# PC 版 Returnal は買う価値があるか
Source: https://thelockoftime.world/ja/blog/is-returnal-worth-it
PC 版 Returnal は買う価値があるのか。難易度、移植の品質、物語、そしてローグライクのループが価格に見合うかを正直に検証します。


はい、PC 版 Returnal は買う価値があります。ただし明確な条件付きです。これまでに作られたローグライクの中でも屈指に要求が高く、このジャンルの大半が手の届かない水準の作り込みで包まれており、PC 移植はそれを正しく再現しています。急峻で容赦のない挑戦が欲しいなら、これは突出した一本です。そうでないなら、どれだけ磨かれていても楽しくはなりません。

つまり購入の判断は一点に絞られます。負けることへの耐性です。正直な内訳を見ていきましょう。

## 向いている人

Returnal が向いているのは、殴り返してくる[ローグライク](/ja/blog/what-is-a-roguelike)が欲しいプレイヤーです。戦闘は速く、三人称視点で、弾幕に近い密度のパターンを避けながら移動撃ちを続けます。噛み合ったときの手触りは、このジャンルの他のどれとも違います。[Hades に似たゲーム](/ja/blog/games-like-hades)や [Dead Cells](/ja/blog/is-dead-cells-worth-it) で育ってきて、より難しく重いものが欲しいなら、これがその一段上です。

雰囲気と演出を重んじる人にも向いています。異星の世界、音響設計、そして忍び寄る不安。Returnal はその予算を、ほとんどのローグライクが試みない空気づくりに投じています。

## 見送ったほうがいい人

長い周回を一つのミスで失うことに苛立つなら、これは向いていません。難易度スライダーはなく、周回の終盤での一度の死が 1 時間を吹き飛ばすこともあります。その痛みこそが体験の本体であり、人によっては緊張ではなく純粋なストレスになります。

くつろげる、あるいは気軽に遊べるローグライクが欲しい場合も相性は良くありません。プレイセッションは短い断続ではなく集中と持久力に報いる設計ですし、序盤の技術の壁はループが開ける前に一部のプレイヤーを追い返すほど急です。

## 良いところ

目玉は戦闘で、これは傑出しています。射撃には重みと精度があり、回避には本物の手応えがあり、敵のパターンは暗記だけでなく本物の腕前を要求します。サイクルのシステムが失敗に意味を残します。恒久アンロックは持ち越されるので、全滅した周回でも全体の進行は前に進みます。

演出は一段上です。異星アトロポスは敵意に満ちて奇妙で、音響は鋭利で、ゲーム全体が、大半のローグライクが手を出さない種類の緊張の上で動いています。断片で語られる物語も、このジャンルの平均より興味深い。

## 正直な弱点

まず難易度です。逃がし弁がなく、序盤の数時間は成果らしい成果もないまま壁に何度も突っ込む感覚になり得ます。その壁を押し通せなかったプレイヤーは、ゲームが開けていく様子を一度も見られません。

周回の長さも実際のコストです。ひどい周回は 1 時間を飲み込んで何も残さずに終わることがあり、この価格では厳しい売り込みです。何を覚悟すべきかの全体像は、[Returnal が実際にどれくらいかかるか](/ja/blog/how-long-to-beat-returnal)でプレイスタイル別の幅を扱っています。アクセシビリティ設定の乏しさも本物の欠点です。Returnal は多くを求めるのに、プレイヤーへ歩み寄る手段をほとんど用意していません。

## PC 移植の品質

PC 版は良い移植です。幅広いハードで最適化されており、高フレームレートとウルトラワイドに対応し、長い周回を中断するための柔軟なセーブ方式など、コンソール版になかった快適性の配慮も加わっています。コントローラーを使えば DualSense の機能も引き継がれます。大半のプレイヤーにとって、PC 版が本作を体験する最良の形です。

Returnal の難易度こそが求めているものなら、次に見ておくべきは [KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) です。時間を操るメトロイドヴァニアで、あなたの力が文字どおり世界を壊していきます。解放するアビリティの一つひとつが、すべてを終わらせるものにかかった錠を外していくことになります。ローンチを見逃さないよう、Steam のウィッシュリストに追加しておいてください。


## FAQ
**PC 版 Returnal は買う価値がありますか？**
AAA 級の作り込みを持つ本気で手強いローグライクが欲しいなら、あります。PC 移植は最適化がよく、快適性の機能も追加されています。弾幕級の難易度に尻込みするなら、他を当たったほうがいいでしょう。

**Returnal は平均的なプレイヤーには難しすぎますか？**
難しいです。難易度スライダーはなく、序盤は容赦がありません。とはいえサイクルのシステムのおかげで失敗した周回でも前進しますし、多くのプレイヤーは 5〜10 時間でリズムを掴みます。

**Returnal は他のローグライクと比べてどうですか？**
作り込みの質では大半のローグライクを上回り、取っつきやすさでは大半を下回ります。Dead Cells、Hades、Rogue Legacy 2 より難しく、三人称シューティングの手触りはこのジャンルでは独特です。

**Returnal を発売時の価格で買う価値はありますか？**
発売時の 60 ドルという価格は、難易度もあって賛否を呼びました。セール時なら勧めやすくなります。難易度が自分に合うなら、正真正銘ほかにない体験が 25〜40 時間、30〜40 ドルというのは強い価値です。

**物語だけを目的に Returnal を買う価値はありますか？**
ゲームプレイのループが肌に合わないなら、物語だけでは支えきれません。物語は優秀で、本当に奇妙な SF ホラーですが、カットシーンではなくゲームプレイを通して届けられます。物語を見るには、難しい部分をプレイし抜く必要があります。

**PC 版 Returnal には PS5 版より優れた点がありますか？**
PC 版はサスペンドセーブ（周回の途中で中断して終了できる）を追加しており、PS5 発売時の大きな不満の一つを解消しています。より高いフレームレートと解像度にも対応します。コンテンツは同一です。

**Returnal の協力プレイは楽しめますか？**
Ascension アップデートで 2 人用のオンライン協力モードが追加されました。蘇生してくれる相棒がいることで死の痛みが和らぎ、全体に遊びやすくなります。一緒に遊べる友人がいるなら、協力プレイは十分に良い遊び方です。

**Returnal が向いていないのはどんな人ですか？**
弾幕パターンを楽しめない人、気楽なローグライクのループが欲しい人、そして長い周回が死で終わることに苛立つ人です。Returnal は忍耐と、失敗から学ぶ意欲を求めます。それが楽しくないなら、AAA の磨き上げでは埋め合わせになりません。