# Dmytro Senchenko
Source: https://thelockoftime.world/pl/blog/author/dmytro-senchenko
Dmytro Senchenko is the Product Owner of KUTO: The Lock of Time — he sets what the game becomes and the order it gets built in. He's also the creator of Digital Legacy. He writes here from the product side: why a system earned its place, what a feature is really for, and how the parts of a time-bending action adventure fit together.

## Links
- KUTO on Steam: https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time
- Discord: https://discord.gg/36WfzpEmes
- Instagram: https://instagram.com/digital.legacy.official
- TikTok: https://tiktok.com/@digital_legacy
- Twitch: https://twitch.tv/digital_legacy_ua

## Artykuły autorstwa Dmytro Senchenko
- [Instrukcje gier miały lepszy lore niż przerywniki](https://thelockoftime.world/pl/blog/game-manuals-had-better-lore-than-cutscenes): Dlaczego instrukcje gier z lat 90. i 2000. — mapy, biografie, lektura na drodze do domu — budowały świat lepiej niż większość dzisiejszych przerywników.
- [Dlaczego KUTO Pozwala Nosić Tylko Dwa Klucze Czasu](https://thelockoftime.world/pl/blog/why-kuto-only-lets-you-carry-two-time-keys): Product Owner KUTO o limicie dwóch Kluczy Czasu: czemu nie jeden, czemu nie pięć i co próbowaliśmy, zanim wybraliśmy dwa.
- [Jeśli znasz ten dźwięk, masz co najmniej 30 lat](https://thelockoftime.world/pl/blog/computer-club-nostalgia): Piknięcie menu zakupów CS 1.6, kafejka LAN, 'rush B' — rytuały klubów komputerowych z lat 2000., które nas zdradzają, plus trzy filmy jako dowód.