# Gry jak Hollow Knight: Silksong — 10 na później
Source: https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-hollow-knight-silksong
10 gier jak Hollow Knight: Silksong — Nine Sols, Dead Cells, Ori, Animal Well i więcej. Plus jedna nadchodząca metroidvania wokół mocy czasu.


Silksong jest już dostępne. Oto, w co zagrać następnie, uporządkowane według tego, co najbardziej spodobało ci się w Silksong — rytm parowania, atmosfera, mapa pełna pomieszczeń, których jeszcze nie otworzyłeś. Wciąż decydujesz, czy je kupić? Zobacz nasz [werdykt o Silksong](/pl/blog/how-long-to-beat-hollow-knight-silksong) o długości, trudności i tym, dla kogo jest.

Jeśli wciąż orientujesz się w gatunku, lista [najlepszych gier metroidvania](/pl/blog/best-metroidvania-games) obejmuje szersze pole. Ta trzyma się blisko konkretnie Silksong.

## Nine Sols

Twórca: Red Candle Games. Premiera: 2024.

Najbliższa rzecz na tej liście do tego, co robi Silksong. Nine Sols to taopunkowy action-platformer czerpiący z mitologii Sun Wukonga — gęsty świat, lore ukryte w opisach przedmiotów, sekrety wewnątrz sekretów. Walka jest w stylu parowania Sekiro: wolna i rozważna między eksplozjami, potem idealne odbicie i patrzysz, jak boss się rozpada. Bossowie są trudni przy pierwszym kontakcie i stają się satysfakcjonujący, gdy zrozumiesz ich wzorce. Jeśli to walka Silksong ciągle cię przyciągała, zacznij tutaj.

## Dead Cells

Twórca: Motion Twin. Premiera: 2018, wciąż aktualizowane.

Szybsze i bardziej losowe niż Silksong. Dead Cells to [roguelike'owa metroidvania](/pl/blog/roguelike-vs-metroidvania): brak trwałej mapy, brak powolnego budowania świata, przebiegi zamiast plików zapisu. Ale odczucie ruchu — sposób, w jaki ataki przechodzą w dashe, sposób, w jaki bronie łączą się w łańcuchy — jest wystarczająco bliskie odzewowi walki Silksong, by zasłużyć na miejsce. Wczesne przebiegi dają prawdziwe poczucie odkrycia, gdy odsłaniają się połączenia biomów. Dobre dla graczy, którzy chcą responsywności Silksong bez zobowiązania się do 25-godzinnej mapy.

## Ori and the Will of the Wisps

Twórca: Moon Studios / Xbox Game Studios. Premiera: 2020.

Najpiękniejsza gra na tej liście i najłatwiejsza. Ori to gra o ruchu: Bash odbija pociski i wystrzeliwuje cię, odbijając od wrogów, Grapple i pływanie są do odblokowania, a przemieszczanie z późnej gry jest wystarczająco szybkie, by czuć się jak latanie. Platformowanie wymaga precyzji, nie karząc mocno za porażkę. Fabuła jest opowiadana obrazami bardziej niż słowami i uderza mocniej, niż powinna. Jeśli akrobatyka Silksong była twoją ulubioną częścią i chcesz czegoś, co skłania się ku temu dalej bez skoku trudności, to jest ten wybór.

## Animal Well

Twórca: Shared Memory / Bigmode. Premiera: 2024.

Prawie brak walki. Animal Well to eksploracyjno-logiczna metroidvania o małym stworzeniu poruszającym się przez mroczny świat pełen zwierząt, które przeważnie cię ignorują, a czasem nie. Ma tę samą jakość co Hollow Knight — poczucie, że gra coś przed tobą trzyma, że pomieszczenia, przez które przeszedłeś, wiedzą więcej, niż mówią. Sekrety sięgają bardzo głęboko. Jeśli to atmosfera Silksong była przynętą i wolisz myśleć niż walczyć, warto poświęcić czas.

## Blasphemous

Twórca: The Game Kitchen. Premiera: 2019.

Katolicka ikonografia, ciężkie platformowanie i system lore, który daje ci fragmenty i pozwala poskładać resztę. Blasphemous to soulslike'owa metroidvania w hiszpańskim mieście pokutników i winy. Walka jest wolniejsza niż w Silksong i bardziej przyziemna — bez akrobatyki w stylu Hornet. DLC Wounds of Eventide dodało wyzwania platformowe, które napierają mocniej w tym kierunku. Projekt świata jest wertykalny i gęsty, a atmosfera nie ma sobie równych w gatunku.

## Ender Magnolia: Heir of Amnesia

Twórca: Binary Haze Interactive. Premiera: 2025.

Cicha i melancholijna. Ender Magnolia to akcyjna metroidvania z gładkim łukiem ulepszeń i fabułą o dziewczynie budzącej się w świecie, który już się skończył. Mniej wymagająca niż Nine Sols — bliżej środka zakresu trudności — ale projekt świata i atmosfera na to zasługują. Dobre dla graczy, którzy chcą odczucia gatunku i spójnej fabuły bez godzin powtarzanych śmierci od bossów. Jedno z lepszych wydań 2025 w tej przestrzeni.

## Metroid Dread

Twórca: MercurySteam / Nintendo. Premiera: 2021.

Gatunek jest dosłownie nazwany od tej serii, a Dread to najlepsza współczesna odsłona. Projekt mapy jest zwarty — backtracking odsłania nowe trasy zamiast ślepych zaułków, a tempo ulepszeń jest przemyślane. Sekcje EMMI, w których poluje na ciebie niemożliwy do zabicia robot i musisz się poruszać, nie wyzwalając go, to najlepszy projekt sekwencji pościgu, jaki wydał gatunek. Szybsze i bardziej nastawione na akcję niż Silksong, ale jeśli chcesz zobaczyć, jak fundamenty robi się na najwyższym poziomie, Dread to odpowiedź.

## MIO: Memories in Orbit

Twórca: Alchemy Immersive. Premiera: 2026.

Opuszczona stacja kosmiczna opanowana przez obce życie roślinne. MIO korzysta z cel-shadingu i jest emocjonalne, z budowaniem świata, które ufa, że gracz sam poskłada fragmenty. Jedno z mocniejszych wydań metroidvanii 2026, jeśli chcesz czegoś świeżego, a nie wracania przez zaległości. Atmosfera jest inna niż w Silksong — cieplejsza, bardziej melancholijna niż przytłaczająca — ale struktura eksploracji wyda się znajoma.

## Hyper Light Drifter

Twórca: Heart Machine. Premiera: 2016.

Widok z góry, nie z boku. Warta wzmianki mimo to, bo atmosfera i rytm eksploracji są wystarczająco bliskie Hollow Knight, że fani regularnie polecają ją jednym tchem. Brak dialogów, brak tekstu — fabuła jest opowiadana w całości przez wizualny detal i projekt środowiska. Walka jest wymagająca na swój sposób. Jeśli skończyłeś wszystko inne na tej liście i chcesz czegoś z innego kąta kamery, co niesie to samo uczucie świata z historią, to jest to.

## KUTO: The Lock of Time

Pełne wyznanie: to nasza gra, obecnie w produkcji.

[The Lock of Time](/pl/blog/the-lock-of-time-everything-we-know) to wyginająca czas akcyjna metroidvania zbudowana wokół pięciu mocy czasu: Recall (cofanie), Dilation (spowolnienie), Leap (dash przez czasoprzestrzeń), Fracture (łamanie grawitacji, chodzenie po ścianach) i Stillness (całkowite zatrzymanie czasu). Ton jest mroczniejszy niż w Silksong — bez dowcipu Hornet, bez jasnego owadziego miasta. Struktura jest oparta na przebiegach, więc przebiegi zastępują trwałą mapę. Ale jeśli szukasz konkretnie Silksong, bo siedzi na skrzyżowaniu precyzyjnej walki, eksploracji i mocy ruchu, to jest to samo skrzyżowanie, w które celuje ta gra. Warta dodania do listy życzeń, jeśli chcesz czegoś naprawdę nowego w tej przestrzeni.

---

Większość z nich jest na PC i dostępna teraz. Nine Sols i Dead Cells to właściwe punkty startowe, jeśli chcesz zostać blisko tego, co robi Silksong; Ori i Animal Well, jeśli chcesz ruszyć w innym kierunku. KUTO: The Lock of Time to ta do dodania do listy życzeń, gdy czekasz na coś, co jeszcze nie wyszło.

Jeśli [prawdziwe zakończenie](/pl/blog/hollow-knight-true-ending-explained) Silksong zostawiło cię z pytaniami, ten tekst omawia lore szczegółowo.


## FAQ
**Czy Hollow Knight: Silksong jest trudniejsze niż Hollow Knight?**
Tak, Silksong jest generalnie trudniejsze. Hornet ma na początku mniej opcji obronnych niż miał Knight, a wzorce wrogów są szybsze. Weterani Hollow Knight dostosowują się w ciągu kilku godzin; nowicjusze mogą chcieć najpierw skończyć oryginał.

**Jak długie jest Hollow Knight: Silksong?**
Skoncentrowane pierwsze przejście trwa około 20–25 godzin. Osoby dążące do prawdziwego zakończenia i wszystkich Piór mogą przekroczyć 40 godzin.

**Która gra jest najbliższa Hollow Knight: Silksong?**
Nine Sols jest najbliższe w tonie i odczuciu — precyzyjna walka, gęsty świat pełen sekretów i fabuła snuta głównie przez detal środowiskowy. Dead Cells jest szybsze i bliższe roguelike'owi, ale dzieli tę samą płynną pętlę walki.

**Czy jest gra jak Hollow Knight z mocami czasu?**
KUTO: The Lock of Time to nadchodząca wyginająca czas akcyjna metroidvania, w której rdzeniem mechaniki jest pięć zdolności czasu — cofanie, spowolnienie, dash, chodzenie po ścianach i zatrzymanie czasu. To inny ton niż Hollow Knight, ale mieści się w tym samym skrzyżowaniu gatunków.