# Ігри схожі на Braid: 8 головоломок про час
Source: https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-braid
Ігри схожі на Braid — від Fez і The Witness до The Pedestrian і Katana Zero. Артові пазл-платформери та ігри з керуванням часом у тому ж дусі.


Якщо ви любили Braid, то, мабуть, любили одразу дві речі: головоломку, яка поважає ваш інтелект, і інді-гру зі справжньою точкою зору. Мало які ігри дають обидва відчуття одразу. Ці вісім підходять найближче — частина ділить із Braid ДНК артових пазл-платформерів, а інша перетворює сам час на механіку.

Одразу застереження: останній пункт, KUTO: The Lock of Time, — наша власна гра. Вона тут, бо керування часом — це саме те, на чому вона побудована, але судити, чи заслужила вона місце в списку, вам.

## Fez

Ще один чудовий інді-пазл-платформер покоління 2008 року. Fez виглядає як простий ретро-стрибалка, аж поки ви не обертаєте плаский світ у третій вимір і не розумієте, що вся гра — це загадка про перспективу. Як і Braid, вона ховає справжню глибину — таємні коди, секретну мову, загадки, які розв'язуєте на папері — за дружньою поверхнею. Якщо вас зачепило відчуття "тут є більше, ніж мені показують" у Braid, починайте звідси.

## The Witness

Наступна гра Джонатана Блоу після Braid, і значно амбітніша. The Witness висаджує вас на острові, всипаному панельними загадками, що навчають своїх правил без жодного слова тексту. Тут менше платформінгу й більше чистої дедукції, але та сама переконаність, що загадка може бути справжньою ідеєю, а не просто перешкодою. Якщо гра вас зачепить — це сотні годин.

## The Pedestrian

Пазл-платформер, що розгортається на вивісках, картах і екранах стилізованого міста. Ви переставляєте самі панелі — з'єднуючи двері й драбини між ними, — щоб провести свою маленьку людину-вивіску. Тут та сама чиста, механічна елегантність Braid: кожна загадка — одна чітка ідея, яку розвивають, поки ви не зрозумієте її повністю.

## Cocoon

Від головного дизайнера Limbo та Inside, Cocoon побудована навколо світів усередині сфер, які ви носите на спині, перемикаючись між ними для розв'язання багатошарових загадок. Вона без слів, чудово темпована й ніколи не повторює ідею, щойно її використала, — та сама дисципліна, яка робила Braid короткою й щільною, а не розтягнутою.

## Superliminal

Гра від першої особи про примусову перспективу: піднімаєте предмет, підносите ближче — і він фізично збільшується у світі. Як і в Braid, головний прийом спершу здається гімміком, поки загадки не почнуть використовувати його способами, що справді дивують. Коротка, дивна і впевнена у своїй одній великій ідеї.

## Prince of Persia: The Sands of Time

Найочевидніший предок перемотування з Braid. Sands of Time дозволяла скасувати невдалий стрибок чи смертельний удар, відкручуючи час назад, за роки до того, як Braid побудувала на цій ідеї цілу гру. До цього додається плавний платформінг з бігом по стінах і одна з кращих історій екшн-пригод свого часу. Якщо вам подобалось саме перемотування — грайте в неї.

## Katana Zero

Швидкий, жорстокий екшн-платформер, де ви сповільнюєте час, щоб прочитати кімнату, а тоді знищуєте кімнату, повну ворогів, за одну бездоганну спробу — а коли гинете, просто повторюєте "передбачення" ще раз. Гра переосмислює цикл скасування помилок Braid як жорстокий, стильний бій. Інший жанр, той самий базовий комфорт: помилка ніколи не остаточна.

## KUTO: The Lock of Time

Наша гра, тож майте це на увазі. [KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) — метроідванія з керуванням часом, де ви граєте за Хранителя, який порушив священну клятву, і ваші сили часу буквально розколюють світ, поки ви їх використовуєте. Braid питала, чим стає платформер, коли час — інструмент; ми запитали, чим стає метроідванія, коли кожна відкрита сила часу знімає ще один замок із того, що несе всьому кінець. Якщо це питання вас цікавить, додайте гру до бажаного в Steam, щоб не пропустити вихід.


## FAQ
**Яка гра найбільше схожа на Braid?**
Fez найближчий за духом — ще одна улюблениця інді-ери 2008 року, створена одним сильним творчим голосом, де простий платформер ховає глибоку загадку про сприйняття простору. Якщо ж говорити саме про механіку перемотування часу, найточніший відповідник — Prince of Persia: The Sands of Time.

**Braid — це пазл чи платформер?**
І те, і те, і в цьому вся суть. На поверхні це 2D-платформер, але кожен рівень насправді загадка, побудована навколо іншого правила того, як працює час — перемотування, час, прив'язаний до руху, тінь, що повторює ваші останні дії. Платформінг — це просто мова, якою написані загадки.

**Чи є ігри схожі на Braid, де можна керувати часом?**
Так. І Prince of Persia: The Sands of Time, і Katana Zero роблять керування часом основною дією. Конкретний прийом Braid — повне перемотування без наслідків — також трапляється в екшн-іграх і метроідваніях, побудованих навколо скасування ваших помилок.

**Чи варто грати в Braid Anniversary Edition?**
Якщо ви граєте вперше — так. Anniversary Edition покращує арт, додає коментарі й є найкращим способом пройти гру. Оригінальні загадки не змінені, тож нічого з того, що робило Braid особливою, не втрачено.