# Najlepsze gry roguelike, w które warto zagrać
Source: https://thelockoftime.world/pl/blog/best-roguelike-games
Najlepsze gry roguelike — Hades, Dead Cells, Slay the Spire, Risk of Rain 2, Returnal — w wersjach akcji, karcianej i strzelanki.


Roguelike'i są teraz wszędzie, a najlepsze z nich prowadzą tę samą pętlę — biegnij, giń, zacznij od nowa, stań się silniejszy — w zupełnie różnych kierunkach. Większość gier poniżej zachowuje część postępu między śmierciami, co technicznie czyni je roguelite'ami; jeśli to rozróżnienie ma dla ciebie znaczenie, oto [roguelike kontra roguelite](/pl/blog/roguelike-vs-roguelite) wyłożone jasno. Oto te, od których warto zacząć.

## Hades

Współczesny złoty standard. Roguelike akcji od Supergiant łączy szybką, ciężką walkę z historią z greckiej mitologii, która opowiadana jest naprawdę *przez* twoje powtarzane śmierci. Każdy przebieg, który się kończy, odsyła cię z powrotem do Domu Hadesa, gdzie fabuła posuwa się naprzód. To gra, na którą większość ludzi wskazuje, mówiąc, że gatunek dorósł.

## Dead Cells

Czysty pęd. Dead Cells łączy strukturę przebiegu roguelike z projektem mapy Metroidvania, a jego walka jest jedną z najbardziej responsywnych. Setki kombinacji broni i mutacji sprawiają, że przebiegi wydają się świeże długo po tym, jak zobaczyłeś już wszystko. Ustawiło szablon dla całej fali [gier takich jak Dead Cells](/pl/blog/games-like-dead-cells), które zapożyczają jego mieszankę szybkiej walki i splątanego projektu mapy.

## Slay the Spire

Ta, która udowodniła, że roguelike'i nie potrzebują refleksu. Slay the Spire zamienia każdy przebieg w deckbuilder — draftujesz karty, budujesz strategię i się wspinasz. Sama zrodziła cały podgatunek karcianych roguelike'ów.

## Risk of Rain 2 i Returnal

Dwa ujęcia strzelankowego końca akcji. Risk of Rain 2 nakłada przedmioty w absurdalną, skalującą się moc w miarę jak trudność rośnie z czasem. Returnal to wysokobudżetowa wersja bullet-hell z perspektywy TPP, z historią pętli czasu, która sprawia, że powtarzalność wydaje się zamierzona — a jeśli ją ukończyłeś, [gry takie jak Saros](/pl/blog/games-like-saros) pokrywają, w co grać dalej z katalogu Housemarque.

## Enter the Gungeon

Roguelike bullet-hell z niedorzecznym arsenałem i poczuciem humoru. Uniki, przewroty i eksperymentowanie z absurdalnymi pukawkami to cała radość.

## Jedna do obserwowania: KUTO: The Lock of Time

W pełnej jawności — ta jest nasza. KUTO: The Lock of Time to zaginające czas akcyjne Metroidvania, nie roguelike — ale jego oparta na przebiegach struktura stawia go na tyle blisko tej listy, by zasłużyć na wzmiankę. Grasz wyrzutkiem związanym z tytanem Kronosem, walcząc przez epoki Kosą Kronosa i mocami nad czasem. Zmierza do wczesnego dostępu. Jeśli przeszedłeś przez tę listę i chcesz czegoś innego, oto [wszystko, co o nim wiemy](/pl/blog/the-lock-of-time-everything-we-know), i możesz [dodać go do listy życzeń na Steam](https://store.steampowered.com/app/4755510).

Nowy w gatunku? Zacznij od tego, [czym właściwie jest roguelike](/pl/blog/what-is-a-roguelike).


## FAQ
**Jaka jest najlepsza gra roguelike?**
Hades to najczęstsza odpowiedź — łączy dopracowaną walkę akcji z historią opowiadaną przez powtarzane przebiegi i powszechnie uchodzi za współczesny szczyt gatunku. „Najlepsza” dla ciebie zależy od tego, czy chcesz akcji (Hades, Dead Cells), kart (Slay the Spire), czy strzelanki (Returnal, Risk of Rain 2).

**Jaki roguelike jest dobry dla początkujących?**
Hades i Dead Cells to wyrozumiałe punkty wejścia, bo ich metaprogresja czyni cię silniejszym nawet gdy przegrywasz. Slay the Spire jest świetny, jeśli wolisz turową grę, w której myślenie liczy się bardziej niż refleks.

**Czy roguelike'i mają wysoką regrywalność?**
Ogromną — na tym polega sedno. Proceduralnie generowane przebiegi i nakładające się buildy sprawiają, że żadne dwie próby nie grają się tak samo, więc pojedynczy roguelike może pochłonąć setki godzin.

**Jaka jest różnica między roguelike a roguelite?**
Tradycyjny roguelike ma trwałą śmierć i brak przenoszenia postępu między przebiegami — za każdym razem zaczynasz od zera. Roguelite zachowuje część progresji między śmierciami (trwałe ulepszenia, odblokowania). Większość współczesnych hitów jak Hades i Dead Cells to technicznie roguelite'y, choć w praktyce terminy stosuje się wymiennie.

**Które roguelike'i mają dobre historie?**
Hades się wyróżnia — jego historia opowiadana jest przez dialogi, które posuwają się z każdym przebiegiem, więc śmierć jest właściwie sposobem na posunięcie fabuły. Returnal również wplata tajemniczą historię w swoją pętlę, choć jest ona znacznie trudniejsza do rozszyfrowania.

**Czy istnieją roguelike'i z elementami Metroidvania?**
Tak. Dead Cells to najsłynniejsza hybryda — używa struktury przebiegu roguelike, ale jego poziomy mają połączony projekt i ścieżki blokowane zdolnościami. KUTO: The Lock of Time (nasza własna nadchodząca gra) też siedzi blisko tej przestrzeni, choć jego gatunkiem jest Metroidvania, a nie roguelike — łączy połączoną mapę z opartą na przebiegach pętlą śmierci i walką z manipulacją czasem.

**Co odróżnia Slay the Spire od innych roguelike'ów?**
Jest turowa i napędzana kartami zamiast akcją. Każdy przebieg draftujesz talię i budujesz synergię, by wspiąć się na wieżę. Jej sukces stworzył cały podgatunek roguelike'ów-deckbuilderów — gry jak Monster Train i Balatro podążają jej szablonem.

**Ile trwa typowy przebieg roguelike?**
To bardzo zależy od gry. Przebieg Dead Cells może na początku trwać 30-60 minut; przebiegi Hades zwykle lądują około 30-45 minut, gdy poznasz grę. Niektóre roguelike'i jak Caves of Qud mają przebiegi ciągnące się przez dziesiątki godzin.

**Czy trzeba być dobrym w gry, by cieszyć się roguelike'ami?**
Niekoniecznie. Gry z mocną metaprogresją (trwałe ulepszenia między przebiegami) pozwalają robić stopniowy postęp nawet gdy przebiegi kończą się wcześnie. Hades i Dead Cells są zaprojektowane tak, by przegrana nie wydawała się zmarnowanym czasem.

**Które roguelike'i mają mechaniki manipulacji czasem?**
Mechaniki czasu pojawiają się w kilku — Rogue Legacy 2 ma przedmioty zatrzymujące czas, a historia Returnal zbudowana jest wokół pętli czasu. KUTO: The Lock of Time czyni moce czasu swoją główną mechaniką: wybierasz dwa Klucze Czasu na przebieg spośród zdolności jak bullet-time, cofanie i doskok, wszystkie czerpane z więzi z tytanem Kronosem.

**Risk of Rain 2 czy Returnal jest lepszy dla fanów roguelike'ów akcji?**
Zaspokajają różne potrzeby. Risk of Rain 2 jest o nakładaniu przedmiotów i skalowaniu mocy w formacie strzelanki TPP; Returnal to bullet-hell z klimatem bliskim horrorowi i bardziej wymagającym progiem umiejętności. Oba warte są zagrania, jeśli lubisz roguelike'i akcji.

**Czym jest KUTO: The Lock of Time?**
To nasze własne nadchodzące, zaginające czas akcyjne Metroidvania. Grasz Jokoanem Kuto, wyrzutkiem, który łączy się z tytanem Kronosem i walczy przez wiele epok historycznych i spekulatywnych — Egipt, Rzym, Dziki Zachód, cybermiasto — używając Kosy Kronosa i mocy czasu. Zmierza do wczesnego dostępu na Steam.