# Ігри, схожі на Deathloop: 8 петель та імерсив-симів
Source: https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-deathloop
8 ігор, схожих на Deathloop — Dishonored, Hitman, Outer Wilds, Returnal, Prey та інші. Часові петлі, імерсив-сими й одна майбутня гра про час.


Deathloop — це насправді дві гри в одній: імерсив-сим від Arkane із вільними рівнями та силами і головоломка з часовою петлею, де умова перемоги — знання. Найкращі ігри, схожі на Deathloop, — це Dishonored 2, Hitman World of Assassination, Prey, Outer Wilds, Returnal, 12 Minutes і The Forgotten City — плюс одна майбутня метроідванія з керуванням часом, що заводить часові сили далі, ніж будь-коли міг Кольт. Жодна гра не робить усього, що робить Блекриф, тож обирай за тією половиною, яку ти полюбив.

## Dishonored 2

Найближчий збіг, і з великим відривом. Та сама студія, ті самі вільні пісочниці для вбивств, а сили-плити Кольта — це сили з Dishonored у новому вбранні: Shift — це Blink, Nexus — це Domino, Karnesis — близький родич Windblast. Що є у Dishonored 2 і чого немає в Deathloop — пряма кампанія з наслідками: скидання немає, тож кожне вбивство і кожна тривога лишаються в історії. А що вона має такого, чого Deathloop не перевершить, — це місію A Crack in the Slab, де ти в реальному часі перемикаєшся між двома версіями одного маєтку з різницею в десятиліття. Якщо після Deathloop тобі хочеться ще дизайну рівнів Arkane — починай тут. На PC, PS4/PS5 і Xbox.

## Hitman World of Assassination

Структура Deathloop, з якої ще не стерли серійні номери. Рівні Hitman — це годинникові діорами: кожен NPC за розкладом, кожен маршрут можна вивчити, до кожної цілі — дюжина шляхів, і опанувати рівень означає переграти його, поки не знатимеш його так, як Кольт знає Апдаам. Скидання тут — пункт меню, а не сюжетний хід, але патерн гри ідентичний: розвідай, вивчи, сплануй, виконай — і відчуй себе розумним, коли план спрацює. Режим Freelancer навіть додає роуґлайт-шар із постійними розблокуваннями. На PC і всіх головних консолях.

## Prey

Другий вибір від Arkane — заради половини імерсив-симу. Талос I — одна взаємопов'язана космічна станція, яку ти вивчаєш коридор за коридором, і майже кожні замкнені двері мають другий і третій шлях: вентиляція, злам, перетворитися на чашку кави і закотитися у щілину. В основній грі петлі немає, але DLC Mooncrash її пригвинчує: втеча з місячної бази на забігах, що перетасовує небезпеки з кожною спробою, — і чимало людей з Arkane визнавали, що вона напряму живила Deathloop. Грай у Prey заради станції, а потім у Mooncrash заради прототипу. На PC, PS4 і Xbox.

## Outer Wilds

Найчистіша часова петля з усіх створених — і без жодної стрілянини. Сонце вибухає наднового кожні 22 хвилини і скидає крихітну збудовану вручну сонячну систему; ти не зберігаєш нічого, крім вивченого, і завершуєш гру, зрозумівши її, а не перемігши. Це головоломка на знанні з Deathloop, з якої хірургічно видалили бій, — момент, коли весь день складається у тебе в голові, той самий, лише більший. Якщо ця зайде, у нас є повний список [ігор, схожих на Outer Wilds](/uk/blog/games-like-outer-wilds). На PC, консолях і Switch.

## Returnal

Петля як випробування, а не головоломка. Селена розбивається на Атропос, і кожна смерть перезапускає цикл — роуґлайкове скидання і сюжет часової петлі є однією подією, і це найрозумніший трюк гри. На відміну від Deathloop, рівні перетасовуються з кожним забігом, а бій від третьої особи — справді безжальний булет-хелл. Грай у неї, коли хочеш фаталізму петлі з набагато гострішими зубами. На PS5 і PC.

## 12 Minutes

День Deathloop, стиснутий до дванадцяти хвилин і однієї квартири. Поліцейський перериває твій вечір, петля скидається, і ти просуваєшся далі з кожним циклом, озброєний лише почутим минулого разу: ім'ям, схованкою, рядком діалогу, що відмикає наступний. Гра з виду згори, без бою і подекуди фруструє так, як уміє логіка адвенчур, — але базовий обмін точнісінько Кольтів: інформація — єдина валюта, що переживає скидання. І вона коротка. На PC, Xbox, PS4/PS5 і Switch.

## The Forgotten City

Часова петля, де головоломка — це люди. Тебе закидають у давнє римське місто з одним законом: якщо хтось згрішить, гинуть усі, і день скидається. Ти проводиш петлі, допитуючи, підслуховуючи й перевіряючи, де насправді проходить межа. Вона починалась як мод до Skyrim і досі грається як чудова лінійка квестів, що проковтнула цілу гру. Найближче тут до «розкрий день, вивчивши його правила» з Deathloop — лише з розмовою там, де раніше було мачете. На PC і консолях.

## KUTO: The Lock of Time

Наша власна гра, тож зважай на це. [KUTO: The Lock of Time](/uk/blog/the-lock-of-time-everything-we-know) — екшен-метроідванія з керуванням часом, а не імерсив-сим, але якщо після Deathloop тобі захотілося самого часу як зброї, це вибір точно в тему. Ти граєш за Джокоана Куто, вигнанця-хранителя часу, який переживає зраду, зливаючись із титаном Кроносом, і б'ється вперед крізь епохи — давній Єгипет, Рим, що осипається, Дикий Захід, неонове кібермісто, далеке майбутнє — з Косою Кроноса в руках.

Петля — «загинь і спробуй знову»: смерть скидає забіг, але прогрес переноситься, тож кожна спроба стартує з сильнішої позиції. Часові сили приходять як п'ять Часових Ключів — серед них куля-час, перемотування, сповільнення, часовий ривок — і ти несеш рівно два в забіг, міняючи їх між спробами. Deathloop просить знайти один ідеальний маршрут крізь фіксований день; KUTO просить перекроювати кожен забіг іншою парою сил. Та сама родина ідей, лише націлена на рух, а не на дошки з розслідуванням. Вона прямує до Раннього доступу в Steam — [додай до списку бажаного тут](https://store.steampowered.com/app/4755510).

---

Якщо ти сортуєш за механікою, а не за грою: [найкращі ігри з часовою петлею](/uk/blog/best-time-loop-games) охоплюють саму петлю, а ще ми зібрали [ігри, де ти перемотуєш час](/uk/blog/time-rewind-games) та [ігри, де ти зупиняєш час](/uk/blog/games-where-you-stop-time) — два трюки, які Кольту так і не дісталися.


## FAQ
**Яка гра найбільше схожа на Deathloop?**
Dishonored 2 — найближча: та сама студія, той самий вільний дизайн рівнів, а кілька сил Кольта — це сили з Dishonored під новими іменами. Shift — це Blink, Nexus — це Domino. Замість петлі вона пропонує пряму кампанію.

**Чи Deathloop — це роуґлайк?**
Ні. Чотири райони і вісім цілей фіксовані, прогрес сценарний, а спорядження можна переносити між петлями, наситивши його Резидуумом. Вона використовує повторення як головоломка, а не як роуґлайк.

**Чи Hitman схожий на Deathloop?**
За структурою — так: рівні Hitman — найочевидніший предок районів Deathloop. Ти переграєш ту саму мапу, вивчаєш розклади й маршрути і використовуєш це знання, щоб вибудувати ідеальне вбивство. Просто скидання тут через рестарт, а не через сюжет.

**У яких іграх є часова петля, як у Deathloop?**
Outer Wilds, 12 Minutes і The Forgotten City — справжні часові петлі: світ скидається, і переноситься лише твоє знання. Returnal загортає ту саму ідею в роуґлайковий бій.

**Чи Outer Wilds хоч чимось схожа на Deathloop?**
Лише петлею. В Outer Wilds взагалі немає бою — сонце вибухає кожні 22 хвилини, і ти рятуєшся, зрозумівши сонячну систему, а не перестрілявши когось. Якщо в Deathloop тебе зачепило розкривання дня, це найкращий вибір тут.

**Чи є ігри, схожі на Deathloop, із силами?**
Dishonored 2 і Prey — прямі варіанти: ігри Arkane, де надприродні сили змінюють те, як ти рухаєшся рівнем. KUTO: The Lock of Time — майбутня, збудована навколо часових сил: перемотування, сповільнення, куля-час і часовий ривок.

**Чи Prey (2017) схожа на Deathloop?**
Вона поділяє половину імерсив-симу, але не петлю. Талос I — одна велика взаємопов'язана станція, яку ти вивчаєш, як райони Deathloop, і більшість проблем мають три-чотири розв'язання. Її DLC Mooncrash додає скидання на забігах, яке фанати називають прототипом Deathloop.

**Чи є в інших іграх механіка вторгнення, як у Deathloop?**
Джуліанна, що вдирається у твою петлю як гравець-суперник, походить від вторгнень у стилі Dark Souls. Жодна гра з цього списку не відтворює це точно — PvP-шар Deathloop досі доволі унікальний.

**Чи треба грати в Dishonored перед іграми, схожими на Deathloop?**
Ні, сюжети не пов'язані. Але Dishonored 2 — найкраще місце, щоб відчути, звідки походять рух і дизайн рівнів Deathloop.

**Яка майбутня гра схожа на Deathloop?**
KUTO: The Lock of Time — екшен-метроідванія з керуванням часом, що прямує до Раннього доступу в Steam. Вона працює на петлі 'загинь і спробуй знову', де прогрес переноситься, а ти обираєш дві часові сили на забіг, тож кожна спроба грається інакше.

**Чи варто грати у 12 Minutes після Deathloop?**
Якщо тобі сподобалась головоломка на знанні — так. Вона стискає петлю до однієї квартири і дванадцяти хвилин, і кожен клаптик інформації змінює те, що ти можеш зробити наступного циклу. Якщо сподобалась стрілянина — пропускай: її тут немає.