# Найкращі ігри про подорожі в часі: 8 що змінюють минуле
Source: https://thelockoftime.world/uk/blog/best-time-travel-games
Найкращі ігри про подорожі в часі — Chrono Trigger, Life is Strange, Braid та інші, де зміна минулого чи майбутнього — це вся суть, а не кат-сцена.


Багато ігор згадують подорожі в часі в кат-сцені. Хороші дають тобі це як механіку — перемотати смерть, переписати рішення, сягнути в минуле, щоб змінити теперішнє. Ці вісім роблять саме так, і охоплюють діапазон від RPG 1995 року до сучасного шутера й нашої власної майбутньої гри.

Одне уточнення: останній пункт, KUTO: The Lock of Time, — наша гра. Вона в списку тому, що час у ній — це вся суть, а чи заслуговує вона на місце — вирішувати тобі.

## Chrono Trigger

Досі еталон. Chrono Trigger відправляє тебе крізь доісторію, середньовіччя, теперішнє, зруйноване майбутнє й кінець часу, і епохи розмовляють одна з одною — посади насіння в одній добі й знайди вирослий ліс у наступній, або зміни вирок суду через століття. Гра має кілька фіналів, залежних від того, коли й як б'єшся з фінальним босом. Майже тридцять років по тому жодна RPG не використала час краще.

## Prince of Persia: The Sands of Time

Гра, що зробила перемотування знаменитим. Провалив стрибок чи отримав смертельний удар — тягнеш час назад, щоб скасувати це, витрачаючи пісок, зібраний з ворогів. Це маленька механіка з величезним ефектом — вона перетворює каральний платформінг на щось плинне, бо помилка стає пропозицією, а не смертю. Усе — від Braid до нашої власної гри — завдячує їй.

## Life is Strange

Наративна вершина жанру. Ти граєш студентку, яка вміє перемотувати час, і гра збудована навколо перегравання розмов і рішень, щоб побачити обидва варіанти, перш ніж зробити вибір. Здається, це мало б прибрати напругу; натомість вона додається, бо деякі наслідки вислизають з-під контролю, скільки б разів ти не пробував. Історія, яку люди пам'ятають, — та, яку подорож у часі не змогла виправити.

## Quantum Break

Шутер від третьої особи, де сам час розпадається, і ти можеш заморожувати, ухилятися й прориватися крізь застиглі миті в бою. Вороги затинаються й застигають, поки ти перерозташовуєшся, а тоді все рвучко повертається в рух. До цього додається живий серіал, вплетений між розділами, — амбітна спроба, яка здебільшого вдається.

## Titanfall 2

Один рівень заслуговує на місце в будь-якому списку про подорожі в часі. "Effect and Cause" дає тобі пристрій, що перемикає тебе між зруйнованим майбутнім і неушкодженим минулим тієї самої будівлі — просто посеред забігу, посеред перестрілки. Ти розв'язуєш пересування й бій, перемикаючи епохи на льоту, і темп настільки вивірений, що більшість гравців проходять рівень і одразу комусь про нього розповідають. Решта кампанії теж чудова.

## Braid

Пазл-платформер Джонатана Блоу трактує час як набір правил, що змінюються від рівня до рівня — безкоштовне перемотування, час, прив'язаний до твого руху, тінь, що повторює твої останні дії. Кожен світ переосмислює, що означає "повернутися назад". Гра коротка, щільна, і найближча до тези про час як ігрову механіку з усього цього списку. Ми писали більше про [ігри, схожі на Braid](/uk/blog/games-like-braid), якщо це твій фаворит із перелічених.

## Singularity

Недооцінений шутер від першої особи, збудований навколо пристрою, що старить речі вперед чи назад — перетворює солдата на порох, відновлює зруйновані сходи, повертає розбитий об'єкт до того, чим він був. Гра тяжіє до жаху часу як зброї, а сюжет про зміну минулого дає стрілянині причину існувати. Варто відкопати, якщо пропустив.

## KUTO: The Lock of Time

Наша гра, тож зважуй вибір відповідно. [KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) — це метроідванія з керуванням часом, де ти граєш Хранителя, який порушив священну клятву, і твої часові сили буквально розколюють світ, поки ти ними користуєшся — сповільни кімнату, перемотай смертельний удар, прорвися ривком крізь проміжок у бою. Там, де більшість цього списку трактує подорож у часі як сюжет чи окремий трюк, ми збудували цілу мапу, яку відкриваєш заново саме цим. Якщо ця ідея приваблює — додай гру до списку бажаного в Steam, щоб не пропустити реліз. Про ширшу механіку ми також писали в [іграх з маніпуляцією часом](/uk/blog/best-time-manipulation-games), [іграх, де ти перемотуєш час](/uk/blog/time-rewind-games) та [іграх з часовою петлею](/uk/blog/best-time-loop-games).


## FAQ
**Яка найкраща гра про подорожі в часі?**
Chrono Trigger — звична відповідь, і не без причини: вона збудувала цілу RPG навколо стрибків між епохами, де рішення в одному періоді помітно змінюють інший. Для сучасного наративного підходу найкращий вибір — Life is Strange; для чистої механічної подорожі в часі рівень Effect and Cause у Titanfall 2 — найкраща окрема сцена в жанрі.

**Чим подорож у часі відрізняється від часової петлі?**
Ігри про подорож у часі дозволяють переміщатися між різними точками часу й змінювати їх — минуле, майбутнє або обидва. Ігри з часовою петлею замикають тебе на повторенні того самого відрізка, поки не зробиш усе правильно. Braid і Life is Strange — це подорож у часі; Outer Wilds і Deathloop — петлі. Деякі ігри поєднують обидва підходи.

**Чи є ігри про подорожі в часі, де ти змінюєш минуле заради головоломок?**
Так, і це найзадоволеніша версія ідеї. У Chrono Trigger, Day of the Tentacle та Titanfall 2 є моменти, коли дія в одній епосі змінює іншу. Механіка перетворює час на фізичний простір, у який можна сягнути рукою.

**Яка гра про подорожі в часі має найкращу історію?**
Life is Strange будує весь наратив навколо перемотування рішень і життя з їхніми наслідками — саме її найчастіше згадують за історію. Chrono Trigger і Quantum Break теж сильні, якщо хочеш, щоб подорож у часі була вплетена в сюжет, а не приліплена збоку.