# Gry jak Braid: 8 zaginających czas łamigłówek
Source: https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-braid
Gry jak Braid — od Fez i The Witness po The Pedestrian i Katana Zero. Artystyczne puzzle-platformery i gry z manipulacją czasem w tym samym duchu.


Jeśli pokochałeś Braid, prawdopodobnie pokochałeś dwie rzeczy naraz: szkatułkę z zagadkami, która szanowała twoją inteligencję, oraz grę indie z prawdziwym punktem widzenia. Niewiele gier daje jedno i drugie. Te osiem podchodzi najbliżej, podzielone między artystyczne puzzle-platformery, które dzielą jego DNA, a gry, które czynią z samego czasu mechanikę.

Jedno wyznanie na wstępie: ostatni wybór, KUTO: The Lock of Time, to nasza własna gra. Jest tutaj, bo [manipulacja czasem](/pl/blog/best-time-manipulation-games) to dokładnie to, na czym jest zbudowana — ale sam oceń, czy tu pasuje.

## Fez

Ten drugi wielki puzzle-platformer indie z pokolenia 2008. Fez wygląda jak prosta retrowa skakanka, dopóki nie obrócisz płaskiego świata w trzeci wymiar i nie zdasz sobie sprawy, że cała gra to zagadka o perspektywie. Jak Braid, ukrywa swoją prawdziwą głębię — tajemnicze kody, sekretny język, zagadki, które rozwiązujesz na papierze — za przyjaznym pozorem. Jeśli to uczucie „jest tu więcej, niż mi mówi" z Braid cię wciągnęło, zacznij tutaj.

## The Witness

Kolejna gra Jonathana Blowa po Braid, i znacznie większy zamach. The Witness umieszcza cię na wyspie pokrytej zagadkami na panelach, które uczą cię swoich reguł bez ani jednego słowa tekstu. Chodzi mniej o platformowanie, a bardziej o czystą dedukcję, ale niesie to samo przekonanie, że zagadka może być prawdziwą ideą, a nie tylko przeszkodą. Setki godzin tego, jeśli pozwolisz, by cię wciągnęło.

## The Pedestrian

Puzzle-platformer rozgrywający się na znakach, mapach i ekranach w stylizowanym mieście. Sam przestawiasz panele — łącząc między nimi drzwi i drabiny — by pokierować swoim ludzikiem ze znaku. Ma czystą, mechaniczną elegancję Braid: każda zagadka to jedna wyraźna idea, eskalowana, aż w pełni ją zrozumiesz.

## Cocoon

Od głównego projektanta Limbo i Inside, Cocoon jest zbudowane wokół światów wewnątrz kul, które nosisz na plecach, przeskakując między nimi, by rozwiązywać warstwowe zagadki. Jest pozbawione słów, przepięknie wyważone i nigdy nie powtarza idei, gdy raz jej użyje — ta sama dyscyplina, która utrzymała Braid krótkim i gęstym, zamiast rozdętym.

## Superliminal

Gra pierwszoosobowa o wymuszonej perspektywie: podnieś obiekt, przysuń go bliżej, a stanie się fizycznie większy w świecie. Jak w Braid, jej centralna sztuczka brzmi jak chwyt, dopóki zagadki nie zaczną jej używać w sposób, który naprawdę cię zaskakuje. Krótka, dziwna i pewna swojej jednej wielkiej idei.

## Prince of Persia: The Sands of Time

Najwyraźniejszy przodek cofania z Braid. Sands of Time pozwalał cofnąć zły skok albo śmiertelny cios [przewijając czas do tyłu](/pl/blog/time-rewind-games), na lata przed tym, jak Braid zbudował całą grę na tym pomyśle. Łączy to z płynnym bieganiem po ścianach i jedną z lepszych opowieści action-adventure swojej ery. Jeśli pokochałeś właśnie cofanie czasu, w nią zagraj.

## Katana Zero

Szybki, brutalny action-platformer, w którym spowalniasz czas, by rozpoznać pomieszczenie, a potem w jednej bezbłędnej próbie eliminujesz całą salę wrogów — a gdy giniesz, po prostu próbujesz „przewidywanie" jeszcze raz. Przeformułowuje pętlę cofania błędów z Braid jako brutalną, stylową walkę. Inny gatunek, ten sam rdzeń komfortu: błąd nigdy nie jest ostateczny.

## KUTO: The Lock of Time

Nasza gra, więc weź tę rekomendację z tym w pamięci. [KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) to wyginająca czas metroidvania, w której wcielasz się w Strażnika, który złamał świętą przysięgę, a twoje moce czasu dosłownie rozrywają świat, gdy ich używasz. Braid pytał, czym staje się platformer, gdy czas jest narzędziem; my zapytaliśmy, czym staje się [metroidvania](/pl/blog/what-is-a-metroidvania), gdy każda odblokowana moc czasu to kolejny zamek zdjęty z tego, co może zakończyć wszystko. Jeśli to pytanie cię interesuje, dodaj ją do listy życzeń na Steam, byś nie przegapił premiery.


## FAQ
**Która gra jest najbardziej jak Braid?**
Fez jest najbliższe duchem — kolejny ukochany indyk z ery 2008 zbudowany przez jeden silny głos twórczy, gdzie prosty platformer skrywa głęboką zagadkę o tym, jak postrzegasz przestrzeń. A jeśli chodzi konkretnie o cofanie czasu, Prince of Persia: The Sands of Time to najwyraźniejsze trafienie.

**Czy Braid to gra logiczna czy platformer?**
Jedno i drugie, i o to chodzi. Na powierzchni to dwuwymiarowy platformer, ale każdy poziom jest tak naprawdę zagadką zbudowaną wokół innej reguły działania czasu — cofanie, czas związany z twoim ruchem, cień powtarzający twoje ostatnie działania. Platformowanie to tylko język, w którym zapisano zagadki.

**Czy są gry jak Braid, w których kontrolujesz czas?**
Tak. Prince of Persia: The Sands of Time i Katana Zero czynią z manipulacji czasem podstawowe działanie. Specyficzna sztuczka Braid — pełne, wolne od konsekwencji cofanie — pojawia się też w grach akcji i metroidvaniach zbudowanych wokół cofania własnych błędów.

**Czy powinienem zagrać w Braid Anniversary Edition?**
Jeśli podchodzisz do tego świeżo, tak. Anniversary Edition dopieszcza grafikę, dodaje komentarze i jest ostatecznym sposobem, by zagrać. Oryginalne zagadki są nietknięte, więc nic z tego, co czyniło Braid wyjątkowym, nie ginie.