# Gry podobne do Saros: 8 roguelike po hicie Housemarque
Source: https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-saros
8 gier podobnych do Saros — od Returnal i Hades po Dead Cells i Risk of Rain 2. Bullet-hell roguelike na PS5 i PC.


Saros ukazał się 30 kwietnia na PS5. Housemarque znów dostarczyło wymagające roguelike ze wzorami bullet-hell i pętlą śmierci, która naprawdę ma znaczenie. Najlepsze gry podobne do Saros to Returnal, Hades, Dead Cells, Risk of Rain 2, Curse of the Dead Gods, Neon White i Ghostrunner — plus jedna metroidvania z manipulacją czasem zbudowana na tej samej pętli śmierci i ponownej próby. Oto osiem gier na chwilę, gdy zabraknie ci już rzeczy do zabijania.

## W co grać po Saros?

Jeśli właśnie zobaczyłeś napisy końcowe Saros i szukasz więcej tej presji, zacznij od gier najbliższych jego DNA — Returnal dzieli to samo studio, Hades narracyjną pętlę śmierci, Dead Cells system budowania postaci od przebiegu do przebiegu. Stamtąd schodzisz w dół listy, zależnie od tego, czy chcesz zostać w bullet-hellowej strzelaninie, czy przejść do czegoś z inną kamerą i innym tempem.

## Returnal

Najbardziej oczywisty wybór. To samo studio, ta sama bullet-hellowa podstawa z widokiem TPP, ale bronie są bardziej zróżnicowane, a zagadkowa narracja gęstsza. Dostępne na PS5 i PC. Śmierć w [Returnal](/pl/blog/games-like-returnal-pc) resetuje więcej — tracisz na przebieg więcej postępu, niż zwykle zabiera ci Saros. Jeśli jeszcze nie grałeś w Returnal, zacznij właśnie od tego. Saros to bardziej dopracowana wersja formuły, ale to w Returnal Housemarque wypracowało, co w ogóle tworzy.

## Hades

Roguelike od Supergiant z 2020 roku. Izometryczny, nie strzelanina, ale [mechanika śmierci w roguelike](/pl/blog/roguelike-death-mechanic) i stały rozwój postaci to szablon, z którego świadomie lub nie zrzynało wiele współczesnych gier z gatunku. Każda śmierć przynosi nowe dialogi i pcha historię do przodu. Narracyjna pętla — zgiń, czegoś się naucz, spróbuj ponownie — jest tu ciaśniejsza niż niemal wszędzie indziej. Dostępne na PC, Switch, PS4 i PS5.

## Dead Cells

Roguelike-Metroidvania od Motion Twin, pierwotnie wydane w 2018 roku. Jest w 2D i szybsze od Saros, bez godnego uwagi elementu bullet-hell, ale odczucie z walki i sposób, w jaki buildy składają się od przebiegu do przebiegu, są najbliższą odpowiedzią na system broni Saros w 2D. Jeden zły pokój może zakończyć przebieg — dokładnie jak w Saros. Na PC i wszystkich głównych konsolach.

## Risk of Rain 2

Roguelike 3D z widokiem TPP i kątem kamery zbliżonym do Saros. Przebiegi zaczynają się powoli i pod kontrolą, po czym eskalują w całkowity chaos, gdy przedmioty piętrzą się na przedmiotach. Solo lub kooperacja do czterech graczy. Tempo jest inne — Saros pozostaje wymagający przez cały czas, a Risk of Rain 2 pozwala poczuć się potężnym, zanim cię zabije — ale pętla „zgiń, spróbuj ponownie, przyj dalej" jest ta sama. Na PC i konsolach.

## Curse of the Dead Gods

Izometryczne [action-roguelike](/pl/blog/what-is-action-roguelike-metroidvania) z systemem korupcji, który karze chciwość. Wolniejsze od Saros, bardziej rozważne. Klimat eldritch horroru pokrywa się z estetyką Saros, a mechanika korupcji tworzy to samo napięcie: jak daleko się posunę, zanim mnie to zabije? Możesz przyjmować przeklęte dary w zamian za moc kosztem narastających kar — to inna mechanika niż tarcza pochłaniania i ładowania z Saros, ale kalkulacja ryzyka wydaje się znajoma. Na PC i konsolach.

## Neon White

Zupełnie inna estetyka, ale dzieli z Saros wymóg czystego, szybkiego wykonania. Speedrunner FPP oparty na kartach z fabułą w stylu visual novel między poziomami. Przebiegi są krótkie, sufit precyzji wysoki, a fabuła zaskakująco obszerna. Nie zaspokoi głodu bullet-hell, ale jeśli w Saros lubiłeś dyscyplinę, jakiej wymaga, Neon White oferuje to samo — w zupełnie inny sposób. Na PC i Switch.

## Ghostrunner

Cyberpunkowa akcja z perspektywy pierwszej osoby. Giniesz od jednego trafienia i natychmiast odradzasz się przy ostatnim punkcie kontrolnym. Pętla śmierci od jednego ciosu tworzy tę samą presję co wymagające tempo Saros — jeden błąd i zaczynasz od nowa; gra oczekuje, że nauczysz się schematów wrogów przez porażkę, a nie że je przetrwasz. Mniej różnorodności buildów, więcej ruchu i reakcji. Na PC i konsolach.

## KUTO: The Lock of Time

To nasza gra — weź to pod uwagę. [KUTO: The Lock of Time](/pl/blog/the-lock-of-time-everything-we-know) to nadchodząca action-Metroidvania z manipulacją czasem, zbudowana wokół pięciu mocy czasowych: Recall (cofnięcie kilku sekund), Dilation (spowolnienie), Leap (czasowy dash), Fracture (łamanie grawitacji) i Stillness (zatrzymanie czasu). Pętla śmierci przypomina Saros — śmierć zostawia twój Chronal Dust w Temporal Remnant, duchu twojego ostatniego przebiegu, którego musisz pokonać, żeby go odzyskać. Inne miejsce i inny ton, ale ta sama idea: śmierć ma coś kosztować i domagać się odzyskania. Na PC, obecnie w produkcji.

---

Większość tych gier jest już dostępna na PC lub konsoli. KUTO to tytuł, który warto dodać do listy życzeń, jeśli szukasz wariantu formuły Saros z mocami czasu.


## FAQ
**Czy Saros jest dostępny na PC?**
Nie — na czerwiec 2026 Saros to tytuł ekskluzywny dla PS5. Housemarque nie zapowiedziało portu na PC.

**Czy Saros jest lepszy od Returnal?**
Większość recenzji stawia je mniej więcej na tym samym poziomie — Saros ma płynniejsze odczucie z walki i spójniejszą fabułę, ale Returnal wygrywa u części graczy większą różnorodnością broni i zagadkową narracją. Jeśli pokochałeś Returnal, Saros jest tego wart.

**Które gry są najbardziej podobne do Saros?**
Returnal jest najbliżej — to samo studio, to samo DNA. Na PC Hades i Risk of Rain 2 dzielą strukturę pętli śmierci; Dead Cells ma podobne tempo walki, ale bez elementu bullet-hell.

**Czy istnieje gra jak Saros z mocami czasu?**
KUTO: The Lock of Time to nadchodząca action-Metroidvania z manipulacją czasem i podobną pętlą śmierci i resetu, ale zbudowaną wokół pięciu zdolności czasowych — cofania, spowolnienia, dasha, chodzenia po ścianach i zatrzymania czasu. Inny ton, ale ta sama zasada: śmierć popycha przebieg do przodu.