# 時間を巻き戻せるゲーム10選
Source: https://thelockoftime.world/ja/blog/time-rewind-games
時間を巻き戻せるゲーム10選。Prince of Persia、Braid、Life is Strange、Cronos: The New Dawn、Titanfall 2など。巻き戻しの使い方の違いを解説。


時間を巻き戻せるゲームは、ひとつの具体的な問題を解いています。ミスが罰であることをやめ、次に活かせる情報になるのです。足場から落ちる、被弾の見積もりを誤る、会話で間違った線を選ぶ。そのときチェックポイントを読み込む代わりに、直近の数秒を引き戻してもう一度やる。以下の10本は、その発想を異なる目的に使っています。安全網として、パズルの道具として、物語の装置として、あるいは戦闘を簡単にせずに寛容にする手段として。

巻き戻しはジャンルを越えて、違う狙いのもとに現れます。うまく使っている10本を、それぞれ何のために使っているかとともに紹介します。

## Prince of Persia: The Sands of Time

Ubisoft Montreal、2003年。巻き戻しを世に広めた一本です。時の砂の短剣は数秒ぶんの時間を蓄えていて、足場から落ちたり戦いを読み違えたりしたら、トリガーを押し続けて自分が落ちなかったことになるのを眺めます。蓄えには限りがあるので連打はできませんが、頻度としては十分にあり、そのおかげでアクロバットが苛立ちではなく大胆さとして感じられます。巻き戻しは大胆でいさせるために存在し、限られた供給は大胆さに意味を持たせるために存在します。

## Braid

Jonathan Blow、2008年。ここでの巻き戻しは無料かつ無制限で、それでは歯応えが消えそうに思えます。ところがBlowはあらゆるパズルをその周りに組み上げました。時間の向きを無視する物体がある。巻き戻したときだけ動く物体がある。このメカニクスは安全網ではなく、主題そのものです。ミスを取り消すために巻き戻すのではなく、時間が逆行できるからこそ存在する問題を解くために巻き戻す。ひとつのメカニクスが設計全体を背負っている、数少ない作品のひとつです。

## Life is Strange

Dontnod、2015年。マックス・コールフィールドは写真を撮り、その過程のどこかで会話を巻き戻す能力を得ます。選択がどう着地するか——誰かが傷つく、扉が閉じる——を見てから引き戻し、別の答えを試す。緊張を殺しそうなメカニクスに聞こえますが、そうはなりません。巻き戻せると知っていても、どの選択が正しいかは分からず、分かるのは結末をひとつ見てしまったという事実だけ。だからこそ不安はより静かで、より個人的なものになります。

## Titanfall 2

Respawn Entertainment、2016年。キャンペーンには「Effect and Cause」というミッションがひとつあり、ある装置で2つの時間軸——稼働中の戦場と、20年後の廃墟——を切り替えます。物理的には同じ空間にいながら20年ずれていて、片方にしか存在しない障害物を越えるためにその場で切り替えていく。Braid的な意味での巻き戻しではありませんが、このジャンルが生んだ「移動手段としての時間」の単一ステージ実装としては最良のものです。キャンペーンの残りも良いです。

## Quantum Break

Remedy、2016年。主人公が局所的な時間を操作できる三人称シューターです。敵をタイムバブルに閉じ込め、凍った空間をダッシュで抜け、小さな範囲を数秒だけ逆行させる。戦闘のループは、銃撃戦の最中にこれらの力を繋ぐことを軸に組み立てられています。この一覧の中では実装として粗いほうですが、ひとつの遭遇戦に詰め込まれた時間の力の多彩さは並ぶものがありません。PCとXbox One。

## Dishonored 2

Arkane Studios、2016年。エミリー・コールドウィンのDominoは敵の運命を連鎖させ、Doppelgangerは囮を作ります。ただし「時計仕掛けの館」のミッションでは、両キャラクターが建物そのものを巻き戻す懐中時計を手にします。壁がスライドし、機械が組み替わり、調度の整った部屋が工業用の通路に変わる。このメカニクスは一度だけ現れ、シリーズが二度と繰り返さないことをやってのけ、その抑制のおかげで一層強く刺さります。

## The Gardens Between

The Voxel Agents、2018年。2人の子どもが記憶の島々を渡っていきます。操作するのはキャラクターではなく時間そのもの。前へ押せば2人は進み、後ろへ引けば巻き戻る。パズルは片方を前へ送りつつ、もう片方を過去に留めることを要求してきます。戦闘はなく、非常に短く（2〜3時間）、この一覧で最も情緒に根ざした巻き戻しの使い方です。アクション抜きでこのメカニクスを味わいたい人には価値があります。

## Katana Zero

Askiisoft、2019年。真の巻き戻しではなくスローモーションですが、効果は似ています。一撃で死に、きれいに突破できるまで部屋をやり直す。そしてゲームはその過程を、起きる前の未来を見る薬物由来の能力として物語に組み込みます。この設計のおかげで、失敗がフィクションの一部に感じられる。死はリハーサルであり、最後まで通った周回が本番なのです。

## Cronos: The New Dawn

Bloober Team、2025年。巻き戻しをメニューに仕舞い込まず、銃撃そのものに組み込んだサバイバルホラーです。30秒の巻き戻しを3回ぶん持ち、序盤のパズルはそれを構造的に使います。崩れた橋や失われた階段が、以前の無傷の状態に戻って渡れるようになる。戦闘では同じ道具で、爆発した樽を丸ごと元に戻して再び起爆できます——もっとも、自分を殺そうとする相手を前にそれをやるのは聞こえるより難しいのですが。自分のミスを取り消すというより、環境の朽ちを取り消す方向の実装です。

## KUTO: The Lock of Time

私たちのゲームなので、そう明記しておきます。Jokoan Kuto は Key of Recall を携えています。タイタン Kronos との結びつきから引き出され、Chronal Dustを燃料とする数秒の巻き戻しです。戦いの中では、周回を終わらせるはずだった一撃を取り消せるということ。資源を支払うので、軽々しく使えばあとで響きます。

Recallはゲーム内の5つの [Time Key](/ja/blog/the-five-time-keys-explained) のひとつです。ほかにDilation（スローモーション）、Leap（空間を貫く前方への時間ダッシュ）、Fracture（重力を壊して壁を歩く）、Stillness（時間を完全に停止）。1周につき2つを、潜る前に選んで携えます。どの2つかが、その周回の遊び方を決めます。Recall＋Dilationは防御的で反応主体のビルド。Recall＋Leapは安全余裕を持った攻めの位置取りです。巻き戻しがゲームのすべてではありませんが、大半のプレイヤーが最初に頼るのはこれです。

このあたりの作品をもっと知りたいなら、[より広い時間操作ゲームの一覧](/ja/blog/best-time-manipulation-games)もどうぞ。Recallを収めた時間を曲げるメトロイドヴァニアについては、[KUTO を Steam でウィッシュリストに追加してください](https://store.steampowered.com/app/4755510)。


## FAQ
**時間を巻き戻せるゲームには何がありますか？**
Prince of Persia: The Sands of Time、Braid、Life is Strange、Titanfall 2、Quantum Break、Katana Zeroがよく知られています。それぞれ巻き戻しの使い方が違い、アクション、パズル、物語の選択、戦闘のいずれかに割り当てられています。

**ゲームで時間を巻き戻すのはなぜ気持ちいいのですか？**
失敗への恐れが消えるからです。ミスの代償が数秒だけなら、人は安全策ではなく大胆な線を取ります。それがゲーム全体を思い切りのいいものに感じさせます。

**巻き戻しの力を持つアクション・メトロイドヴァニアはありますか？**
あります。KUTO: The Lock of Time の Recall は、タイタン Kronos との結びつきから引き出された短い巻き戻しです。戦いを終わらせるはずだった一撃のあと、数秒だけ引き戻せます。

**巻き戻しのメカニクスとチェックポイント方式は何が違いますか？**
チェックポイントは固定されたセーブ地点へ戻します。巻き戻しは直近のプレイを自分の手で遡らせます。どこまで戻るかをプレイヤーが握るので、復帰が受け身ではなく能動的に感じられます。

**BraidとPrince of Persiaでは巻き戻しの使い方がどう違いますか？**
Sands of Timeでは巻き戻しは安全網で、失敗したときに使います。Braidでは巻き戻しがパズルの道具そのもので、時間の向きによって振る舞いが変わる物体を含め、ゲーム全体がそれを軸に設計されています。

**巻き戻しのメカニクスはゲームを簡単にしすぎませんか？**
失敗の痛みは和らぎますが、設計側はたいてい巻き戻せる時間や回数を制限したり、生き延びること以外——戦いの最適化や空間パズルの解決など——を挑戦の対象に据えたりして釣り合いを取ります。

**KUTO: The Lock of Time 以外に、戦闘で時間のメカニクスを使うゲームは？**
Quantum Breakは戦闘中にタイムバブルとダッシュを使います。Katana Zeroは一撃死の戦闘に結びついたスローモーションを使います。Titanfall 2のEffect and Causeミッションでは、ステージ途中で2つの時間軸を切り替えられます。

**Life is Strangeの巻き戻しは物語寄りですか、ゲームプレイ寄りですか？**
主に物語寄りです。巻き戻しによって会話をやり直し、選択を確定させる前に結果を見られます。メカニクス的な難しさではなく、劇的な緊張を生み出す装置です。

**KUTO: The Lock of Time の巻き戻しはどう機能しますか？**
Jokoan Kuto は Key of Recall を携えており、Chronal Dustを消費して数秒だけ巻き戻せます。戦いを終わらせるはずの被弾を引き戻せるので、慎重さから避けていた攻めの線を選べるようになります。資源を消費するため、軽々しくは使えません。

**時間巻き戻し系はひとつのジャンルですか？**
違います。巻き戻しはジャンルを定義するものではなく、ジャンルを横断して現れるメカニクスです。アクションプラットフォーマー、パズル、物語アドベンチャー、アクション系ローグライク、シューターに顔を出します。