# Ori and the Will of the Wisps のクリア時間
Source: https://thelockoftime.world/ja/blog/how-long-to-beat-ori-and-the-will-of-the-wisps
Ori and the Will of the Wisps はメインストーリー 8〜12 時間、100% で 15〜20 時間。精霊の試練の所要時間も解説します。


Ori and the Will of the Wisps は、メインストーリーを終えるまで多くのプレイヤーで 8〜12 時間です。全収集要素、全精霊の試練、サブクエストを含む完全制覇を狙うとさらに 5〜8 時間かかり、合計で 15〜20 時間あたりに落ち着きます。

この記事で扱う他の作品より幅が狭いのは、Ori が周回型のローグライクではなく導線のはっきりしたメトロイドヴァニアだからです。時間の大半は、任意コンテンツをどこまで追うかで決まります。

## Ori and the Will of the Wisps のクリア時間

| 目標 | 時間 |
| --- | --- |
| メインストーリー | 8〜12 時間 |
| ストーリー + サブコンテンツの大半 | 12〜16 時間 |
| 100% 完全制覇 | 15〜20 時間 |
| スピードラン | 2 時間未満 |

メインストーリーは安定した数字です。ばらつきを生むのは任意コンテンツで、中でも精霊の試練がコンプリート周回を最も引き延ばします。

## プレイ時間を左右する要素

数字を動かすのは、次の要素です。

- **サブクエストと収集要素。** Will of the Wisps には用事を頼んでくる NPC のいる拠点の町が追加され、マップの断片、体力とエネルギーの強化、精霊のかけらも探すことになります。これらを追うかどうかが、ストーリークリアと 100% の差の大部分です。
- 精霊の試練。マップ各所に配置された 10 種のタイムトライアルです。クリアするだけなら早いのですが、金評価は本作が要求する最も難しいことで、それだけで何時間も食われます。
- 戦闘の腕。Will of the Wisps は Blind Forest より戦闘に寄っており、武器のように振る舞う精霊のかけらと本格的なボス戦があります。ボスで苦戦するプレイヤーは、ストーリーの数値には表れない時間を積むことになります。
- 逃走シーケンス。Ori といえば高速のチェイス演出です。精度が要求され、最難関のものを数回失敗すればまとまった時間が消えます。

最大の要因は精霊の試練です。ストーリーと気楽な探索は滑らかに進みますが、本当の難所は金メダルにあります。

## 時間をかける価値はあるか

あります。Will of the Wisps は、作られたメトロイドヴァニアの中でも屈指に美しく、屈指に気持ちよく動く作品で、その 8〜12 時間はテンポの整った完結した物語です。壁ジャンプ、ダッシュ、グラップルを繋いでいく移動そのものが、ほとんど他に並ぶもののない手触りを生みます。

正直な注意点として、戦闘と逃走シーケンスの難易度の跳ね上がりは、穏やかな序盤から想像するより鋭いです。のんびりした探索ゲームだけを求めて来たなら、いくつかの場面で試されます。とくに精霊の試練の金メダルは、本気の歯応えを好むプレイヤー向けです。

## 似たゲームとの比較

近い作品と並べて考えるなら、こうなります。

- **[Hollow Knight](/ja/blog/how-long-to-beat-hollow-knight)** ははるかに長く、メインストーリーだけでおよそ 25〜30 時間。マップも格段に大きく、任意コンテンツもより過酷です。
- **[Celeste](/ja/blog/how-long-to-beat-celeste)** はストーリークリアなら 6〜10 時間ほどと短めですが、100% は Ori より難しく長くなります。
- **[Blasphemous](/ja/blog/how-long-to-beat-blasphemous)** は 12〜18 時間ほどで、Ori の速く流れるような移動よりも遅く、慎重に進むタイプです。

Ori はメトロイドヴァニアの中でも取っつきやすい側にいます。Hollow Knight より短く、遊び心地は滑らかで、歯応えが欲しい人のための任意コンテンツも用意されています。

Ori の世界設計と移動感覚で隅々まで探索してしまうタイプなら、[KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) は注目に値します。時間を操るメトロイドヴァニアで、その時間の力が文字どおり世界を壊していく作品です。解放するアビリティの一つひとつが、すべてを終わらせるものにかかった錠を外していくことになります。ローンチを見逃さないよう、Steam のウィッシュリストに追加しておいてください。


## FAQ
**Ori and the Will of the Wisps のクリアにはどれくらいかかりますか？**
メインストーリーは多くのプレイヤーで 8〜12 時間です。全収集要素、精霊の試練、サブクエストを含む完全制覇はさらに 5〜8 時間かかり、合計でおおむね 15〜20 時間になります。

**Will of the Wisps は Blind Forest より長いですか？**
はい。Will of the Wisps は Blind Forest よりおよそ 30〜40% 長く、エリア数もサブコンテンツも多く、戦闘システムもより作り込まれています。

**Will of the Wisps の精霊の試練にはどれくらいかかりますか？**
個々の試練は短いタイムアタックですが、ゲーム内 10 種すべてで金評価を取ろうとすると合計で数時間かかります。本作で最も難しい任意コンテンツです。

**Will of the Wisps の 100% は難しいですか？**
そこそこです。収集要素の大半はマップを埋めて根気よく回れば手が届きます。ただし最難関の精霊の試練で金を取るには精密なタイミングが要求され、メインストーリーよりはるかに難しいと感じるプレイヤーもいます。

**Will of the Wisps と Blind Forest ではボリュームはどう違いますか？**
Will of the Wisps のほうが 30〜40% ほど長めです。Blind Forest はメインストーリーで 5〜7 時間、Will of the Wisps は 8〜12 時間。どちらも大半のメトロイドヴァニアと比べれば短く、それも魅力の一部です。週末で全体を見通せます。

**Will of the Wisps に取り逃がすと戻れない要素はありますか？**
ありません。ストーリー後もマップ全域を探索して、すべて回収できます。ニューゲームプラスはありませんが、エンディング後もセーブデータを継続して残りの収集要素を片付けられます。

**Will of the Wisps は Hollow Knight より長いですか？**
はるかに短いです。Hollow Knight のメインストーリーは 25〜35 時間、Ori は 8〜12 時間。Hollow Knight は探索型 RPG に近く、Ori は物語が主役のナラティブなプラットフォーマーです。

**Will of the Wisps の難易度はどうなっていますか？**
ワンライフ（チェックポイントが限られたパーマデス）からイージーまで 4 段階の難易度設定があります。標準難易度はおおむね中間で、多くのプレイヤーはボスで数回死ぬものの、長く詰まることはあまりありません。