# Nine Sols のクリア時間：20〜25 時間 + 100%
Source: https://thelockoftime.world/ja/blog/how-long-to-beat-nine-sols
Nine Sols はメインストーリーで 20〜25 時間、サブ要素込みで 30 時間近く、完全制覇で 30〜40 時間。クリア時間を細かく分解して解説します。


Nine Sols のメインストーリーは、多くのプレイヤーで 20〜25 時間です。全バトルメモリー、ロアの断片、隠された一角まで追いかければ、完全制覇で 30〜40 時間になります。

幅が広い理由はただ一つ、戦闘です。Nine Sols は弾きで回るゲームで、ボスの行動パターンをどれだけ早く受け流せるようになるかが、プレイ時間の長短をそのまま決めます。

## Nine Sols のクリア時間

| 目標 | 時間 |
| --- | --- |
| メインストーリー | 20〜25 時間 |
| メインストーリー + サブコンテンツ | 25〜30 時間 |
| 完全制覇 | 30〜40 時間 |
| プロローグ（翡翠の流れ） | 1〜1.5 時間 |

これらは本作に初めて触れるプレイヤーを想定した数値です。SEKIRO や Hollow Knight で弾きのタイミングを身につけているジャンル経験者は、下限寄りに収まる傾向があります。

## プレイ時間を左右する要素

数字を最も動かすのはボス戦です。Nine Sols は弾きを軸に組まれています。受け流し、気を溜め、それを使って反撃する。どのボスも、早く覚えるか繰り返し死ぬかのどちらかになるパターンです。あるプレイヤーが 5 回で抜けるボスが、別のプレイヤーの一晩を丸ごと食べることもあります。

プレイヤー間でここまで差が出る本当の理由は難易度です。大半のメトロイドヴァニアより難しく、そのことに言い訳をしません。ボスでの死を積み重ねずに物語と世界を見たいなら、ストーリーモードで敵のダメージと体力を下げられます。マップが縮んだりコンテンツが削られたりはせず、通常なら余分な時間が消えていくリトライのループだけが取り除かれます。

探索もそれなりの時間を占めます。新しい能力が古い部屋を開き、Nine Sols は護符や脇道の先にかなりの量を隠しています。エリアを一度通っただけでは見つからないものです。全バトルメモリーとロア項目のためにマップを巡り直すコンプリート勢のところで、25 時間が 40 時間へと伸びていきます。

翡翠の流れのプロローグが短いのは意図的です。1 時間、長くて 1 時間半。Red Candle Games は、こちらが考え直す前に弾かせたいのです。

## 時間をかける価値はあるか

弾きの戦闘が手に馴染むなら、あるいはストーリーモードで角を丸めることを厭わないなら、あります。ここのボス設計はジャンル屈指です。長く、読めて、綺麗に弾き切った周回が運ではなく実力として感じられます。そして物語も、このジャンルには珍しく最後まで追う価値があります。

正直な注意点として、弾きが最後まで噛み合わなければ、他をどれだけ探索しても中盤のボスで完全に止まります。それがこのゲーム全体が乗っている取引です。誰が買うべきかのより詳しい判断は、[Nine Sols は買う価値があるかの結論](/ja/blog/is-nine-sols-worth-it)をご覧ください。

## 似たゲームとの比較

- [**Hollow Knight**](/ja/blog/how-long-to-beat-hollow-knight) はメインストーリーで 25〜30 時間とやや長め。Nine Sols の弾きではなく回避主体の戦闘で、マップはより大きく、戦闘の習熟曲線は緩やかです。
- **Blasphemous** は雰囲気と難度で近く、メインストーリーは[12〜18 時間](/ja/blog/how-long-to-beat-blasphemous)。全体としては短めですが、ボスの厳しさは同格です。
- **Ender Magnolia: Heir of Amnesia** は Nine Sols の戦闘の張り詰めた密度を雰囲気と引き換えにしており、15〜20 時間、ボスの圧力ははるかに穏やかです。

Nine Sols は純粋な時間では中位ですが、その時間のうちボスが占める割合ではジャンル上位です。同じ作りの作品をもっと知りたいなら、[Nine Sols に似たゲーム](/ja/blog/games-like-nine-sols)で 8 本を扱っています。

弾きの戦闘と探索し甲斐のある世界が好みなら、[KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) も見ておく価値があります。時間を操るアクションメトロイドヴァニアで、主人公ジョコアン・クトとしてクロノスの大鎌を振るい、リコールやディレーションといった時間能力を使いながら、周回をまたいで進行が残る「死んで再挑戦」のループを進んでいきます。アーリーアクセスに先立ち、Steam のウィッシュリストに追加しておいてください。


## FAQ
**Nine Sols のクリアにはどれくらいかかりますか？**
メインストーリーは多くのプレイヤーで 20〜25 時間です。サブコンテンツを足すと 25〜30 時間ほど。全ロア断片と全隠しエリアを含む完全制覇はおおむね 30〜40 時間です。

**Nine Sols の総プレイ時間はどれくらいですか？**
総プレイ時間は主に受け流し中心の戦闘への適応度で決まります。弾きをすぐ掴めるプレイヤーは 20 時間前後で終わりますし、ボスで何度も死ぬプレイヤーはクレジットまで 30 時間を超えることもあります。

**Nine Sols の 100% にはどれくらいかかりますか？**
全バトルメモリー、全ロア項目、全隠しエリアを回収して 30〜40 時間です。終盤の詰めは、移動能力が揃った状態で既存エリアを巡り直す作業が大半になります。

**Nine Sols は難しいですか。それは所要時間に影響しますか？**
はい。SEKIRO 系の弾き主体のゲームで、ボスが総時間の最大の変動要因です。5 回で噛み合うボスが、別のプレイヤーには 50 回かかることもあります。壁抜きで世界だけ味わいたいなら、ストーリーモードがそのばらつきを取り除いてくれます。

**ストーリーモードにすると Nine Sols は短くなりますか？**
マップが縮むわけではありませんが、ボスへの挑戦回数は大きく減ります。プレイ時間の大半がボスでの死なら、ストーリーモードのダメージ・体力スライダーで 30 時間の苦戦を 20 時間近くまで縮められます。

**Nine Sols のプロローグはどれくらいの長さですか？**
マップが開けるまでの翡翠の流れを抜ける導入部は、おおむね 1 時間から 1 時間半です。短いのは意図的で、早く弾きのループに入ってほしいという設計です。

**Nine Sols と Hollow Knight のボリュームはどう違いますか？**
近い水準です。Hollow Knight はメインストーリーで 25〜30 時間、Nine Sols はやや短く 20〜25 時間。どちらも週末で片付く軽さではなく、コンプリート方向に進むほど所要時間は大きく伸びます。

**Nine Sols はスピードランできますか？**
できますし、コミュニティにはすでにルートがあります。弾きの精度がそのまま技術の上限なので、習熟した走りは初回プレイから何時間も削れます。もっと緩いアクションゲームのように気軽にスピードランできる作りではありません。