# Найкращі roguelike-ігри, у які варто зіграти
Source: https://thelockoftime.world/uk/blog/best-roguelike-games
Найкращі roguelike-ігри — Hades, Dead Cells, Slay the Spire, Risk of Rain 2, Returnal — від екшену до карт і шутерів.


Roguelike зараз повсюди, і найкращі з них беруть той самий цикл — забіг, смерть, рестарт, стаєш сильнішим — у геть різних напрямках. Майже всі ігри нижче зберігають частину прогресу між смертями, що технічно робить їх roguelite; якщо ця різниця для тебе важлива, ось [roguelike проти roguelite](/uk/blog/what-is-a-roguelike) з усіма поясненнями. Ось ті, з яких варто починати.

## Hades

Сучасний еталон. Екшен-roguelike від Supergiant поєднує швидкий, вагомий бій із історією за грецькою міфологією, яку розповідають саме *через* твої повторні смерті. Кожен забіг, що обірвався, повертає тебе до Дому Hades, де текст рухається далі. Це гра, на яку вказує більшість, коли каже, що жанр подорослішав.

## Dead Cells

Чистий імпульс. Dead Cells сплавляє забіжну структуру roguelike з дизайном карти Metroidvania, а його бій — один із найвідгукливіших, що є. Сотні комбінацій зброї та мутацій тримають забіги свіжими ще довго після того, як ти все бачив. Він задав шаблон для цілої хвилі [ігор на кшталт Dead Cells](/uk/blog/games-like-dead-cells), що позичають його суміш швидкого бою та заплутаних карт.

## Slay the Spire

Той, що довів: roguelike не потребують рефлексів. Slay the Spire перетворює кожен забіг на декбілдер — ти набираєш карти, вибудовуєш стратегію й дерешся вгору. Сам по собі він дав початок цілому піджанру карткових roguelike.

## Risk of Rain 2 та Returnal

Дві версії боку екшен-шутера. Risk of Rain 2 накопичує предмети до абсурдної, наростаючої сили, поки складність піднімається з часом. Returnal — це високобюджетна версія bullet-hell від третьої особи, з історією про часову петлю, що робить повторення навмисним, — а якщо ти його вже пройшов, [ігри на кшталт Saros](/uk/blog/games-like-saros) підкажуть, що ще є з каталогу Housemarque.

## Enter the Gungeon

Bullet-hell roguelike зі сміховинним арсеналом і почуттям гумору. Ухилятися, перекочуватися й експериментувати з абсурдними стволами — у цьому вся радість.

## Один на прикметі: KUTO: The Lock of Time

Чесно зізнаємося — це наш. KUTO: The Lock of Time — це часозмінна екшн-метроідванія, а не roguelike, — але її забігова структура підводить її достатньо близько до цього списку, щоб заслужити згадку. Ти граєш за вигнанця, прив'язаного до титана Kronos, пробиваючись крізь епохи за допомогою Коси Kronos і влади над часом. Гра прямує до Раннього доступу. Якщо ти пройшовся цим списком і хочеш чогось іншого, ось [усе, що ми про неї знаємо](/uk/blog/the-lock-of-time-everything-we-know), і ти можеш [додати її до бажаного в Steam](https://store.steampowered.com/app/4755510).

Новачок у жанрі? Почни з [що таке roguelike](/uk/blog/what-is-a-roguelike).


## FAQ
**Яка roguelike-гра найкраща?**
Hades — найчастіша відповідь: він поєднує щільний екшен-бій із історією, що розгортається через повторні забіги, і його вважають сучасною вершиною жанру. 'Найкраща' саме для тебе залежить від того, чого хочеш — екшену (Hades, Dead Cells), карт (Slay the Spire) чи шутера (Returnal, Risk of Rain 2).

**Який roguelike добрий для початківців?**
Hades і Dead Cells прощають багато на старті, бо їхня метапрогресія робить тебе сильнішим навіть коли програєш. Slay the Spire чудовий, якщо тобі ближче покрокова гра, де думаєш, а не покладаєшся на рефлекси.

**Чи переграваються roguelike?**
Ще й як — у цьому вся суть. Процедурно згенеровані забіги та білди, що складаються докупи, означають, що двох однакових спроб не буває, тож один roguelike може втримати сотні годин.

**Яка різниця між roguelike та roguelite?**
Суворий roguelike має перманентну смерть і нічого не переносить між забігами — щоразу починаєш з нуля. Roguelite зберігає частину прогресу по смерті (постійні покращення, відкриття). Більшість сучасних хітів на кшталт Hades і Dead Cells технічно є roguelite, хоча на практиці терміни вживають як синоніми.

**У яких roguelike хороша історія?**
Hades вирізняється: його історія розповідається через діалоги, що рухаються вперед із кожним забігом, тож смерть — це саме те, як ти просуваєш сюжет. Returnal теж вплітає загадкову історію у свій цикл, хоча її значно важче розібрати.

**Чи є roguelike з елементами Metroidvania?**
Так. Dead Cells — найвідоміший гібрид: він використовує забіжну структуру roguelike, але його рівні мають взаємопов'язаний дизайн і шляхи, відкриті лише за здібностей. KUTO: The Lock of Time (наша власна майбутня гра) теж перебуває близько до цього простору, хоч за жанром це метроїдванія, а не roguelike, — вона поєднує взаємопов'язану карту з циклом повторних забігів і смертей та боєм із маніпуляцією часом.

**Чим Slay the Spire відрізняється від інших roguelike?**
Він покроковий і картковий, а не екшеновий. У кожному забігу ти збираєш колоду й вибудовуєш синергію, щоб дертися вгору вежею. Його успіх породив цілий піджанр roguelike-декбілдерів: ігри на кшталт Monster Train і Balatro йдуть за його шаблоном.

**Скільки триває типовий забіг у roguelike?**
Дуже залежить від гри. Забіг у Dead Cells спершу може тривати 30-60 хвилин; забіги в Hades зазвичай виходять близько 30-45 хвилин, коли вже знаєш гру. Деякі roguelike, як-от Caves of Qud, мають забіги, що розтягуються на десятки годин.

**Чи треба добре грати, щоб діставати задоволення від roguelike?**
Не обов'язково. Ігри із сильною метапрогресією (постійні покращення між забігами) дають поступово просуватися навіть коли забіги швидко обриваються. Hades і Dead Cells зроблені так, щоб програш не відчувався змарнованим часом.

**У яких roguelike є механіки маніпуляції часом?**
Зустрічаються в кількох: Rogue Legacy 2 має предмети зі зупинкою часу, а історія Returnal збудована навколо часових петель. KUTO: The Lock of Time робить владу над часом основною механікою: ти обираєш два Time Keys на забіг із-поміж здібностей на кшталт bullet-time, перемотування та ривка, і всі вони народжені зі зв'язку з титаном Kronos.

**Risk of Rain 2 чи Returnal для фанів екшен-roguelike?**
Вони чешуть різне. Risk of Rain 2 — це про накопичення предметів і нарощування сили у форматі шутера від третьої особи; Returnal — це bullet-hell із атмосферою на межі горору й вищою планкою майстерності. Якщо любиш екшен-roguelike, обидва варті уваги.

**Що таке KUTO: The Lock of Time?**
Це наша власна майбутня метроідванія з керуванням часом. Ти граєш за Jokoan Kuto — вигнанця, який зливається з титаном Kronos і пробивається крізь кілька історичних та спекулятивних епох — Єгипет, Рим, Дикий Захід, кібермісто — за допомогою Коси Kronos і влади над часом. Гра прямує до Раннього доступу в Steam.