# Gry jak Dead Cells: najlepsza roguelike'owa akcja
Source: https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-dead-cells
Gry jak Dead Cells — Hades, Skul, Rogue Legacy 2, Have a Nice Death — szybka roguelike'owa akcja ze zwartą walką, plus zaginający czas nowy tytuł.


Jeśli skończyłeś Dead Cells i chcesz tego samego uczucia — szybkiej walki wręcz, przebiegu, który naprawdę chcesz powtarzać, i akurat tyle trwałego postępu, by wciąż wracać — to najbliższe trafienia to Skul: The Hero Slayer, Hades, Rogue Legacy 2 i Have a Nice Death. Chcesz wiedzieć, [jak długo naprawdę trwa przebieg Dead Cells](/pl/blog/how-long-to-beat-dead-cells)? Poniżej sześć gier wartych twojego czasu, w tym jedna nadchodząca, która przykręca podróże w czasie do tej formuły.

## Dlaczego warto szukać czegoś jak Dead Cells

Krótka notka o tym, co Dead Cells robi dobrze, bo ustawia poprzeczkę dla reszty listy. Walka jest natychmiastowa — ataki wychodzą w chwili naciśnięcia, uniki mają wyrozumiałe okna czasowe, a rytm przewrotu i ciosu pozostaje zwarty przy dużej prędkości. Przebiegi resetują się po śmierci, ale zachowujesz plany, mutacje i ulepszenia statystyk, więc każda próba buduje ku następnej, zamiast zaczynać od zera. A mapa czerpie z projektu metroidvanii: rozgałęzione ścieżki, zamknięte trasy, sekrety otwierające się, gdy odblokujesz nowe ruchy przemieszczania.

Większość tego rozpada się na trzy części, które inne gry kopiują w różnych proporcjach — odczucie zamachu, pętlę opartą na przebiegach i połączoną mapę. Niektóre z poniższych gier trafiają w jedną z nich dokładnie, a chybiają dwie pozostałe. Kilka trafia we wszystkie trzy. Sztuka wybierania to wiedza, którą część naprawdę chcesz odzyskać. Dla szerszego pola jest pełne zestawienie [najlepszych gier roguelike](/pl/blog/best-roguelike-games), które umieszcza je w kontekście.

## Hades

Wypolerowany standard. Hades to roguelike akcji, w którym przebijasz się z zaświatów, i niemal wszystko w nim dostrojono do połysku — walka, tempo, sposób, w jaki fabuła posuwa się naprzód, nawet gdy przebieg kończy się śmiercią. Widok jest z góry, a nie z boku jak w Dead Cells, więc ruch odczuwa się inaczej, ale pętla jest ta sama: giń, zachowaj metapostęp, wracaj z nieco silniejszym buildem.

To, co Hades dodaje, a Dead Cells przeważnie pomija, to napęd fabularny. Postacie pamiętają twoją ostatnią śmierć, dialogi się rozwijają, relacje się budują — więc nawet nieudany przebieg coś posuwa naprzód. Kompromisem jest to, że mapa nie rozgałęzia się jak w Dead Cells; bierzesz pomieszczenia w ustalonej kolejności z wyborem nagrody przy każdych drzwiach. Jeśli chcesz struktury opartej na przebiegach z cięższą warstwą narracyjną, zacznij tutaj. Jest osobna lista [gier jak Hades](/pl/blog/games-like-hades), jeśli chcesz pociągnąć za ten wątek.

## Skul: The Hero Slayer

Najbliższe trafienie na tej liście. Skul to dwuwymiarowy roguelike akcji z widokiem z boku, więc ruch i walka siedzą tuż obok Dead Cells. Twistem są czaszki: wcielasz się w małego szkieleta, który wymienia głowy, by całkowicie zmienić styl walki, a każda czaszka to inny zestaw ruchów, a nie podbicie statystyk. Przebieg może zmienić się z ciężkiego bijaka w szybkiego czarownika w chwili, gdy podniesiesz nową głowę, a nosisz dwie czaszki naraz i przełączasz się między nimi w trakcie walki, co daje walce warstwę, której Dead Cells nie ma.

Jest odrobinę lżejsze niż Dead Cells — krótsze przebiegi, przyjaźniejsza krzywa trudności na początku — ale równie łatwo stracić przy nim wieczór, a walki z bossami zadają prawdziwe pytania o to, jak zbudowałeś swoją parę czaszek.

## Rogue Legacy 2

Ta zbudowana wokół dziedziczenia. Za każdym razem, gdy giniesz, twoją następną postacią jest potomek — i dziedziczy cechy, część pomocnych, część niewygodnych, które zmieniają, jak gra się dany przebieg. Jeden spadkobierca może widzieć świat do góry nogami; inny może zadawać więcej obrażeń, ale mieć ułamek zdrowia. Walka jest napędzana platformowaniem, zamek przetasowuje się między przebiegami, a trwałe ulepszenia kumulują się w rodzinnej linii.

Skłania się mocniej ku metroidvaniowemu projektowi mapy niż pierwsze Rogue Legacy, z odblokowaniami przemieszczania — dashem, podwójnym skokiem — które otwierają świat, im dłużej grasz. Jeśli tą częścią Dead Cells, którą lubiłeś, było oglądanie, jak twoja moc rośnie przez nieudane próby, ta trafia w to bezpośrednio, a system cech powstrzymuje pojedyncze przebiegi przed zlewaniem się w jedno.

## Have a Nice Death

Zrobione przez ludzi, którzy dobrze znają ten gatunek — część zespołu pracowała nad Dead Cells. Wcielasz się w samą Śmierć, przepracowaną i próbującą ogarnąć swoją firmę, przebijając się przez rysowane ręcznie dwuwymiarowe działy pełne niesfornych pracowników. Walka jest szybka i oparta na combosach, mieszasz broń główną z dwoma zaklęciami i atakiem płaszczem, a struktura przebiegu wyda się od razu znajoma.

Grafika to wyróżnik — ostra, monochromatyczna, kreskówkowa w sposób, który uzasadnia biurowo-komediową ramę. Jest lżejsza w tonie niż Dead Cells i odrobinę bardziej wyrozumiała pod względem trudności, co jest częścią jej uroku, a nie zarzutem. Jeśli odbiłeś się od Dead Cells, bo było zbyt bezlitosne, to łagodniejsze wejście w tę samą pętlę.

## Dead Estate

Ta odstająca, i o to chodzi. Dead Estate to roguelike'owy shooter twin-stick — nie gra z boku — osadzony w nawiedzonej rezydencji, z zestawem grywalnych postaci, z których każda gra się inaczej. Powodem, dla którego trafia na listę Dead Cells, jest pętla i chrupkość: szybkie przebiegi, narastający chaos, buildy przedmiotów, które składają się błyskawicznie, i hojne tempo odblokowań, które ciągle wręcza ci nowe postacie i bronie.

Odczucie walki jest więc inne — celowanie i uniki zamiast przewrotu i cięcia — ale apetyt, który zaspokaja, jest tym samym co w Dead Cells, pragnieniem jeszcze jednego przebiegu, bo następny przedmiot może rozłupać grę. Jeśli zużyłeś platformery walki wręcz i chcesz rytmu opartego na przebiegach w innym kształcie, to jest ten zwrot.

## Już wkrótce: KUTO: The Lock of Time

Jeśli chcesz odczucia walki z Dead Cells z własnym haczykiem, KUTO: The Lock of Time warto śledzić — i szczerze mówiąc, to nasza własna nadchodząca gra, więc rozważ tę rekomendację z tym w pamięci. To wyginająca czas akcyjna metroidvania ze strukturą opartą na przebiegach, co umieszcza ją na tej samej mapie co Dead Cells: ruch z boku, szybka broń do walki wręcz, rozgałęzione układy, permadeath na przebieg z postępem, który przechodzi dalej.

Haczykiem jest czas. Wcielasz się w Jokoana Kuto, wygnańca z Zakonu Strażników Czasu — stróżów, których zadaniem jest utrzymywanie epok w porządku — który zostaje zdradzony przez bogów, wymyka się śmierci i przeżywa, łącząc się z tytanem Kronosem. Ta więź daje mu Kosę Kronosa, szybką, fizyczną broń hack-and-slash, która pozostaje w dłoni przez cały przebieg, oraz panowanie nad samym czasem: bullet-time, cofanie, dash i więcej.

Nosisz dwie moce czasu naraz i wymieniasz, którą parę zabierasz między przebiegami, co leży na pętli tak, jak mutacje w Dead Cells — decyzja o buildzie, którą podejmujesz, zanim się zobowiążesz, a potem żyjesz z nią, aż umrzesz. A przebieg posuwa się naprzód przez czas, a nie w dół wieży. Każda epoka to własne pole bitwy z własnymi wrogami i regułami, od starożytnego Egiptu i ery wikingów przez upadający Rzym i starożytną Grecję — gdzie Atena jest bossem — po Dziki Zachód, neonowe cybermiasto, postapokalipsę i daleką przyszłość. Śmierć kończy przebieg, a nie twój postęp, i wracasz.

Ponieważ opiera się na obu gatunkach, pojawia się na dwóch listach naraz — jest zestawienie [najlepszych roguelike'owych metroidvanii](/pl/blog/best-roguelike-metroidvania-games), które obejmuje dokładnie ten hybrydowy typ. Dla pełnego obrazu, oto [wszystko, co wiemy o KUTO: The Lock of Time](/pl/blog/the-lock-of-time-everything-we-know).

KUTO: The Lock of Time już wkrótce trafi do wczesnego dostępu na Steam na Windows.

[Dodaj KUTO: The Lock of Time do listy życzeń na Steam](https://store.steampowered.com/app/4755510), by ją śledzić.


## FAQ
**Które gry są najbardziej podobne do Dead Cells?**
Skul: The Hero Slayer, Hades, Rogue Legacy 2 i Have a Nice Death są najbliższe. Skul i Have a Nice Death najdokładniej dzielą dwuwymiarowe platformowanie i szybką walkę wręcz; Hades i Rogue Legacy 2 odwzorowują pętlę opartą na przebiegach i trwały postęp.

**Czy jest gra jak Dead Cells z dwuwymiarową walką?**
Skul: The Hero Slayer i Have a Nice Death to dwa najwyraźniejsze trafienia. Obie to roguelike'i akcji z widokiem z boku, zwartą walką wręcz i szybkimi przebiegami. KUTO: The Lock of Time również używa walki 2.5D z boku z szybką bronią do walki wręcz.

**Która gra jest najbliższa Dead Cells?**
Skul: The Hero Slayer. Najdokładniej dzieli ruch dwuwymiarowego action-platformera, szybką walkę wręcz i strukturę opartą na przebiegach, a dodaje własny twist: wymiana czaszek zmienia cały zestaw ruchów w trakcie przebiegu.

**Czy Dead Cells to roguelike czy roguelite?**
Większość ludzi nazywa to roguelite. Przebiegi resetują się po śmierci, ale zachowujesz plany, mutacje i trwałe ulepszenia między próbami, więc postęp przechodzi dalej. Puryści rezerwują roguelike dla przebiegów resetujących wszystko; Dead Cells tego nie robi.

**Czy są gry jak Dead Cells z metroidvaniowym projektem mapy?**
Samo Dead Cells miesza roguelike'owe przebiegi z metroidvaniowym projektem mapy. Rogue Legacy 2 skłania się tak samo, z połączonym zamkiem i odblokowywanym przemieszczaniem. KUTO: The Lock of Time też jest zbudowane na strukturze metroidvanii 2.5D.

**Co czyni walkę w Dead Cells tak dobrą?**
Responsywność. Ataki wychodzą natychmiast, uniki mają hojne okna czasowe, a bronie wyraźnie różnią się w odczuciu i mają własne combosy. Rytm przewrotu i ciosu jest szybki, a mimo to nie sprawia wrażenia rozlazłego, dlatego walka trzyma się przez setki przebiegów.

**Czy Hades jest podobny do Dead Cells?**
Pod względem struktury tak — obie to roguelike'i akcji z szybką walką i trwałym postępem. Różni się widok: Hades jest izometryczny z góry, Dead Cells to dwuwymiarowa gra z boku. Hades niesie cięższą fabułę; Dead Cells opiera się na ruchu i różnorodności broni.

**Czym jest KUTO: The Lock of Time?**
Wyginającą czas akcyjną metroidvanią zbudowaną w Unity przez CPCS. Wcielasz się w Jokoana Kuto, wygnańca z Zakonu Strażników Czasu, który łączy się z tytanem Kronosem i przedziera przez historyczne epoki dzięki Kosie Kronosa i mocom czasu.

**Które roguelike'i akcji są dobre dla fanów szybkiej walki wręcz?**
Skul: The Hero Slayer, Have a Nice Death i Hades stawiają na szybką walkę wręcz. KUTO: The Lock of Time też — jego Kosa Kronosa to szybka, fizyczna broń hack-and-slash, która pozostaje w dłoni przez cały przebieg.

**Czy Rogue Legacy 2 jest jak Dead Cells?**
Obie łączą roguelike'owy przebieg z trwałym postępem i platformową walką. Rogue Legacy 2 buduje przebiegi wokół dziedziczonych cech — każda nowa postać to potomek z osobliwościami — podczas gdy Dead Cells opiera się na buildach broni i mutacji.

**Czy są gry jak Dead Cells z mocami czasu?**
KUTO: The Lock of Time pasuje najwyraźniej. Niesie moce bullet-time, cofania i dashu czerpane od tytana Kronosa, a ty wymieniasz, które dwie zabierasz między przebiegami. Mechanika czasu leży na tej samej szybkiej pętli opartej na przebiegach.

**Jak długi jest przebieg w grach jak Dead Cells?**
Czysty przebieg Dead Cells trwa mniej więcej od 30 do 60 minut w zależności od obranej ścieżki. Przebiegi Skul i Have a Nice Death są zwykle krótsze. Przebiegi Hades to około 20 do 45 minut.

**Czy Have a Nice Death jest jak Dead Cells?**
Tak, dość blisko. To rysowany ręcznie dwuwymiarowy roguelike akcji z szybką walką wręcz i walką opartą na combosach, stworzony przez część zespołu, który pracował nad Dead Cells. Odczucie jest lżejsze i bardziej kreskówkowe, ale struktura przebiegu jest znajoma.

**Czy te gry jak Dead Cells są na Steam?**
Hades, Skul: The Hero Slayer, Rogue Legacy 2, Have a Nice Death i Dead Estate są na Steam. KUTO: The Lock of Time już wkrótce trafi do wczesnego dostępu na Steam na Windows.