# Польові нотатки зі зламаної часової лінії
Source: https://thelockoftime.world/uk/blog
Ґайди про Ключі Часу, історію зламаної клятви та місце KUTO: The Lock of Time у світі часових роуґлайків.

## Усі статті
- [Найкращі соулслайк-метроідванії: Blasphemous і не тільки](https://thelockoftime.world/uk/blog/best-soulslike-metroidvania-games): Найкращі соулслайк-метроідванії — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols, Grime — поєднують складність і щільні карти, плюс новинка на підході.
- [Blasphemous vs Dead Cells: що варто купити?](https://thelockoftime.world/uk/blog/blasphemous-vs-dead-cells): Blasphemous vs Dead Cells — рукотворна souls-метроідванія проти процедурного роуглайту. Бій, складність, тривалість, реіграбельність і чіткий вердикт.
- [Ігри як Blasphemous на мобільних (Android та iOS)](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-blasphemous-mobile): Ігри як Blasphemous на мобільних — і сам Blasphemous працює на телефоні через Netflix Games. Похмурі соулслайки та метроідванії для Android та iOS.
- [Чи є Blasphemous соулслайком? Так, із нюансами](https://thelockoftime.world/uk/blog/is-blasphemous-a-soulslike): Чи є Blasphemous соулслайком? Так — кара за смерть, жорсткі боси, зв'язаний світ. Але передусім це 2D-метроідванія, без шкали витривалості.
- [Найкращі ігри зі сповільненням часу (не тільки bullet time)](https://thelockoftime.world/uk/blog/best-slow-motion-games): Найкращі ігри зі сповільненням поза шутерами — crash-камера Burnout, Driving Focus у GTA V, рентген-вбивства Sniper Elite, Dishonored і Ghostrunner.
- [Ігри як Metroid: ізоляція, sequence-breaking і не тільки](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-metroid): Ігри як Metroid, що влучають в ізоляцію та sequence-breaking — Hollow Knight, Axiom Verge, Environmental Station Alpha, The Lost Crown і більше.
- [Скільки часу займає Silksong: 20–30 годин + 100%](https://thelockoftime.world/uk/blog/how-long-to-beat-hollow-knight-silksong): Silksong займає 20–25 годин на основному шляху, 27–32 з реальним дослідженням і 50–60 на 100%. Усі часи проходження, з джерелами.
- [Скільки проходити Nine Sols: 20-25 год + 100%](https://thelockoftime.world/uk/blog/how-long-to-beat-nine-sols): Nine Sols займає 20-25 годин основного сюжету, ближче до 30 з побічним контентом і 30-40 на повне проходження. Усі терміни з розбивкою.
- [Найкращі ігри-головоломки з часовою петлею (2026)](https://thelockoftime.world/uk/blog/time-loop-puzzle-games): Найкращі ігри-головоломки з часовою петлею — Outer Wilds, 12 Minutes, The Forgotten City, Minit, Lemnis Gate — де саме скидання і є головоломкою.
- [Найкращі метроідванії з часовою петлею у 2026](https://thelockoftime.world/uk/blog/best-time-loop-metroidvania-games): Найкращі метроідванії з часовою петлею — Timespinner, Outer Wilds, The Lost Crown, The Messenger, Dead Cells — плюс майбутня гра з керуванням часом.
- [Ігри, схожі на Deathloop: 8 петель та імерсив-симів](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-deathloop): 8 ігор, схожих на Deathloop — Dishonored, Hitman, Outer Wilds, Returnal, Prey та інші. Часові петлі, імерсив-сими й одна майбутня гра про час.
- [Чи варто купувати Nine Sols? Чесний вердикт 2026](https://thelockoftime.world/uk/blog/is-nine-sols-worth-it): Чи варта Nine Sols? Чесно про бій на відбиттях, таопанк-сюжет, тривалість, складність і кому її купувати, а кому оминути у 2026 році.
- [Ігрові мануали мали кращий лор, ніж катсцени](https://thelockoftime.world/uk/blog/game-manuals-had-better-lore-than-cutscenes): Чому мануали ігор 90-х і 2000-х — карти, біографії, читання в машині — робили більше для світобудови, ніж більшість сучасних вступних катсцен.
- [Ігри, схожі на Ori and the Will of the Wisps](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-ori-and-the-will-of-the-wisps): 8 ігор, схожих на Ori and the Will of the Wisps — Hollow Knight, Blasphemous та інші метроідванії, побудовані на русі та відчутті.
- [Чи варто купувати Rogue Legacy 2?](https://thelockoftime.world/uk/blog/is-rogue-legacy-2-worth-it): Чи варто купувати Rogue Legacy 2? Чесний погляд на мета-прогресію, розмаїття класів, складність і на те, чи перевершує вона оригінал.
- [Чому KUTO дозволяє нести лише два Ключі Часу](https://thelockoftime.world/uk/blog/why-kuto-only-lets-you-carry-two-time-keys): Продакт-оунер KUTO про обмеження в два Ключі Часу: чому не один, чому не п'ять, і які варіанти ми пробували перед тим, як зупинитися на двох.
- [Найкращі ігри про подорожі в часі: 8 що змінюють минуле](https://thelockoftime.world/uk/blog/best-time-travel-games): Найкращі ігри про подорожі в часі — Chrono Trigger, Life is Strange, Braid та інші, де зміна минулого чи майбутнього — це вся суть, а не кат-сцена.
- [Скільки часу пройти Blasphemous 2: 14–18 годин](https://thelockoftime.world/uk/blog/blasphemous-2-how-long-to-beat): Blasphemous 2 — це 14–18 годин сюжету, ~22 з побічним контентом і 30–35 на 100%. Усі часи проходження та як зброя змінює маршрут.
- [Сюжет Blasphemous пояснено: Диво і кінцівки](https://thelockoftime.world/uk/blog/blasphemous-story-explained): Сюжет Blasphemous пояснено — що таке Диво, хто такий Покутник, чому ви йдете до Escribar, і як справжня кінцівка веде до Blasphemous 2.
- [Ігри схожі на Braid: 8 головоломок про час](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-braid): Ігри схожі на Braid — від Fez і The Witness до The Pedestrian і Katana Zero. Артові пазл-платформери та ігри з керуванням часом у тому ж дусі.
- [Ігри, схожі на Katana Zero: 8 швидких і смертельних](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-katana-zero): Ігри, схожі на Katana Zero — Hotline Miami, Ghostrunner, Furi, Superhot та інші. Смерть з одного удару, сповільнений час і рестарт до ідеального забігу.
- [Ігри про грецьку міфологію: 8 міфів, вартих гри](https://thelockoftime.world/uk/blog/greek-mythology-games): Найкращі ігри про грецьку міфологію — God of War, Hades, Assassin's Creed Odyssey, Apotheon та інші, де боги, титани й чудовиська — цілий світ.
- [Скільки проходити Animal Well: 6–15 годин](https://thelockoftime.world/uk/blog/how-long-to-beat-animal-well): Animal Well займає близько 6 годин на основну історію та 11–15 годин на секретні яйця й справжню кінцівку. Весь розклад часу проходження.
- [Чи варта Animal Well у 2026 році?](https://thelockoftime.world/uk/blog/is-animal-well-worth-it): Чи варта Animal Well своїх грошей? Чесний погляд на дизайн на основі загадок, секрети, майже відсутній бій і те, кому купувати цю метроідванію.
- [Чи варта Blasphemous 2 своєї ціни у 2026?](https://thelockoftime.world/uk/blog/is-blasphemous-2-worth-it): Чи варта Blasphemous 2 своєї ціни? Чесний погляд на плавніший бій, три види зброї, виправлений заплутаний дизайн першої гри і кому купувати.
- [Чи варта Blasphemous своєї ціни у 2026?](https://thelockoftime.world/uk/blog/is-blasphemous-worth-it): Чи варта Blasphemous своєї ціни? Чесний погляд на бій, заплутані квести, оновлення зі справжньою кінцівкою та кому купувати цю темну метроідванію в 2026.
- [MECCHA CHAMELEON: чому гра про маскування вибухнула](https://thelockoftime.world/uk/blog/meccha-chameleon-explained): MECCHA CHAMELEON просто: гра в хованки з маскуванням, що продалась тиражем 10+ млн копій. Що це, чому стрімери підірвали її, і що нового.
- [Якщо ти чув цей звук — тобі вже за 30](https://thelockoftime.world/uk/blog/computer-club-nostalgia): Писк бай-меню CS 1.6, комп'ютерний клуб, «rush B» — ритуали 2000-х, що досі нас видають, і три відео, які це доводять.
- [Ігри як Prince of Persia: The Lost Crown](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-prince-of-persia-the-lost-crown): Ігри як Prince of Persia: The Lost Crown — Nine Sols, Hollow Knight, Metroid Dread, Touhou Luna Nights та інші метроідванії з керуванням часом.
- [Ігри як Superhot](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-superhot): Ігри як Superhot: Severed Steel, My Friend Pedro, Katana Zero, John Wick Hex — стильний екшен «думай і стріляй», плюс майбутня гра про час.
- [Ігри як Blasphemous: похмурі соулслайк-метроідванії](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-blasphemous): Ігри як Blasphemous — Hollow Knight, Nine Sols, The Last Faith, Ender Lilies — жорстокі соулслайк-метроідванії, плюс новачок, що згинає час.
- [Ігри зі світом, що руйнується](https://thelockoftime.world/uk/blog/collapsing-world-games): Ігри, де світ — не стабільна декорація, а нестійка система, що ламається. І чому проходити рівні крізь колапс — це зовсім інше відчуття.
- [Лор Dead Cells: пояснення](https://thelockoftime.world/uk/blog/dead-cells-lore-explained): Лор Dead Cells: пояснення — хто такий Безголовий, що таке хвороба malaise і що насправді означає сюжет у всіх кінцівках.
- [Механіки руйнування рівнів: коли ламати вигідно](https://thelockoftime.world/uk/blog/destructible-level-mechanics): Як ігри перетворюють руйнівне середовище на справжній вибір — і чому знести щось стабільне буває найрозумнішим рішенням.
- [Ігри, схожі на Hollow Knight: Silksong — 10 варіантів](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-hollow-knight-silksong): 10 ігор, схожих на Hollow Knight: Silksong — Nine Sols, Dead Cells, Ori, Animal Well та інші. Плюс один Metroidvania з механікою часу.
- [Ігри як Nine Sols — 8 Metroidvania, що варті болю](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-nine-sols): 8 ігор схожих на Nine Sols — Hollow Knight, Dead Cells, Prince of Persia: The Lost Crown та інші. Точні Metroidvania з важкими босами й густими світами.
- [Ігри як Outer Wilds — петлі часу та дослідження](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-outer-wilds): 8 ігор як Outer Wilds — від Return of the Obra Dinn і Tunic до In Stars and Time. Таємничі, петлеві та орієнтовані на дослідження ігри для PC.
- [Ігри як Returnal: 9 альтернатив (усі на PC)](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-returnal-pc): 9 ігор як Returnal на PC — bullet-hell roguelike, петлі смерті та одна гра в розробці з силами часу.
- [Ігри як Saros: 8 roguelike після хіта Housemarque](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-saros): 8 ігор як Saros — від Returnal і Hades до Dead Cells і Risk of Rain 2. Bullet-hell roguelike і швидкі петлі смерті для PS5 та PC.
- [Сюжет Hades: пояснення](https://thelockoftime.world/uk/blog/hades-story-explained): Сюжет Hades: пояснення — чому Загрей постійно тікає, чого він насправді шукає і як родинна драма розв'язується впродовж десятків забігів.
- [Справжня кінцівка Hollow Knight: пояснення](https://thelockoftime.world/uk/blog/hollow-knight-true-ending-explained): Справжня кінцівка Hollow Knight: пояснення — як відкрити Dream No More, що вона означає і чим відрізняється від інших кінцівок.
- [Скільки проходити Blasphemous: 12–18 год + фінал](https://thelockoftime.world/uk/blog/how-long-to-beat-blasphemous): Blasphemous — 12–18 годин сюжету, 16–22 до справжньої (легко пропустити) кінцівки і 25–35 на 100% + DLC. Усі терміни проходження з розбивкою.
- [Скільки часу треба, щоб пройти Celeste](https://thelockoftime.world/uk/blog/how-long-to-beat-celeste): Скільки часу займає Celeste — основний сюжет, усі полуниці й розбір жорстоких B-sides та C-sides.
- [Скільки часу треба, щоб пройти Curse of the Dead Gods](https://thelockoftime.world/uk/blog/how-long-to-beat-curse-of-the-dead-gods): Скільки часу займає Curse of the Dead Gods — перше проходження забігу, повне відкриття храму і все в ендгеймі.
- [Скільки часу треба, щоб пройти Dead Cells](https://thelockoftime.world/uk/blog/how-long-to-beat-dead-cells): Скільки часу займає Dead Cells — основний сюжет, повне проходження та 100%, і що насправді впливає на ваш час.
- [Скільки часу треба, щоб пройти Hades 2](https://thelockoftime.world/uk/blog/how-long-to-beat-hades-2): Скільки часу займає Hades 2 у ранньому доступі — перше проходження, поточний сюжетний контент і що очікувати на повному релізі.
- [Скільки проходити Hades: 8–20 годин](https://thelockoftime.world/uk/blog/how-long-to-beat-hades): Hades — це 8–20 годин до першої втечі, але повна сюжетна кінцівка вимагає близько 50 забігів. Ось що впливає на їх кількість.
- [Скільки часу треба, щоб пройти Hollow Knight](https://thelockoftime.world/uk/blog/how-long-to-beat-hollow-knight): Скільки часу займає Hollow Knight — основний сюжет, справжня кінцівка та 112% завершення, а також що скорочує або подовжує проходження.
- [Скільки часу треба, щоб пройти Ori and the Will of the Wisps](https://thelockoftime.world/uk/blog/how-long-to-beat-ori-and-the-will-of-the-wisps): Ori and the Will of the Wisps — це 8–12 годин основного сюжету і 15–20 на 100%, плюс розбір Випробувань Духів.
- [Скільки часу пройти Returnal: сюжет і Вежа Сізіфа](https://thelockoftime.world/uk/blog/how-long-to-beat-returnal): Returnal — це 15–25 годин до першого проходження; повний сюжет майже вдвічі більший. Сюжет і Вежа Сізіфа для PC та PS5.
- [Скільки часу треба, щоб пройти Rogue Legacy 2](https://thelockoftime.world/uk/blog/how-long-to-beat-rogue-legacy-2): Скільки часу займає Rogue Legacy 2 — основний сюжет, справжня кінцівка, Режим Піднесення і розбір повного проходження.
- [Чи варто купувати Dead Cells у 2026 році?](https://thelockoftime.world/uk/blog/is-dead-cells-worth-it): Чи варто купувати Dead Cells? Чесний погляд на геймплей, DLC, цінність за повну ціну проти знижки і кому варто брати її у 2026 році.
- [Чи варто купувати Hades 2 у ранньому доступі?](https://thelockoftime.world/uk/blog/is-hades-2-worth-it): Чи варто купувати Hades 2 у ранньому доступі? Що є в грі зараз, наскільки завершеною вона відчувається і чи брати зараз, чи чекати на 1.0.
- [Чи варто купувати Hollow Knight?](https://thelockoftime.world/uk/blog/is-hollow-knight-worth-it): Чи варто купувати Hollow Knight? Чесний погляд на дослідження, складність, тривалість і чи варта вона повної ціни у 2026 році.
- [Чи варто купувати Returnal на PC?](https://thelockoftime.world/uk/blog/is-returnal-worth-it): Чи варто купувати Returnal на PC? Чесний погляд на складність, якість PC-порту, сюжет і чи виправдовує цикл рогалика ціну.
- [Чи варто купувати Slay the Spire 2?](https://thelockoftime.world/uk/blog/is-slay-the-spire-2-worth-it): Огляд Slay the Spire 2: чи вартий сиквел MegaCrit від 2026 року? Що нового порівняно з оригіналом і кому підходить гра.
- [Ігри з обмеженим набором: чому менше — краще](https://thelockoftime.world/uk/blog/limited-loadout-games): Чому ігри з жорстким лімітом на спорядження дають гостріші рішення, ніж ті, що дають тобі все. Логіка дизайну, де менше — більше.
- [Сюжет Returnal: пояснення](https://thelockoftime.world/uk/blog/returnal-story-explained): Сюжет Returnal: пояснення — хто така Селена, що насправді означає цикл на Атропосі й що кінцівка розкриває про будинок і автокатастрофу.
- [Механіка смерті в roguelike: чому гинути — це частина гри](https://thelockoftime.world/uk/blog/roguelike-death-mechanic): Як roguelike перетворює смерть із невдачі на ключову механіку — і чому найкращі ігри змушують відчути, що програш — твій власний вибір.
- [Найкращі ігри Metroidvania: 14 головних варіантів](https://thelockoftime.world/uk/blog/best-metroidvania-games): Найкращі Metroidvania, від Super Metroid і Hollow Knight до сучасних Nine Sols, Silksong та Prince of Persia: The Lost Crown.
- [Найкращі roguelike-ігри, у які варто зіграти](https://thelockoftime.world/uk/blog/best-roguelike-games): Найкращі roguelike-ігри — Hades, Dead Cells, Slay the Spire, Risk of Rain 2, Returnal — від екшену до карт і шутерів.
- [Найкращі roguelike-метроїдванії](https://thelockoftime.world/uk/blog/best-roguelike-metroidvania-games): Найкращі roguelike-метроїдванії — Dead Cells, Rogue Legacy 2, Skul, Have a Nice Death — і одна майбутня про час.
- [Найкращі ігри з часовою петлею у 2026](https://thelockoftime.world/uk/blog/best-time-loop-games): Найкращі ігри з часовою петлею — Outer Wilds, Returnal, 12 Minutes, Deathloop — де смерть чи скидання і є механікою, плюс роуґлайк.
- [Найкращі ігри з маніпуляцією часом (2026)](https://thelockoftime.world/uk/blog/best-time-manipulation-games): Найкращі ігри з маніпуляцією часом — Braid, Superhot, Quantum Break та інші — і метроїдванія, що перетворює перемотку часу на зброю.
- [Найкращі ігри з bullet time (сповільнення часу)](https://thelockoftime.world/uk/blog/bullet-time-games): Найкращі ігри з bullet time — Max Payne, Superhot, F.E.A.R., Quantum Break — бій у сповільненні, як треба, плюс майбутня метроїдванія з часом.
- [Game feel: чому бій відчувається добре](https://thelockoftime.world/uk/blog/game-feel-what-makes-combat-good): Що таке game feel і чому він вирішує долю екшен-бою: відгук удару, вага, відгукливість і дрібниці, від яких удар по-справжньому відчувається.
- [Ігри як Dead Cells: найкращий екшен-роуґлайк](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-dead-cells): Ігри як Dead Cells — Hades, Skul, Rogue Legacy 2, Have a Nice Death — швидкий екшен-роуґлайк із точним боєм, плюс новачок, що згинає час.
- [Ігри як Hades: 11 роуґлайків спробувати далі](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-like-hades): 11 екшн-роуґлайків як Hades — Dead Cells, Returnal, Hades II та інші — плюс які є на мобільних і найближча альтернатива Hades.
- [Ігри, де можна зупинити час](https://thelockoftime.world/uk/blog/games-where-you-stop-time): Ігри, де можна зупинити час — Superhot, Quantum Break, TimeShift та інші — бої й головоломки з застиглим годинником, плюс метроїдванія, що скоро вийде.
- [Роуґлайки на основі міфів: боги і титани](https://thelockoftime.world/uk/blog/mythology-roguelikes-gods-and-titans): Чому міфологія і роуґлайки так добре поєднуються — від Hades до ігор про грецьких і римських богів, долю, смерть і титанів часу.
- [Перманентна смерть в іграх: чому вона працює](https://thelockoftime.world/uk/blog/permadeath-in-games): Що таке перманентна смерть, чому втрата всього робить ігри напруженішими й значущими, і де ця механіка зустрічається — від roguelike до XCOM.
- [Процедурна генерація в іграх: як вона працює](https://thelockoftime.world/uk/blog/procedural-generation-in-games): Що таке процедурна генерація, які типи й алгоритми ігри використовують для рівнів і світів і чим вона відрізняється від випадкової генерації.
- [Roguelike, roguelite чи метроїдванія: пояснюємо](https://thelockoftime.world/uk/blog/roguelike-vs-metroidvania): Roguelike, roguelite і метроїдванія — що насправді означає кожен термін, чим вони різняться і як сучасні ігри поєднують усі три в один цикл.
- [Roguelike vs roguelite: у чому різниця?](https://thelockoftime.world/uk/blog/roguelike-vs-roguelite): Roguelike проти roguelite: пермадет, метапрогресія і чому хіти на кшталт Hades технічно є roguelite.
- [П'ять Ключів Часу в KUTO: The Lock of Time](https://thelockoftime.world/uk/blog/the-five-time-keys-explained): Гайд по п'ятьох Ключах Часу в KUTO: The Lock of Time — Recall, Dilation, Leap, Fracture і Stillness — та як їх поєднувати.
- [KUTO: The Lock of Time — усе, що ми знаємо](https://thelockoftime.world/uk/blog/the-lock-of-time-everything-we-know): Що таке KUTO: The Lock of Time — історія, Коса Кроноса, часові сили та цикл забігів. Повний розбір гри, що згинає час.
- [Лор KUTO: Кронос і боги](https://thelockoftime.world/uk/blog/the-lock-of-time-lore): Історія KUTO: The Lock of Time — вигнаний хранитель часу, зраджений богами, поєднаний із титаном Кроносом, і Коса, яку він носить.
- [Ігри з перемотуванням часу: скасувати смерть](https://thelockoftime.world/uk/blog/time-rewind-games): Чому ігри з перемотуванням часу такі приємні — від Braid до Prince of Persia — і як скасування смерті змінює те, як ви ризикуєте в бою.
- [Найочікуваніші метроїдванії 2026 року](https://thelockoftime.world/uk/blog/upcoming-metroidvania-games-2026): Найочікуваніші метроїдванії 2026 року — Silksong, інді-фаворити та новачок-метроїдванія з керуванням часом.
- [Найочікуваніші інді-роуґлайки 2026 року](https://thelockoftime.world/uk/blog/upcoming-roguelikes-2026): Інді-роуґлайки, які варто додати до бажаного у 2026 році — плюс міфічний новачок із керуванням часом, де ти б'єшся з богами силою титана Кроноса.
- [Що таке метроїдванія?](https://thelockoftime.world/uk/blog/what-is-a-metroidvania): Що таке метроїдванія, звідки взялася назва, як працюють обмеження здібностями та бектрекінг, і які ігри задають жанр.
- [Що таке roguelike? Гайд для початківців](https://thelockoftime.world/uk/blog/what-is-a-roguelike): Що таке roguelike, чим він відрізняється від roguelite і чому перманентна смерть та процедурні рівні визначають жанр.
- [Що таке метроїдванія-екшен-роґалайк?](https://thelockoftime.world/uk/blog/what-is-action-roguelike-metroidvania): Що таке метроїдванія-екшен-роґалайк — гібридний жанр ігор на кшталт Dead Cells, де швидкий бій, смерть за забіги та дослідження сходяться разом.