# Ile czasu zajmuje Ori and the Will of the Wisps
Source: https://thelockoftime.world/pl/blog/how-long-to-beat-ori-and-the-will-of-the-wisps
Ori and the Will of the Wisps to 8–12 godzin na główną fabułę i 15–20 na 100% — plus rozbicie Prób Ducha.


Ori and the Will of the Wisps zajmuje większości graczy 8 do 12 godzin na ukończenie głównej fabuły. Dążenie do pełnego ukończenia — każda znajdźka, wszystkie Próby Ducha i zadania poboczne — dodaje kolejne 5 do 8 godzin, plasując się łącznie wokół 15 do 20 godzin.

To ciaśniejszy rozrzut niż w większości gier z tej listy, bo Ori jest prowadzoną metroidvanią, a nie roguelike'em opartym na przebiegach. Twój czas zależy głównie od tego, ile opcjonalnej zawartości gonisz.

## Ile czasu zajmuje ukończenie Ori and the Will of the Wisps

| Cel | Czas |
| --- | --- |
| Główna fabuła | 8–12 godzin |
| Fabuła + większość zawartości pobocznej | 12–16 godzin |
| Ukończenie w 100% | 15–20 godzin |
| Speedrun | poniżej 2 godzin |

Główna fabuła to stała liczba. Opcjonalna zawartość dodaje zmienność, a Próby Ducha są tą częścią, która najbardziej potrafi rozciągnąć przejście completionist.

## Co wpływa na czas rozgrywki

Kilka rzeczy porusza twoją liczbę:

- **Zadania poboczne i znajdźki.** Will of the Wisps dodaje miasteczko-hub z NPC-ami rozdającymi zlecenia, plus fragmenty mapy, ulepszenia życia i energii oraz Odłamki Ducha do znalezienia. Pogoń za wszystkimi to większość różnicy między przejściem fabuły a 100%.
- Próby Ducha. To 10 wyścigowych wyzwań na czas rozsianych po mapie. Ukończenie ich jest szybkie; zdobycie w nich złota to najtrudniejsza rzecz, jakiej gra od ciebie wymaga, i potrafi samo pochłonąć godziny.
- Umiejętności w walce. Will of the Wisps stawia mocniej na walkę niż Blind Forest, z Odłamkami Ducha przypominającymi broń i prawdziwymi walkami z bossami. Gracze, którzy męczą się z bossami, dołożą czas, którego liczby fabuły nie pokazują.
- Sekwencje ucieczki. Ori słynie z pędzących sekwencji pościgowych. Wymagają precyzji, a kilka nieudanych prób na najtrudniejszej potrafi kosztować sporo czasu.

Największy czynnik to Próby Ducha. Fabuła i swobodna eksploracja idą gładko; to złote medale są miejscem, gdzie żyje prawdziwa trudność.

## Czy warto poświęcić ten czas?

Tak. Will of the Wisps to jedna z najlepiej wyglądających i najpłynniej poruszających się metroidvanii, jakie powstały, a 8 do 12 godzin tego to kompletna, dobrze rozłożona fabuła. Sam ruch — skoki od ścian, doskoki, zaczepy łączone w płynne ciągi — sprawia, że przemierzanie świata daje frajdę w sposób, jaki niewiele gier dorównuje.

Szczera uwaga: skoki trudności w walce i sekwencjach ucieczki są ostrzejsze, niż sugeruje łagodny początek. Jeśli przyszedłeś czysto po relaksującą grę eksploracyjną, kilka momentów cię sprawdzi. Zwłaszcza złote medale w Próbach Ducha są dla graczy, którzy lubią prawdziwe wyzwanie.

## Jak wypada na tle podobnych gier

Jeśli zestawiasz Ori z grami, które stoją obok niego:

- **[Hollow Knight](/pl/blog/how-long-to-beat-hollow-knight)** jest dużo dłuższy — mniej więcej 25 do 30 godzin na główną fabułę — ze znacznie większą mapą i ostrzejszą opcjonalną zawartością.
- **[Celeste](/pl/blog/how-long-to-beat-celeste)** jest krótsza przy przejściu fabuły, około 6 do 10 godzin, ale jej ukończenie na 100% jest trudniejsze i dłuższe niż w Ori.
- **[Blasphemous](/pl/blog/how-long-to-beat-blasphemous)** plasuje się wokół 12 do 18 godzin, wolniejszy i bardziej metodyczny niż szybki, płynny ruch Ori.

Ori znajduje się na przystępnym końcu skali metroidvanii: krótszy od Hollow Knight, płynniejszy w graniu, z opcjonalną zawartością, która jest tam, jeśli chcesz wyzwania.

Jeśli projekt świata i ruch Ori trzymają cię przy eksplorowaniu każdego zakątka, [KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) jest warte uwagi. To metroidvania zaginająca czas, w której moce czasu dosłownie rozbijają świat — każda odblokowana zdolność to jeden zamek mniej na tym, co kończy wszystko. Dodaj ją do listy życzeń na Steam, żeby nie przegapić premiery.


## FAQ
**Ile czasu zajmuje ukończenie Ori and the Will of the Wisps?**
Główna fabuła zajmuje większości graczy 8–12 godzin. Pełne ukończenie — wszystkie znajdźki, Próby Ducha i zadania poboczne — dodaje kolejne 5–8 godzin, co daje łącznie około 15–20 godzin.

**Czy Ori Will of the Wisps jest dłuższe od Blind Forest?**
Tak. Will of the Wisps jest mniej więcej 30–40% dłuższe od Blind Forest, z większą liczbą obszarów, zawartością poboczną i bardziej rozbudowanym systemem walki.

**Ile trwają Próby Ducha w Ori Will of the Wisps?**
Każda Próba Ducha to krótkie wyzwanie na czas, ale zdobycie złota we wszystkich potrafi zająć kilka godzin w skali 10 prób w grze. To najtrudniejsza opcjonalna zawartość w grze.

**Czy Ori Will of the Wisps jest trudne do ukończenia na 100%?**
Umiarkowanie. Większość znajdźek jest do ogarnięcia z pełną mapą i cierpliwością. Zdobycie złota w najtrudniejszych Próbach Ducha wymaga precyzyjnego wyczucia czasu i część graczy uważa je za znacznie trudniejsze od głównej fabuły.

**Ile trwa Ori Will of the Wisps w porównaniu z Ori Blind Forest?**
Will of the Wisps jest około 30–40% dłuższe. Blind Forest to 5–7 godzin na główną fabułę; Will of the Wisps to 8–12. Obie są krótkie na tle większości metroidvanii, co jest częścią ich uroku — całą grę zobaczysz w weekend.

**Czy w Ori Will of the Wisps jest zawartość możliwa do pominięcia na stałe?**
Nie ma zawartości nieodwracalnie pomijalnej — możesz eksplorować całą mapę i zebrać wszystko po fabule. Gra nie ma trybu new game plus, ale po zakończeniu możesz kontynuować zapis, by dozbierać pozostałe znajdźki.

**Czy Ori Will of the Wisps jest dłuższe od Hollow Knight?**
Dużo krótsze. Główna fabuła Hollow Knight to 25–35 godzin; Ori to 8–12. Hollow Knight jest bardziej pełnym RPG eksploracyjnym; Ori to platformówka narracyjna, w której fabuła jest głównym wydarzeniem.

**Jak Ori Will of the Wisps radzi sobie z trudnością?**
Gra ma cztery poziomy trudności, od Jednego Życia (permadeath z ograniczonymi punktami kontrolnymi) po Łatwy. Domyślny poziom jest gdzieś pośrodku — większość graczy zginie kilka razy na bossach, ale rzadko utknie na długo.