# Andrii Kovalenko
Source: https://thelockoftime.world/pl/blog/author/andrii-kovalenko
Andrii Kovalenko należy do zespołu tworzącego KUTO: The Lock of Time. Pisze o Kluczach Czasu, historii złamanej przysięgi i grach akcji naginających czas, z których studio czerpie inspiracje — zwykle od środka, gdy systemy są jeszcze dopracowywane.

## Artykuły autorstwa Andrii Kovalenko
- [Najlepsze soulslike Metroidvania: Blasphemous i więcej](https://thelockoftime.world/pl/blog/best-soulslike-metroidvania-games): Najlepsze gry soulslike Metroidvania — Blasphemous, Hollow Knight, Nine Sols, Grime — łączą trudność z gęstymi mapami, plus jedna do obserwowania.
- [Blasphemous vs Dead Cells: Co Powinieneś Kupić?](https://thelockoftime.world/pl/blog/blasphemous-vs-dead-cells): Blasphemous vs Dead Cells — ręcznie tworzona soulslike metroidvania kontra proceduralny roguelite. Walka, trudność, replayability i werdykt.
- [Gry jak Blasphemous na telefon (Android i iOS)](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-blasphemous-mobile): Gry jak Blasphemous na telefon — plus samo Blasphemous działa na telefonach przez Netflix Games. Mroczne soulslike'i i metroidvanie na Android i iOS.
- [Czy Blasphemous to soulslike? Tak, z niuansem](https://thelockoftime.world/pl/blog/is-blasphemous-a-soulslike): Czy Blasphemous to soulslike? Tak — kara za śmierć, wymagający bossowie, spójny świat. Ale to przede wszystkim metroidvania 2D, bez paska staminy.
- [Najlepsze gry ze zwolnionym czasem (poza bullet time)](https://thelockoftime.world/pl/blog/best-slow-motion-games): Najlepsze gry ze zwolnionym tempem poza strzelankami — kamera zderzeń Burnout, Driving Focus z GTA V, kill-cam Sniper Elite, Dishonored, Ghostrunner.
- [Gry podobne do Metroid: izolacja, łamanie sekwencji i więcej](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-metroid): Gry podobne do Metroid, które trafiają w izolację i łamanie sekwencji — Hollow Knight, Axiom Verge, Environmental Station Alpha, The Lost Crown i inne.
- [Ile czasu zajmuje Silksong: 20–30 godzin + 100%](https://thelockoftime.world/pl/blog/how-long-to-beat-hollow-knight-silksong): Silksong zajmuje 20–25 godzin na głównej ścieżce, 27–32 z prawdziwą eksploracją i 50–60 na 100%. Każdy czas ukończenia, z podaniem źródeł.
- [Ile czasu zajmuje Nine Sols: 20-25 godzin + 100%](https://thelockoftime.world/pl/blog/how-long-to-beat-nine-sols): Nine Sols to 20-25 godzin na główną fabułę, bliżej 30 z zawartością poboczną i 30-40 na pełne ukończenie. Każdy czas ukończenia, rozłożony na czynniki.
- [Najlepsze Zagadkowe Gry z Pętlą Czasu (2026)](https://thelockoftime.world/pl/blog/time-loop-puzzle-games): Najlepsze zagadkowe gry z pętlą czasu — Outer Wilds, 12 Minutes, The Forgotten City, The Sexy Brutale, Minit, Lemnis Gate — gdzie reset jest zagadką.
- [Najlepsze Metroidvanie z pętlą czasu na 2026](https://thelockoftime.world/pl/blog/best-time-loop-metroidvania-games): Najlepsze Metroidvanie z pętlą czasu — Timespinner, Outer Wilds, The Lost Crown, The Messenger, Dead Cells — plus nadchodząca, zaginająca czas.
- [Gry jak Deathloop: 8 pętli, skoków i immersive simów](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-deathloop): 8 gier jak Deathloop — Dishonored, Hitman, Outer Wilds, Returnal, Prey i więcej. Pętle czasu, immersive simy i jeden nadchodzący zaginający czas wybór.
- [Czy Nine Sols jest tego warte? Szczery werdykt 2026](https://thelockoftime.world/pl/blog/is-nine-sols-worth-it): Czy Nine Sols jest tego warte? Szczere spojrzenie na walkę na odbiciach, fabułę taopunk, długość, trudność i kto powinien to kupić lub pominąć w 2026.
- [Gry podobne do Ori and the Will of the Wisps](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-ori-and-the-will-of-the-wisps): 8 gier podobnych do Ori and the Will of the Wisps — Hollow Knight, Blasphemous i inne metroidvanie oparte na ruchu i odczuciu.
- [Czy Rogue Legacy 2 jest tego warte?](https://thelockoftime.world/pl/blog/is-rogue-legacy-2-worth-it): Czy Rogue Legacy 2 jest tego warte? Szczere spojrzenie na metaprogresję, różnorodność klas, trudność i czy przebija oryginał.
- [Najlepsze gry o podróżach w czasie (8 tytułów)](https://thelockoftime.world/pl/blog/best-time-travel-games): Najlepsze gry o podróżach w czasie — Chrono Trigger, Life is Strange, Braid i więcej — gdzie zmiana przeszłości lub przyszłości to sedno, nie przerywnik.
- [Blasphemous 2: Ile Trwa Ukończenie — 14-18 Godzin](https://thelockoftime.world/pl/blog/blasphemous-2-how-long-to-beat): Blasphemous 2 zajmuje 14-18 godzin na fabułę, ~22 z zadaniami pobocznymi i 30-35 na 100%. Wszystkie czasy, plus jak bronie zmieniają trasę.
- [Blasphemous — Fabuła Wyjaśniona: Cud i Zakończenia](https://thelockoftime.world/pl/blog/blasphemous-story-explained): Fabuła Blasphemous wyjaśniona — czym jest Cud, kim jest Pokutnik, dlaczego wspinasz się ku Escribarowi i jak zakończenie prowadzi do Blasphemous 2.
- [Gry jak Braid: 8 zaginających czas łamigłówek](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-braid): Gry jak Braid — od Fez i The Witness po The Pedestrian i Katana Zero. Artystyczne puzzle-platformery i gry z manipulacją czasem w tym samym duchu.
- [Gry jak Katana Zero: 8 szybkich, śmiertelnych typów](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-katana-zero): Gry jak Katana Zero — Hotline Miami, Ghostrunner, Furi, Superhot i więcej. Zabójstwa od jednego ciosu, spowolniona walka i płynność prób do skutku.
- [Gry o mitologii greckiej: 8 mitów wartych zagrania](https://thelockoftime.world/pl/blog/greek-mythology-games): Najlepsze gry o mitologii greckiej — God of War, Hades, Assassin's Creed Odyssey, Apotheon i inne — w których bogowie, tytani i potwory tworzą cały świat.
- [Jak długo trwa Animal Well: 6–15 godzin](https://thelockoftime.world/pl/blog/how-long-to-beat-animal-well): Animal Well to około 6 godzin na główną fabułę i 11–15 godzin na sekretne jaja i prawdziwe zakończenie. Każdy czas ukończenia w szczegółach.
- [Czy Animal Well jest wart uwagi w 2026?](https://thelockoftime.world/pl/blog/is-animal-well-worth-it): Czy Animal Well jest wart uwagi? Szczere spojrzenie na projekt oparty na zagadkach, sekrety, strukturę niemal bez walki i to, komu warto go kupić.
- [Czy Blasphemous 2 jest wart uwagi w 2026?](https://thelockoftime.world/pl/blog/is-blasphemous-2-worth-it): Czy Blasphemous 2 jest wart uwagi? Szczere spojrzenie na płynniejszą walkę, trzy bronie, naprawę zagadkowego projektu jedynki i to, komu warto go kupić.
- [Czy Blasphemous jest tego warte w 2026?](https://thelockoftime.world/pl/blog/is-blasphemous-worth-it): Czy Blasphemous jest tego warte? Szczere spojrzenie na walkę, zagadkowe zadania, darmową aktualizację i kto powinien to kupić w 2026.
- [MECCHA CHAMELEON: dlaczego gra w chowanego eksplodowała](https://thelockoftime.world/pl/blog/meccha-chameleon-explained): MECCHA CHAMELEON w skrócie — kamuflażowa gra w chowanego, która sprzedała się w 10 mln+ egzemplarzy. Czym jest, dlaczego wybuchła i co nowego.
- [Gry podobne do Prince of Persia: The Lost Crown](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-prince-of-persia-the-lost-crown): Gry podobne do Prince of Persia: The Lost Crown — Nine Sols, Hollow Knight, Metroid Dread, Touhou Luna Nights i inne metroidvanie z czasem.
- [Gry podobne do Superhot](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-superhot): Gry podobne do Superhot: Severed Steel, My Friend Pedro, Katana Zero, John Wick Hex — stylowa akcja typu myśl-potem-strzelaj, plus gra z czasem.
- [Gry jak Blasphemous: Hollow Knight, Nine Sols i inne](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-blasphemous): Gry jak Blasphemous — wymagające soulslike'owe metroidvanie z brutalnymi bossami i gęstymi mapami: Hollow Knight, Nine Sols, The Last Faith i inne.
- [Gry z rozpadającym się światem: gdy otoczenie się wali](https://thelockoftime.world/pl/blog/collapsing-world-games): Gry, w których świat nie jest stabilnym tłem, lecz niestabilną, rozpadającą się rzeczą — i dlaczego rozpad świata zmienia sposób grania.
- [Dead Cells: cała fabuła wyjaśniona](https://thelockoftime.world/pl/blog/dead-cells-lore-explained): Fabuła Dead Cells wyjaśniona — kim jest Ścięty, czym jest zaraza i co historia naprawdę znaczy we wszystkich zakończeniach.
- [Mechanika zniszczalnych poziomów: kiedy warto niszczyć](https://thelockoftime.world/pl/blog/destructible-level-mechanics): Jak gry zmieniają zniszczalne otoczenie w prawdziwy kompromis — i dlaczego zniszczenie czegoś stabilnego bywa najlepszym ruchem w pokoju.
- [Gry jak Hollow Knight: Silksong — 10 na później](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-hollow-knight-silksong): 10 gier jak Hollow Knight: Silksong — Nine Sols, Dead Cells, Ori, Animal Well i więcej. Plus jedna nadchodząca metroidvania wokół mocy czasu.
- [Gry podobne do Nine Sols — 8 metroidvanii wartych cierpienia](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-nine-sols): 8 gier podobnych do Nine Sols — Hollow Knight, Dead Cells, Prince of Persia: The Lost Crown i inne. Precyzyjne metroidvanie z trudnymi bossami.
- [Gry podobne do Outer Wilds — pętle czasu i eksploracja](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-outer-wilds): 8 gier podobnych do Outer Wilds — od Return of the Obra Dinn i Tunic po In Stars and Time. Gry oparte na zagadce, pętli i eksploracji na PC.
- [Gry podobne do Returnal: 9 alternatyw (wszystkie na PC)](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-returnal-pc): Poznaj 9 gier podobnych do Returnal na PC — bullet-hell roguelike, pętle śmierci i jedna nadchodząca gra z mocami czasu.
- [Gry podobne do Saros: 8 roguelike po hicie Housemarque](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-saros): 8 gier podobnych do Saros — od Returnal i Hades po Dead Cells i Risk of Rain 2. Bullet-hell roguelike na PS5 i PC.
- [Fabuła Hades wyjaśniona](https://thelockoftime.world/pl/blog/hades-story-explained): Fabuła Hades wyjaśniona — dlaczego Zagreus wciąż ucieka, o co mu naprawdę chodzi i jak rodzinny dramat rozwiązuje się przez dziesiątki prób.
- [Prawdziwe zakończenie Hollow Knight wyjaśnione](https://thelockoftime.world/pl/blog/hollow-knight-true-ending-explained): Prawdziwe zakończenie Hollow Knight wyjaśnione — jak odblokować Dream No More, co znaczy i czym różni się od pozostałych zakończeń.
- [Blasphemous: jak długo trwa + prawdziwe zakończenie](https://thelockoftime.world/pl/blog/how-long-to-beat-blasphemous): Blasphemous to 12–18 godz na fabułę, 16–22 na łatwe do przegapienia prawdziwe zakończenie i 25–35 na 100% + DLC. Wszystkie czasy w szczegółach.
- [Jak długo trwa Celeste](https://thelockoftime.world/pl/blog/how-long-to-beat-celeste): Jak długo trwa Celeste — główna fabuła, wszystkie truskawki oraz brutalne strony B i C w szczegółach.
- [Jak długo trwa Curse of the Dead Gods](https://thelockoftime.world/pl/blog/how-long-to-beat-curse-of-the-dead-gods): Jak długo trwa Curse of the Dead Gods — pierwsze przejście, odblokowanie wszystkich świątyń i cały endgame.
- [Jak długo trwa Dead Cells](https://thelockoftime.world/pl/blog/how-long-to-beat-dead-cells): Jak długo trwa Dead Cells — główna fabuła, przejścia kompletujące i 100% wyjaśnione, z tym, co naprawdę wpływa na twój czas.
- [Jak długo trwa Hades 2](https://thelockoftime.world/pl/blog/how-long-to-beat-hades-2): Jak długo trwa Hades 2 we wczesnym dostępie — pierwsze przejście, obecna zawartość fabularna i czego spodziewać się przy pełnej premierze.
- [Ile czasu zajmuje Hades: 8–20 godzin do ucieczki](https://thelockoftime.world/pl/blog/how-long-to-beat-hades): Pierwsza ucieczka w Hadesie zajmuje 8–20 godzin, ale pełne zakończenie fabuły wymaga około 50 przebiegów. Oto co decyduje o ich liczbie.
- [Ile czasu zajmuje ukończenie Hollow Knight](https://thelockoftime.world/pl/blog/how-long-to-beat-hollow-knight): Ile czasu zajmuje Hollow Knight — czasy głównej fabuły, prawdziwego zakończenia i ukończenia w 112%, plus co skraca lub wydłuża przejścia.
- [Ile czasu zajmuje Ori and the Will of the Wisps](https://thelockoftime.world/pl/blog/how-long-to-beat-ori-and-the-will-of-the-wisps): Ori and the Will of the Wisps to 8–12 godzin na główną fabułę i 15–20 na 100% — plus rozbicie Prób Ducha.
- [Ile czasu zajmuje Returnal (fabuła + Wieża Syzyfa)](https://thelockoftime.world/pl/blog/how-long-to-beat-returnal): Returnal zajmuje 15–25 godzin do pierwszego przejścia — pełna fabuła mniej więcej to podwaja. Pierwsze przejście, fabuła i Wieża Syzyfa, na PC i PS5.
- [Ile czasu zajmuje ukończenie Rogue Legacy 2](https://thelockoftime.world/pl/blog/how-long-to-beat-rogue-legacy-2): Ile czasu zajmuje Rogue Legacy 2 — rozbicie głównej fabuły, prawdziwego zakończenia, Trybu Wniebowstąpienia i pełnego ukończenia.
- [Czy Dead Cells jest tego warte w 2026?](https://thelockoftime.world/pl/blog/is-dead-cells-worth-it): Czy Dead Cells jest tego warte? Szczere spojrzenie na rozgrywkę, DLC, wartość w pełnej cenie vs promocji i kto powinien to kupić w 2026.
- [Czy Hades 2 jest tego warte we wczesnym dostępie?](https://thelockoftime.world/pl/blog/is-hades-2-worth-it): Czy Hades 2 jest tego warte we wczesnym dostępie? Co jest teraz w grze, jak kompletna się wydaje i czy kupować teraz, czy czekać na 1.0.
- [Czy Hollow Knight jest tego warte?](https://thelockoftime.world/pl/blog/is-hollow-knight-worth-it): Czy Hollow Knight jest tego warte? Szczere spojrzenie na eksplorację, trudność, długość i czy jest warte pełnej ceny w 2026.
- [Czy Returnal jest tego warte na PC?](https://thelockoftime.world/pl/blog/is-returnal-worth-it): Czy Returnal jest tego warte na PC? Szczere spojrzenie na trudność, jakość portu PC, fabułę i czy roguelike'owa pętla usprawiedliwia cenę.
- [Czy Slay the Spire 2 jest tego warte?](https://thelockoftime.world/pl/blog/is-slay-the-spire-2-worth-it): Recenzja Slay the Spire 2: czy sequel MegaCrit z 2026 jest wart kupna? Co nowego względem oryginału, kto powinien go wziąć, a kto zostać przy STS1.
- [Gry z ograniczonym loadoutem: dlaczego mniej działa lepiej](https://thelockoftime.world/pl/blog/limited-loadout-games): Dlaczego gry z twardym limitem ekwipunku rodzą ostrzejsze decyzje niż te dające wszystko. Logika projektowa noszenia mniej.
- [Fabuła Returnal wyjaśniona](https://thelockoftime.world/pl/blog/returnal-story-explained): Fabuła Returnal wyjaśniona — kim jest Selene, co naprawdę oznacza cykl na Atropos i co zakończenie zdradza o domu i wypadku samochodowym.
- [Mechanika śmierci w roguelike'ach: czemu to część projektu](https://thelockoftime.world/pl/blog/roguelike-death-mechanic): Jak roguelike'i zamieniają śmierć z porażki w rdzenną mechanikę — i dlaczego najlepsze sprawiają, że przegrana wydaje się twoim własnym pomysłem.
- [Najlepsze gry Metroidvania: 14 obowiązkowych](https://thelockoftime.world/pl/blog/best-metroidvania-games): Najlepsze gry Metroidvania, od Super Metroid i Hollow Knight po nowsze tytuły jak Nine Sols, Silksong i Prince of Persia: The Lost Crown.
- [Najlepsze gry roguelike, w które warto zagrać](https://thelockoftime.world/pl/blog/best-roguelike-games): Najlepsze gry roguelike — Hades, Dead Cells, Slay the Spire, Risk of Rain 2, Returnal — w wersjach akcji, karcianej i strzelanki.
- [Najlepsze gry roguelike Metroidvania](https://thelockoftime.world/pl/blog/best-roguelike-metroidvania-games): Najlepsze gry roguelike Metroidvania — Dead Cells, Rogue Legacy 2, Skul, Have a Nice Death — plus nadchodząca, zaginająca czas.
- [Najlepsze gry z pętlą czasu (2026)](https://thelockoftime.world/pl/blog/best-time-loop-games): Najlepsze gry z pętlą czasu, gdzie śmierć lub reset są sednem — Outer Wilds, Returnal, Deathloop, 12 Minutes, plus roguelike na horyzoncie.
- [Najlepsze gry z manipulacją czasem (2026)](https://thelockoftime.world/pl/blog/best-time-manipulation-games): Najlepsze gry z manipulacją czasem — Braid, Superhot, Quantum Break i więcej — plus nadchodząca Metroidvania, która czyni z cofania czasu broń.
- [Najlepsze gry bullet time (spowolnienie czasu)](https://thelockoftime.world/pl/blog/bullet-time-games): Najlepsze gry bullet time — Max Payne, Superhot, F.E.A.R., Quantum Break — spowolniona walka zrobiona jak trzeba, plus nadchodzący hit gnący czas.
- [Game Feel: co sprawia, że walka jest dobra](https://thelockoftime.world/pl/blog/game-feel-what-makes-combat-good): Czym jest game feel i dlaczego decyduje o walce w grach akcji — feedback trafień, ciężar, responsywność i drobiazgi, które sprawiają, że cios trafia.
- [Gry jak Dead Cells: najlepsza roguelike'owa akcja](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-dead-cells): Gry jak Dead Cells — Hades, Skul, Rogue Legacy 2, Have a Nice Death — szybka roguelike'owa akcja ze zwartą walką, plus zaginający czas nowy tytuł.
- [Gry jak Hades: 11 roguelike'ów na później](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-like-hades): 11 roguelike'ów akcji jak Hades — Dead Cells, Returnal, Hades II i więcej, plus które są na telefon i najbliższa alternatywa dla Hades.
- [Gry, w których zatrzymasz czas: od Superhot po Katana Zero](https://thelockoftime.world/pl/blog/games-where-you-stop-time): Gry, w których możesz zatrzymać czas i poruszać się, gdy świat zamarza — Superhot, Quantum Break, TimeShift, Katana Zero, plus nowość z czasem.
- [Roguelike'i oparte na mitach: bogowie i tytani](https://thelockoftime.world/pl/blog/mythology-roguelikes-gods-and-titans): Dlaczego mitologia i roguelike'i tak dobrze pasują — od Hadesa po gry oparte na greckich i rzymskich bogach, przeznaczeniu i tytanach czasu.
- [Permadeath w grach: dlaczego to działa](https://thelockoftime.world/pl/blog/permadeath-in-games): Co oznacza permadeath, dlaczego utrata wszystkiego czyni gry bardziej napięte i znaczące oraz gdzie pojawia się ta mechanika — od roguelike'ów po XCOM.
- [Generacja proceduralna w grach: jak to działa](https://thelockoftime.world/pl/blog/procedural-generation-in-games): Czym jest generacja proceduralna, jakie typy i algorytmy budują poziomy i światy oraz czym różni się od zwykłej losowości.
- [Roguelike vs roguelite vs metroidvania — wyjaśnienie](https://thelockoftime.world/pl/blog/roguelike-vs-metroidvania): Roguelike vs roguelite vs metroidvania — co naprawdę znaczy każdy termin, czym się różnią i jak współczesne gry łączą wszystkie trzy w jedną pętlę.
- [Roguelike vs roguelite: na czym polega różnica?](https://thelockoftime.world/pl/blog/roguelike-vs-roguelite): Roguelike vs roguelite w praktyce: permadeath, metaprogresja i dlaczego hity pokroju Hadesa to technicznie roguelite'y.
- [Pięć Kluczy Czasu w KUTO: The Lock of Time](https://thelockoftime.world/pl/blog/the-five-time-keys-explained): Przewodnik po pięciu Kluczach Czasu w KUTO: The Lock of Time — Recall, Dilation, Leap, Fracture i Stillness — oraz jak je łączyć w pary.
- [KUTO: The Lock of Time — Wszystko, Co Wiemy](https://thelockoftime.world/pl/blog/the-lock-of-time-everything-we-know): Czym jest KUTO: The Lock of Time — fabuła, Kosa Kronosa, moce czasowe i pętla oparta na przebiegach. Pełny przegląd naginającej czas gry.
- [Lore KUTO: Kronos i Bogowie](https://thelockoftime.world/pl/blog/the-lock-of-time-lore): Historia stojąca za KUTO: The Lock of Time — wygnany strażnik czasu, zdradzony przez bogów, związany z tytanem Kronosem, i kosa, którą nosi.
- [Gry, w Których Cofasz Czas — 9 Wartych Zagrania](https://thelockoftime.world/pl/blog/time-rewind-games): 9 gier, w których cofasz czas — Prince of Persia, Braid, Life is Strange, Titanfall 2, Quantum Break i więcej. Jak każda inaczej używa cofania.
- [Nadchodzące Gry Metroidvania w 2026 Roku](https://thelockoftime.world/pl/blog/upcoming-metroidvania-games-2026): Najbardziej wyczekiwane nadchodzące gry Metroidvania 2026 — Silksong, indykowe perły i naginający czas debiutant gatunku Metroidvania.
- [Najbardziej Wyczekiwane Indykowe Roguelike'i 2026](https://thelockoftime.world/pl/blog/upcoming-roguelikes-2026): Indykowe roguelike'i na listę życzeń w 2026 — Hades II i więcej — plus przesiąknięty mitami naginacz czasu, gdzie walczysz z bogami u boku Kronosa.
- [Czym Jest Metroidvania?](https://thelockoftime.world/pl/blog/what-is-a-metroidvania): Czym jest Metroidvania, skąd wzięła się nazwa, jak działa bramkowanie zdolnościami i powracanie, oraz gry definiujące gatunek.
- [Czym Jest Roguelike? Przewodnik dla Początkujących](https://thelockoftime.world/pl/blog/what-is-a-roguelike): Czym jest roguelike, jak różni się od roguelite, dlaczego permadeath i proceduralne poziomy definiują gatunek, i gry, które go rozsławiły.
- [Czym Jest Action-Roguelike Metroidvania?](https://thelockoftime.world/pl/blog/what-is-action-roguelike-metroidvania): Czym jest action-roguelike Metroidvania — hybryda z gier jak Dead Cells, gdzie spotykają się szybka walka, śmierć oparta na przebiegach i eksploracja.