# KUTO: The Lock of Time — 分かっていることすべて
Source: https://thelockoftime.world/ja/blog/the-lock-of-time-everything-we-know
KUTO: The Lock of Time とは何か。物語、Kronos の大鎌、時間の力、周回ベースのループ。時間を曲げるこのゲームの全体像をまとめました。


KUTO: The Lock of Time は、CPCSがUnityで開発しているシングルプレイの時間を曲げるアクション・メトロイドヴァニアで、Steamの早期アクセスで公開されます。操作するのは Jokoan Kuto——神々に裏切られ、タイタン Kronos と結ばれた、追放された時の守護者。彼は Kronos の大鎌と時間そのものへの支配を手に、崩れゆくローマを斬り進んでいきます。

このゲームが何で、どう遊ぶものなのかを見ていきましょう。

## ジャンルを一行で

時間を曲げるアクション・メトロイドヴァニアです。実体のある近接戦闘、死んだらやり直す周回、挑戦をまたいで残る恒久的な進行——それらが、覚えては再び開いていく2.5Dの地図の上に乗っています。それらのジャンルがどう違い、どう混ざるのかの長い版は、[ローグライクとメトロイドヴァニアの違いの解説](/ja/blog/roguelike-vs-metroidvania)に書きました。

## 前提

Jokoan Kuto は、神々が牙を剥くまで時の守護者の教団に属していました。追放され、死んだものとして捨て置かれた彼は、残された唯一の方法で生き延びます。時のタイタン、Kronos の本質と融合することです。この結びつきこそが物語のすべて。それが彼を生かし、Kronos の大鎌を彼の手に渡し、時間を曲げる力を与えます。そして今、彼に残された前進の道は時代を貫くことだけで、その行く手には神々の軍勢が立ちはだかります。物語の全容は[設定の掘り下げ](/ja/blog/the-lock-of-time-lore)にあります。

## 大鎌と、第2の武器としての時間

戦闘には2つの半分があります。Kronos の大鎌が近接の仕事を担い、群れを斬り裂く速くて重い一振りを繰り出す。Kronos の力は、大鎌にできないすべてを担います。部屋をバレットタイムに落とし、致命傷になるはずだった一撃を巻き戻し、空間を貫いて前方へ踏み込む。

その時間の力は5種類あり、携えられるのは同時に2つです。

- **Recall** は数秒だけ時間を巻き戻します。
- **Dilation** は世界をスローモーションに落とします。
- **Leap** は空間を貫いて前方へダッシュさせます。
- **Fracture** は重力を壊し、壁や天井を移動できるようにします。
- **Stillness** はあなただけ動いたまま時間を止めます。

スロットが2つということは、あらゆる周回がロードアウトの判断から始まるということです。それぞれの力と最良の組み合わせは[5つの Time Key の完全ガイド](/ja/blog/the-five-time-keys-explained)で解説しています。

## 周回ベースのループ

あなたは死にます。死んだとき失うのは周回であって、進行ではありません。あなたは戻ってきて、留守のあいだに姿を変えた世界へ、より深く押し込むことになります。速い戦闘、時間の力、周回ごとの進行——この配合が核心であり、[注目しておきたいアクション系ローグライク](/ja/blog/games-like-hades)と並べてKUTOを見ておく価値がある理由です。

## 舞台とトーン

物語は崩れゆくローマを背景に進み、2.5Dで描画されます。そして完全な生真面目ではありません。ストーリーリッチなキャンペーンの下に、暗く乾いたユーモアが流れています。英語とウクライナ語で出荷されます。

## どこで遊べるのか

KUTO: The Lock of Time はSteamの早期アクセスを通じてPCで公開されます。Steamページとトレーラーはすでに公開中で、開発を追いかける——そしてゲームが世に出る手助けをする——いちばんの方法はウィッシュリストに追加することです。

盗んだタイタンの力で神々と戦う追放者を描く、時間を曲げるメトロイドヴァニアが自分好みに思えるなら、[KUTO: The Lock of Time を Steam のウィッシュリストに追加してください](https://store.steampowered.com/app/4755510)。


## FAQ
**KUTO: The Lock of Time はどんなゲームですか？**
シングルプレイの、時間を曲げるアクション・メトロイドヴァニアです。速い近接戦闘、周回ベースの死、そして強くなるにつれて再び開いていくひとつながりの世界を備えています。

**誰が開発していて、いつ発売されますか？**
開発はCPCSで、Steamの早期アクセスで公開予定です。Steamページとトレーラーはすでに公開されています。

**対応プラットフォームと言語は？**
Steam経由のPC（Windows）で、英語とウクライナ語に対応します。

**KUTO: The Lock of Time では誰を操作しますか？**
Jokoan Kuto です。時の守護者の教団を追われた者で、神々に裏切られ、タイタン Kronos の本質と融合することで生き延びました。

**KUTO: The Lock of Time の主武器は何ですか？**
Kronos の大鎌です。Jokoan が至近距離のハック＆スラッシュで振るう、速くて重い近接武器。時間の力はそれを補完しますが、大鎌は常に手の中にあります。

**ゲーム中の5つの時間の力とは？**
Recall（数秒巻き戻す）、Dilation（スローモーション）、Leap（時間を貫く前方ダッシュ）、Fracture（重力と方向を壊す）、Stillness（自分だけ動いたまま時間を止める）です。

**KUTO: The Lock of Time では死んでも進行は残りますか？**
周回は失いますが、全体の進行は失いません。死ぬたびに周回の出発点へ戻される一方、恒久的な強化は持ち越されるので、次の挑戦ではより深くまで押し込めます。

**KUTO: The Lock of Time の舞台はローマだけですか？**
いいえ。ローマは時代のひとつで、ゲームは多くの時代にまたがります。古代エジプト、ヴァイキングの時代、西部開拓時代、ネオンのサイバー都市、遥かな未来などです。

**2.5Dのメトロイドヴァニア構造とは実際どういうことですか？**
世界は2.5Dで描画され、ひとつながりの地図として作られています。序盤には届かない区域も Jokoan が強くなるにつれて到達可能になるので、周回ベースのループと並んで探索と再訪が存在します。

**KUTO: The Lock of Time は物語重視ですか、純粋にゲームプレイ重視ですか？**
両方です。ストーリーリッチとタグ付けされており、設定——Jokoan の裏切られた過去、Kronos との結びつき、追ってくる神々——はカットシーンに置いて忘れられるのではなく、キャンペーンそのものに組み込まれています。

**ゲームのトーンは？**
ダークファンタジーで、その下に乾いたユーモアが流れています。前提は陰惨ですが、まったくの生真面目で押し通してはいません。

**KUTO: The Lock of Time はローグライクとどう違いますか？**
これは時間を曲げるメトロイドヴァニアであってローグライクではありません。周回ベースの構造は共通していますが（死んで周回をやり直し、メタ進行は残る）、区別されるのは時間操作の力、ひとつながりのメトロイドヴァニア世界、物語主導のキャンペーンの組み合わせです。5つの Time Key も、各周回に本物のロードアウト構築の次元を与えています。

**KUTO: The Lock of Time はどこでウィッシュリストに追加できますか？**
Steamです。ページは store.steampowered.com/app/4755510 で公開中。ウィッシュリスト登録は、リリース時にゲームが見つけてもらううえで助けになります。