# Ігри як Prince of Persia: The Lost Crown
Source: https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-prince-of-persia-the-lost-crown
Ігри як Prince of Persia: The Lost Crown — Nine Sols, Hollow Knight, Metroid Dread, Touhou Luna Nights та інші метроідванії з керуванням часом.

Якщо ти шукаєш ігри як Prince of Persia: The Lost Crown, найближчі — це Nine Sols, Hollow Knight, Metroid Dread, Blasphemous, Touhou Luna Nights та Timespinner. The Lost Crown робить три речі водночас: щільний бій на парируваннях, щільну мапу, що замикає себе за новими здібностями, і Сили Часу, які наполовину головоломка, наполовину бойовий інструмент. Мало які ігри влучають у всі три, тож список нижче поділений за тим, яка частина сподобалася тобі найбільше.

Якщо ти женешся саме за трюками з часом — перемоткою, сповільненням, заморозкою — переходь одразу до двох останніх пунктів і того, що в кінці. Якщо за боєм і мапою — починай зверху.

## Nine Sols

Nine Sols (2024) найближче відповідає тому, як насправді грається The Lost Crown. Red Candle Games побудували її навколо відбивів: вороги телеграфують удар, ти читаєш замах і парируєш у такт, щоб зламати їхню рівновагу, а не просто стесати здоров'я. Це та сама бойова мова, якою говорить Саргон у The Lost Crown, лише трохи більше зсунута в бік Sekiro. Світ — це зв'язана руїна в стилі тао-панк зі звичним для метроідванії прогресом, а боси зараз одні з найкращих у жанрі. Якщо ритм парирувань був твоєю улюбленою частиною, це наступна гра — ми склали [повніший список ігор як Nine Sols](/uk/blog/games-like-nine-sols), якщо хочеш ще в тій самій жилі.

## Hollow Knight

Hollow Knight — це еталон метроідванії, за яким міряють The Lost Crown, і не дарма. Це величезний мальований світ, що ховає шляхи за здібностями, які ти заробляєш — ривок, стрибок від стіни, подвійний стрибок — тож мапа поволі відкривається, коли ти стаєш сильнішим. Бій простіший за комбо-зв'язки Саргона, але дослідження глибше, а таємниці тягнуться далі вниз, ніж очікуєш. Вона міняє темп The Lost Crown на атмосферу й масштаб. Якщо тобі подобалося губитися в Горі Каф і розставляти позначки на мапі, це більша версія того відчуття.

## Metroid Dread

The Lost Crown структурно — це гра Metroid у перському міфічному забарвленні, тож очевидний крок — зіграти в сучасний Metroid. Dread (2021) швидка, точна й побудована навколо руху: ковзай, контратакуй, скасовуй ближній удар і течи крізь мапу, що раз по раз перенаправляє тебе однобічними падіннями й замкненими дверима. Сегменти зі сталкером EMMI додають ноту стелсу й паніки, якої немає в інших іграх тут. Якщо в The Lost Crown тобі подобалася швидкість і чисте переміщення більше за парирування, Dread — найщільніша версія цього.

## Blasphemous

Blasphemous поділяє любов The Lost Crown до мальованого, насиченого лором світу й двовимірної мапи, яку ти поволі прочиняєш, але робить це похмуріше й жорстокіше. Бій важчий і розміреніший, сетинг — це кошмар релігійної провини, а платформенні випробування бувають нещадними. Тут менше про чисті комбо й більше про вагу та покарання. Якщо щільна, напхана секретами мапа важила для тебе більше за систему комбо, це сильний вибір — є [цілий список ігор як Blasphemous](/uk/blog/games-like-blasphemous) для шанувальників соулслайк-метроідваній.

## Touhou Luna Nights

Ось де з'являється тема часу. Touhou Luna Nights розповідає про Сакую, яка може повністю зупинити час — заморозити кімнату, пройти крізь застиглі кулі й завмерлих ворогів, підготувати удар, а потім дати всьому відновитися водночас. Це відшліфована метроідванія з виглядом збоку з бойовим циклом «прослизни й контратакуй», і зупинка часу вплетена і в бої, і в платформінг. The Lost Crown використовує свої Сили Часу дозовано; Luna Nights дає тобі заморозку як основний ресурс і будує гру навколо неї.

## Timespinner

Timespinner — це інша метроідванія, що робить керування часом усім сенсом. Ти можеш заморожувати ворогів на місці й сповільнювати кімнату, щоб долати прірви й перепозиціюватися посеред бою, перетворюючи хаотичний екран на низку ходів, які ти робиш у своєму темпі. Це гра в ретростилі з акцентом на історію в дусі Symphony of the Night, менша за масштабом за інші тут, але побудована саме навколо ідеї, з якою The Lost Crown лише загравав. Якщо головоломки з часом були твоєю улюбленою частиною, Timespinner віддається їм найсильніше.

## Що насправді робить гру схожою на The Lost Crown

Три речі, і більшість ігор мають лише дві з них. Є бій із наголосом на парируванні, де читати й відбивати атаку важливіше, ніж передавити її уроном. Є мапа, що замикає себе сама, — кістяк метроідванії, де нові здібності перетворюють старі глухі кути на короткі шляхи. І є час як дієслово — ривок крізь нього, запис відлуння й повернення назад, розщеплення кімнати на паралельні версії, щоб її розв'язати. Саме цю останню частину більшість метроідваній пропускає, тому короткий список конкретно часових пунктів опиняється поруч із важковаговиками жанру. Сама ідея перемотки походить ще від [Prince of Persia: The Sands of Time](/uk/blog/time-rewind-games), що зробив скасування останніх кількох секунд механікою за два десятиліття до того, як The Lost Crown переніс її у двовимір. Щодо ширшої родини перемотки, сповільнення й заморозки наш огляд [найкращих ігор про маніпуляцію часом](/uk/blog/best-time-manipulation-games) вишиковує їх усі в ряд.

## Один, за яким варто стежити: KUTO: The Lock of Time

Більшість ігор як The Lost Crown ставляться до часу як до єдиного трюку. KUTO: The Lock of Time — чесно кажучи, це наша власна гра, що скоро вийде — перетворює його на цілий набір. Ти граєш за Йокоана Куто, вигнаного богами й зв'язаного з титаном Кроносом, який пробивається вперед Косою Кроноса крізь Рим, що падає, і кожну епоху після нього. Сили Часу з The Lost Crown майже один в один лягають на його п'ять ключів: Перемотка відмотує тебе на кілька секунд, як Саргон повертається до відлуння; Сповільнення опускає світ у сповільнений рух; Спокій повністю заморожує кімнату, поки ти рухаєшся, — та сама заморозка, на якій побудовані Luna Nights і Timespinner.

Підступ у тому, що ти несеш лише два ключі за забіг, тож білд — це вибір, а не список. Забіг із Перемоткою й Сповільненням грається обережно й точно; Спокій у парі з ривком Стрибок винагороджує гру ва-банк. Ми розібрали, [як працюють п'ять ключів часу](/uk/blog/the-five-time-keys-explained), в окремій статті, і є повний огляд [усього, що ми знаємо про KUTO: The Lock of Time](/uk/blog/the-lock-of-time-everything-we-know), якщо хочеш решту. Скоро в Ранньому доступі.

Якщо метроідванія, де час — це весь інструментарій, звучить як твоє, [додай KUTO: The Lock of Time до списку бажаного в Steam](https://store.steampowered.com/app/4755510).

## FAQ
**Які ігри найбільше схожі на Prince of Persia: The Lost Crown?**
Найближчі — Nine Sols, Hollow Knight, Metroid Dread та Blasphemous. Nine Sols найточніше повторює бій із наголосом на відбивах; Hollow Knight і Metroid Dread поділяють щільну мапу з прогресом через здібності; Blasphemous поділяє двовимірну жорстокість і мальований світ.

**Яка гра найближча до The Lost Crown?**
Nine Sols. Вона поєднує зв'язану мапу метроідванії з боєм, де парирування на першому місці й винагороджує за те, що ти читаєш атаку й відбиваєш її в такт — той самий ритм, навколо якого The Lost Crown будує свої бої. Сетинг у стилі тао-панк інший, але відчуття від миті до миті — найближче, що є.

**Чи є метроідванії із силами часу як у The Lost Crown?**
Так. Touhou Luna Nights дає зупинити час повністю й пройти крізь застиглих ворогів, а Timespinner побудована навколо заморозки й сповільнення кімнати, щоб долати ділянки й вигравати бої. Обидві роблять керування часом основним дієсловом, так само як The Lost Crown використовує свої Сили Часу.

**Чи схожа Hollow Knight на The Lost Crown?**
За структурою — дуже. Обидві — двовимірні метроідванії з великою зв'язаною мапою, прихованими шляхами й босами, що вимагають читати патерни. Hollow Knight більш меланхолійна й дослідницька; The Lost Crown швидша й більш зав'язана на комбо, але кістяк той самий.

**Чи складніша Nine Sols за The Lost Crown?**
Загалом так, бо Nine Sols сильніше тисне на ідеальні відбиви в дусі Sekiro — її боси очікують, що ти радше парируєш, ніж ухиляєшся. The Lost Crown дає більше захисних опцій і повзунки складності, тож на стандартному налаштуванні вона м'якша з двох.

**Чи є The Lost Crown соулслайком?**
Не зовсім. У неї важкі боси й вимогливий бій, але вона зберігає щедрі чекпоінти, без забігів за втраченим і з регульованою складністю. Це орієнтована на бій метроідванія з босами в дусі соулслайків, а не справжній соулслайк.

**Який Prince of Persia першим отримав сили часу?**
Prince of Persia: The Sands of Time (2003) зробив перемотку часу центральною механікою — скасуй невдалий стрибок чи програний бій, відмотавши кілька секунд. The Lost Crown переносить цю спадщину у двовимірну метроідванію з ривками, відлуннями й головоломками паралельного часу замість єдиної перемотки.

**Чи є якась майбутня гра як The Lost Crown?**
KUTO: The Lock of Time. Це екшен-метроідванія з керуванням часом, де перемотка, сповільнення й повна заморозка — це сили, які ти несеш у зв'язаний світ — ідея Сил Часу, перетворена на цілий набір. Вона прямує до Раннього доступу в Steam.