# Returnal のクリア時間（本編 + シーシュポスの塔）
Source: https://thelockoftime.world/ja/blog/how-long-to-beat-returnal
Returnal の初クリアは 15〜25 時間、完全な結末までは約 2 倍。初クリア、本編、シーシュポスの塔を PC と PS5 で解説します。


Returnal の最初のストーリークリアは、多くのプレイヤーで合計 15〜25 時間、それも数多くの失敗周回にまたがった時間です。3 幕すべてを通す完全な結末はおおよそその倍で、25〜40 時間あたりに落ち着きます。

数字を絞り込みにくいのはジャンルそのもののせいです。Returnal はローグライクなので、プレイ時間は各々の壁が崩れるまでに何回死ぬかの関数になります。

## Returnal のクリア時間

| 目標 | 時間 |
| --- | --- |
| 初回ストーリークリア（第 1〜2 幕） | 15〜25 時間 |
| 完全なストーリー結末（第 3 幕） | 25〜40 時間 |
| シーシュポスの塔クリア | 40〜60 時間 |
| 100%（全トロフィー） | 60〜80 時間 |

初クリアのばらつきが大きいのは、多くのプレイヤーが壁にぶつかるのが序盤だからです。戦闘が手に馴染めば、後半のバイオームは最初のものより早く抜けられます。

## プレイ時間を左右する要素

数字を大きく動かすのは、次の要素です。

- **難易度設定がない。** 本編は単一の難易度で出荷されており、それが急勾配です。序盤をならすスライダーはないので、弾幕系のパターンが苦手なプレイヤーは最初の 2 バイオームだけで長く足止めされることがあります。
- サイクルのシステム。死ねば最初に戻されますが、武器熟練度、新しい特性、ストーリーアイテムといった恒久的な解放は残ります。失敗周回も無駄にならないからこそ、総時間が常識的な範囲に収まります。
- ストーリー収集要素。完全な結末はボス撃破だけの話ではありません。特定の太陽面の断片を見つけ、家のシーケンスを再訪する必要があり、純粋な戦闘ではなく意図的な探索が求められます。
- シーシュポスの塔。発売後に追加された無限のスコアアタックモードで、上位を狙うプレイヤーにとってはそれ自体が大きな時間の受け皿です。

最大の要因は序盤の実力の壁です。同じく Returnal を「クリアした」二人でも、射撃が自然に感じられるまでにかかった時間次第で、記録される時間はまるで違ってきます。

## 時間をかける価値はあるか

AAA の重量感を持つローグライクが欲しいなら、あります。Returnal の三人称シューティングの手触りはこのジャンルの他のどれとも違いますし、周囲でリセットしていく敵対的な異星という雰囲気が、その時間を支えてくれます。

正直な注意点として、難易度は本物で、逃げ場となる弁がありません。長い周回が死で終われば 1 時間分の前進が消え、その痛みは誰にでも合うものではありません。その種の喪失が満足より苦痛に聞こえるなら、最初に手を出すべきローグライクではありません。

## 似たゲームとの比較

近い作品と並べて考えるなら、こうなります。

- [**Hades**](/ja/blog/how-long-to-beat-hades) はもっと穏やかです。メタ進行が恒久的にプレイヤーを強くし、初クリアは 8〜20 時間あたり。その後さらに多くの周回を通じて物語が展開します。
- [**Dead Cells**](/ja/blog/how-long-to-beat-dead-cells) は初クリアまで 12〜15 時間ほどと短く、難易度が上がるのはボスセル段階を自分から選んだ場合だけです。
- [**Hollow Knight**](/ja/blog/how-long-to-beat-hollow-knight) は「クリア」までがより長く、おおむね 25〜30 時間。ただし周回型のローグライクではなく手作りのメトロイドヴァニアなので、時間の質はまるで違います。

Returnal は要求の厳しい側にいます。最長ではありませんが、結末までの道のりは最もタフな部類です。この戦闘が目当てなら、同じ高速ローグライクの系統にある[Saros や Returnal に似たゲーム](/ja/blog/games-like-saros)と並べてみる価値があります。次が Saros なら、[Saros のクリア時間](/ja/blog/how-long-to-beat-saros)の記事に初期のクリア時間データをまとめています。

Returnal の容赦ないループが好みなら、[KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) は注目に値します。周回構造を持つ時間操作のメトロイドヴァニアで、解放するアビリティの一つひとつが、すべてを終わらせるものにかかった錠を外していきます。死んでもメタ進行は保ったまま戻されます。ローンチを見逃さないよう、Steam のウィッシュリストに追加しておいてください。


## FAQ
**Returnal のクリアにはどれくらいかかりますか？**
最初のストーリーエンディングに到達するまで、多くのプレイヤーは何度もの周回を通じて合計 15〜25 時間かかります。第 3 幕までの完全な結末はさらに 10〜20 時間を要し、ストーリーアイテム収集のための巡り直しも必要です。

**Returnal は何時間のゲームですか？**
多くのプレイヤーはメインストーリーを 25〜40 時間で終えます。シーシュポスの塔と全トロフィーを含む 100% 制覇は、腕のあるプレイヤーで 60〜80 時間です。

**Returnal は平均的なプレイヤーには難しいですか？**
はい。難易度設定を持たない、ローグライクの中でも難しい部類です。サイクルのシステムのおかげで死んでも前進はしますが、序盤には急な実力の壁があります。

**Returnal の 1 周はどれくらいかかりますか？**
6 つのバイオームすべてを走り切る成功周回で 2〜4 時間です。失敗する周回の大半は最初の 45〜90 分で終わります。1 周あたりが長めのローグライクですが、現在はサスペンドポイントで周回途中の中断保存ができます。

**Returnal にチェックポイントやセーブポイントはありますか？**
PC 版と更新後の PS5 版でサスペンドポイントが追加され、周回の途中で中断して後から再開できるようになりました。難易度自体は変わりませんが、発売当初の「1 回で走り切らないといけない」問題は解消されています。

**Returnal のシーシュポスの塔はどれくらいの長さですか？**
シーシュポスの塔は Ascension アップデートで追加された無限チャレンジモードです。フロアを制覇するごとにスコアが加算されます。メインのストーリーループ（最初の登頂）は 1〜2 時間ですが、塔そのものに終わりはありません。

**Returnal は時間を注ぐ価値がありますか？**
歯応えのあるローグライクと三人称視点のシューターが好きなら、あります。戦闘システムはジャンル屈指の完成度です。ローグライクの死のループに慣れていないと序盤のストレスは相当なもので、最初の 5〜10 時間が最も厳しい期間になります。

**Returnal のプラチナトロフィーにはどれくらいかかりますか？**
プラチナには 6 バイオーム全踏破、家のシーケンス完了、オフィオン撃破、シーシュポスの塔チャレンジ達成が必要です。プラチナ取得者の報告では合計 80〜120 時間が一般的です。