# Czym Jest Action-Roguelike Metroidvania?
Source: https://thelockoftime.world/pl/blog/what-is-action-roguelike-metroidvania
Czym jest action-roguelike Metroidvania — hybryda z gier jak Dead Cells, gdzie spotykają się szybka walka, śmierć oparta na przebiegach i eksploracja.


„Action-roguelike Metroidvania" to niezła zbitka, ale każde słowo wykonuje realną pracę. Opisuje hybrydę, która wzięła najlepszą część trzech gatunków i zszyła je w jedną pętlę. Oto co to naprawdę oznacza.

## Rozłóż etykietę na czynniki

**Action** oznacza, że walka jest w czasie rzeczywistym i oparta na umiejętnościach — uniki, timing, czytanie ataków — a nie menu czy rzuty kośćmi. **Roguelike** (naprawdę roguelite) oznacza, że grasz w przebiegach: giniesz, restartujesz i niesiesz część trwałego postępu naprzód. **Metroidvania** oznacza, że świat to jedna połączona mapa, bramkowana zdolnościami, którą otwierasz na nowo, gdy rośniesz w siłę.

Złożone razem dają grę z natychmiastowością tytułu akcji, regrywalnością roguelike'a i poczuciem miejsca Metroidvanii.

## Jak to się gra

Zaczynasz przebieg z zestawem. Walka wymaga pełnej uwagi, bo śmierć odsyła cię na początek. Ale mapa nie jest losowym szumem — to miejsce, które poznajesz, ze skrótami i zamkniętymi ścieżkami, które otwierają się, gdy znajdziesz odpowiednie narzędzie. Każda śmierć uczy cię przestrzeni odrobinę lepiej, a każde odblokowanie sprawia, że kolejny przebieg sięga odrobinę dalej.

## Gry, które to definiują

Dead Cells to najczystszy przykład: ciasna walka wręcz, struktura oparta na przebiegach, połączone biomy, które powoli odblokowujesz. Skul: The Hero Slayer przynosi ten sam kształt ze zwrotem wymiany buildów. Returnal popycha ideę w wysokobudżetowy trzecioosobowy bullet-hell. Każda dowodzi, że hybryda działa w innej skali.

## Gdzie wpisuje się KUTO

KUTO: The Lock of Time — nasza gra — to naginające czas Metroidvania mieszkające tuż obok tej przestrzeni. Ma strukturę opartą na przebiegach: giniesz, restartujesz, niesiesz moce czasowe naprzód. Ale to Metroidvania w rdzeniu — jeden połączony świat bramkowany zdolnościami, obierany epoka po epoce, od starożytnego Egiptu po neonowe cybermiasto. Grasz jako Jokoan Kuto, wygnaniec związany z tytanem Kronosem, walczący przez Rzym 2.5D za pomocą Kosy Kronosa. Mechaniki oparte na przebiegach będą znajome, jeśli grałeś w cokolwiek z tego gatunku; moce czasowe to zwrot, który czyni to czymś innym. Jeśli chcesz dłuższej lektury, oto [jak wypada na tle gatunków, od których pożycza](/pl/blog/roguelike-vs-metroidvania) oraz [wszystko, co wiemy do tej pory](/pl/blog/the-lock-of-time-everything-we-know).

[Dodaj KUTO: The Lock of Time do listy życzeń na Steam](https://store.steampowered.com/app/4755510).


## FAQ
**Czym jest action-roguelike Metroidvania?**
Hybrydowy gatunek: walka w czasie rzeczywistym oparta na umiejętnościach, pętla roguelike z permadeath i zachowywanym postępem, oraz połączona, bramkowana zdolnościami mapa Metroidvanii, którą otwierasz na nowo, gdy rośniesz w siłę.

**Jaki jest przykład action-roguelike Metroidvanii?**
Dead Cells to najczystszy przykład. KUTO: The Lock of Time to naginające czas Metroidvania sąsiadujące z tą przestrzenią — ma strukturę opartą na przebiegach i dokłada moce czasowe, ale jego gatunkowa tożsamość to przede wszystkim Metroidvania.

**Jaka jest różnica między roguelikiem a roguelite?**
Roguelike ma ścisły permadeath i brak trwałych odblokowań między przebiegami. Roguelite (którym jest większość współczesnych action-roguelike'ów) pozwala nieść część postępu naprzód — nowe zdolności, odblokowane bronie, wzmocnienia statystyk — więc każdy przebieg buduje ku czemuś nawet, gdy giniesz.

**Co oznacza Metroidvania?**
Metroidvania to zbitka słów Metroid i Castlevania. Opisuje gry z jedną ciągłą mapą podzieloną zamkniętymi drzwiami lub barierami, które otwierają się dopiero, gdy znajdziesz odpowiednią zdolność, tworząc stałe rozszerzanie dostępnej przestrzeni, gdy rośniesz w siłę.

**Czy action-roguelike Metroidvania jest trudna?**
Ogólnie tak — walka w czasie rzeczywistym, permadeath i ograniczone zasoby czynią porażkę domyślną na początku. Większość gier gatunku zaprojektowano tak, by ginięcie czegoś uczyło, przez co trudność wydaje się zasłużona, a nie niesprawiedliwa, gdy zrozumiesz systemy.

**Czym action-roguelike różni się od tradycyjnego roguelike'a?**
Tradycyjne roguelike'i używają systemów turowych i grafiki tekstowej lub kafelkowej. Action-roguelike'i wymieniają to na walkę w czasie rzeczywistym testującą timing i refleks. Struktura roguelike — przebiegi, permadeath, losowana treść — zostaje; tempo przesuwa się z rozważnego na szybkie.

**Czy action-roguelike Metroidvanie mają fabułę?**
Niektóre mają minimalną fabułę; inne inwestują mocno. KUTO: The Lock of Time na przykład jest oznaczone 'story rich' na Steam — zdrada Jokoana Kuto przez bogów i jego więź z tytanem Kronosem napędzają każdy przebieg. Jako naginające czas Metroidvania ze strukturą opartą na przebiegach pokazuje, że gatunek nie wyklucza narracji; fabuła musi tylko przetrwać pętlę śmierci.

**Co sprawia, że część Metroidvania działa w roguelike'u?**
Napięcie między zmiennym układem roguelike a stałymi bramkami zdolności Metroidvanii to to, co rozwiązują najlepsze gry gatunku. Zwykle układ mapy różni się w każdym przebiegu, a logika bramek zdolności pozostaje spójna, więc zawsze wiesz, co odblokuje nowa moc, nawet jeśli droga do niej się różni.

**Jak długi jest pojedynczy przebieg w action-roguelike Metroidvanii?**
Długość przebiegu bardzo się różni — od 20 minut w szybkich, karzących grach po kilka godzin w głębszych. Większość gier gatunku pozwala pauzować lub zapisać w środku przebiegu, więc nie jesteś zamknięty w jednym posiedzeniu.

**Jaki gracz lubi action-roguelike Metroidvanie?**
Gracze, którzy lubią opanowywanie systemów, cieszą się różnorodnością buildów i nie mają nic przeciw częstym porażkom, zwykle wyciągają z gatunku najwięcej. Jeśli lubisz rozgryzanie mapy, eksperymentowanie z zestawami i faktyczne odczucie stawania się lepszym z czasem, to dobre dopasowanie.

**Jakie moce czasowe wykorzystuje KUTO: The Lock of Time?**
Jokoan Kuto może używać zdolności czasowych zaczerpniętych z więzi z tytanem Kronosem — w tym bullet-time, cofania i dasha — noszonych jako Klucze Czasu, dwa naraz, wymieniane między przebiegami. Połączone z Kosą Kronosa, te moce są tym, co czyni walkę wyróżniającą się w gatunku.

**Jak KUTO: The Lock of Time wpisuje się w gatunek Metroidvania?**
KUTO: The Lock of Time to naginające czas Metroidvania ze strukturą 2.5D i bramkowaną zdolnościami progresją przez wiele epok — od starożytnego Egiptu po neonowe cybermiasto. Ma strukturę opartą na przebiegach, w której giniesz, restartujesz i zachodzisz dalej z odblokowanymi mocami czasowymi, ale jego rdzenna tożsamość to Metroidvania: trwały świat, który obierasz zdolność po zdolności, z podróżą w czasie jako definiującym zwrotem.

**Czy action-roguelike Metroidvanie są dobre na krótkie sesje?**
Mogą być. Struktura oparta na przebiegach oznacza naturalny punkt zatrzymania na końcu każdej próby. Niektórzy gracze traktują jeden przebieg jako sesję; inni łączą kilka. Gatunek nie wymaga długich, nieprzerwanych posiedzeń tak, jak gry z otwartym światem.