідне дерево. Коли вмираєш, обираєш одного з трьох спадкоємців, і кожен приходить із рандомізованими рисами — одні корисні, інші абсурдні: наприклад, запаморочення, що перевертає екран, або гігантизм, що робить тебе величезним. Золото переноситься для покращення постійного замку, тому з часом крива схиляється на твою користь.

Це 2D-платформер, а не шутер від третьої особи, і набагато поблажливіший за Returnal — метапрогресія достатньо щедра, щоб наполегливість сама по собі довела тебе до кінця. Тональність примхлива там, де Returnal — жах. Спільне — базова ідея, що смерть веде кудись. Наш матеріал [скільки проходити Rogue Legacy 2](/uk/blog/how-long-to-beat-rogue-legacy-2) охоплює темп гри.

## Ghostrunner

Кіберпанківський паркур-слешер від One More Level вийшов у 2020 році, а Ghostrunner 2 — у 2023-му, обидва на PC та консолях. Ти — озброєний мечем ніндзя, що бігає по стінах і пробивається крізь вертикальне місто, й гинеш від одного влучання. Майже все, з чим ти б'єшся, — теж. Відродження миттєве: воно повертає тебе до останнього чекпойнта без завантаження і без втрати забігу.

Ритм «вмер — навчився — повторив» майже ідентичний за відчуттям Returnal, навіть попри те, що Ghostrunner — не roguelike: рівні фіксовані, вручну зібрані гоунтлети. Петля зворотного зв'язку за одну спробу значно коротша, часто лише кілька секунд, тож поразка майже не пекти. Якщо тебе захоплювало читання стіни смерті, що насувається, і прорив крізь неї, це — найчистіша версія саме тієї м'язової пам'яті.

## Spiritfall

Roguelite від Gentle Giant 2024 року (PC) — платформерний файтер у серці. Ти отримуєш благословення від духів, що піднімаєшся, а бій робить ставку на підкидання, жонглювання та комбо так, що кожен удар відчувається важким і виразним. Забіги наближені до bullet-hell за щільністю, не зовсім до нього сягаючи.

Гра легша й коротша за Returnal, а ДНК платформер-файтера означає, що позиціонування та відкидання важать більше, ніж ухиляння від стін снарядів. З'єднує з Returnal відчуття, що кожен забіг — це власний самодостатній білд, зібраний на ходу з того, що підкинуть духи. Хороший вибір, якщо хочеш вагу ударів Returnal без багатогодинних зобов'язань за спробу.

## Neon White

Перший від особи спідраннер Angel Matrix 2022 року (PC та Switch) на папері нічим не схожий на Returnal — ти мертвий убивця, що мчить крізь Рай, а твоя зброя приходить із карт, які скидаєш, щоб використати як здібності руху. Але петля має ту саму форму. Кожен рівень — головоломка смерті, яку провалюєш знову й знову, аж поки маршрут не складається, і тоді проходиш його чисто за менше ніж десять секунд.

Це не roguelike — рівні фіксовані, мета — швидкість, а не виживання. Тональність яскрава й аніме-мотивована там, де Returnal — похмурий. Точне співпадіння — ритм «повторюй до майстерності», момент, коли рівень переходить від неможливого до автоматичного. Якщо це відчуття було найкращим у Returnal для тебе, Neon White побудований цілком із нього.

## KUTO: The Lock of Time

Custom Software Development Limited створює цю гру, і вона виходить у Steam Early Access. KUTO: The Lock of Time — це 2.5D екшн-пригода зі структурою Metroidvania та механіками, заснованими на забігах, — і її система смерті є найпрямішим аналогом Returnal у цьому списку. Коли Джокоан Куто гине, його викидають із епохи, в якій він перебував. Світ там руйнується за ним, і він перезапускається з Темпорального Кузня. Смерть — не екран Game Over; це скидання часу, так само як петля Returnal є сюжетом, а не обгорткою навколо нього.

Бій побудований на п'яти Ключах часу. Відгук перемотує тебе від смертельного влучання. Дилатація занурює світ у bullet-time. Нерухомість зупиняє час повністю. Розлом розбиває гравітацію, а Стрибок — це ривок крізь час. Час сам по собі — інструментарій, а не єдиний трюк, прикручений збоку.

Відверто: KUTO: The Lock of Time — наша гра. Ми включаємо її, бо механіка смерті через петлю часу — найпряміший аналог Returnal, який ми бачили серед майбутніх інді, — ти вирішуєш. Є детальний [огляд усього, що ми знаємо](/uk/blog/the-lock-of-time-everything-we-know), якщо хочеш повну картину, а ще ми зібрали інші [ігри з петлями часу](/uk/blog/best-time-loop-games), які варто відстежувати.

[Додай до бажаного в Steam](https://store.steampowered.com/app/3510660)

Якщо тебе приваблював чужопланетний bullet-hell, Risk of Rain 2 — твоє наступне встановлення. Якщо петля «смерть як сюжет», Hades та KUTO — найближчі. А якщо ти здебільшого хочеш знати, чи варто спочатку перевстановити оригінал, наш матеріал про [тривалість проходження Returnal](/uk/blog/how-long-to-beat-returnal) скаже тобі, що насправді коштує повний забіг.


## FAQ
**Чи є Returnal на PC?**
Так — Returnal вийшов на PC (Steam та Epic) у лютому 2023 року, портований студією Climax Studios. Він вимагає відносно сучасної відеокарти для трасування променів.

**Які ігри найбільше схожі на Returnal?**
Hades, Dead Cells та Risk of Rain 2 найближчі за відчуттям — roguelike-петлі, перманентна смерть і швидкий бій. За науково-фантастичною атмосферою Risk of Rain 2 — найсильніший збіг.

**Чи є гра як Returnal із силами часу?**
KUTO: The Lock of Time — найближчий аналог серед майбутніх ігор: ти перемотуєш смерть, сповільнюєш час, повністю зупиняєш його та руйнуєш гравітацію. У ній та сама петля «смерть як скидання», що й у Returnal, але побудована навколо п'яти різних здібностей часу.

**Що відрізняє Returnal від інших roguelike?**
Петля Returnal незвично швидка й жорстка — один забіг може тривати години, а смерть скидає більшу його частину. Bullet-hell-паттерни також щільніші, ніж у більшості roguelike, а науково-фантастичний наратив про петлю часу вбудований прямо в механіку смерті, а не накладений зверху.

**Чи є на PC roguelike з постійним прогресом, як у Returnal?**
Так. Hades, Dead Cells, Rogue Legacy 2 та KUTO: The Lock of Time — усі переносять ресурси або покращення між забігами, тож повторні смерті відчуваються як прогрес, а не суто покарання.