# Silksong のクリア時間：20〜30 時間 + 100%
Source: https://thelockoftime.world/ja/blog/how-long-to-beat-hollow-knight-silksong
Silksong はメインルート直行で 20〜25 時間、しっかり探索して 27〜32 時間、100% なら 50〜60 時間。全クリア時間を出典付きで解説。


Hollow Knight: Silksong は、メインルートを直進すれば多くのプレイヤーで 20〜25 時間です。目標に一直線ではなくきちんと探索すると 27〜32 時間。全バイオーム、全紋章、全記念品といった完全制覇を狙えば 50〜60 時間まで伸びます。

この差はファールームの作りから生まれます。マップは近道を差し出してこないので、飛ばした分岐へ自力で戻るのに実時間がかかりますし、どの扉がまだ意味のある場所へ通じているのか、ゲームはほとんど教えてくれません。

## Silksong のクリア時間

| 目標 | 時間 |
| --- | --- |
| メインルート（効率重視） | 20〜25 時間 |
| 全探索 | 27〜32 時間 |
| 100% 完全制覇 | 50〜60 時間 |
| スピードラン | 5 時間未満 |

HowLongToBeat の集計データは平均 27〜28 時間、コンプリート勢は 58〜60.5 時間あたりに落ち着いており、上の探索行と 100% 行と符合します。

## プレイ時間を左右する要素

数字を大きく動かすのは、次の要素です。

- **ボスのリトライ。** ホーネットは前作序盤のナイトより守りの余裕が少なく、Silksong はその方向に振り切っています。難所のボスではリトライが重なり、厳しい相手なら一晩を丸ごと持っていかれることもあります。
- 探索の深さ。ファールームは 28 のバイオームに広がり、どのルートが行き止まりかは歩いてみるまで示されません。ストーリー直行なら時間は削れますし、寄り道すれば増える代わりにマスクの欠片や紋章が手に入ります。
- 紋章システム。紋章ごとにホーネットの手札が変わり、新しい移動手段や戦闘の選択肢が開きます。つまり 100% に本腰を入れるなら、新しい道具を持って旧エリアを巡り直すことになります。あらゆるメトロイドヴァニアでコンプリート周回がストーリー周回より長くなる、あの往復ループそのものです。
- ジャンルへの慣れ。前作 Hollow Knight から直接来たプレイヤーなら、ホーネットの速く攻撃的な戦闘には数時間で適応します。シリーズ初挑戦だと敵の行動を読むのに時間がかかり、特に難易度が跳ね上がる後半で顕著です。

最大の変動要因はボスのリトライです。メインルート自体は着実な登りですが、数体の壁ボスが 20 時間のクリアを 25 時間に変えてしまいます。

## 時間をかける価値はあるか

前作 Hollow Knight が合った人にとってはあります。Silksong は手作りの世界と、手取り足取りより探索を報いる姿勢をそのまま受け継ぎつつ、戦闘をより強く押し込んできます。ホーネットは速く動き速く斬るので、こちらもそれに合わせることが求められます。

正直な注意点として、前作より難しいゲームであり、その難易度の跳ね上がりは Hollow Knight で身体に叩き込んだ動きをまだ持たないプレイヤーに前倒しでのしかかります。[Hollow Knight ですでに厳しかった](/ja/blog/is-hollow-knight-worth-it)なら、Silksong の序盤ボスは登る価値のある挑戦というより壁に感じられるでしょう。

## Silksong と Hollow Knight のボリューム比較

| 項目 | Hollow Knight | Silksong |
| --- | --- | --- |
| メインストーリー | 25〜35 時間 | 20〜25 時間 |
| 完全制覇 | 55〜65 時間 | 50〜60 時間 |

両端とも Hollow Knight がわずかに上回ります。メインストーリーが少し長く、さらにラディアンスの真エンディングが 10〜20 時間分の任意コンテンツを上乗せしますが、これに一対一で対応するものは Silksong にはありません。Silksong は 28 バイオームに広がりながらもメインルートの進みは速く、それでも完全制覇では両作は数時間差に収まります。ホーネットの紋章システムが、Hollow Knight の 112% 周回を膨らませるのと同じ往復ループを生むからです。

## 似たゲームとの比較

隣接する作品と並べて考えるなら、こうなります。

- [**Hollow Knight**](/ja/blog/how-long-to-beat-hollow-knight) はメインルートで 25〜35 時間と近い水準、完全制覇では同様に 55〜65 時間へ跳ね上がります。エンジンと世界観を共有していることを思えば当然ですが、両作のボリュームはよく揃っています。
- Silksong と同じ血筋を引く[最高のメトロイドヴァニア](/ja/blog/games-like-hollow-knight-silksong)はもっと幅があり、Ori の引き締まった 8〜12 時間から Blasphemous の 18〜25 時間まで様々です。
- Silksong を終えて設定面の答え合わせをしたいなら、[前作の真エンディング解説](/ja/blog/hollow-knight-true-ending-explained)が読む価値ありです。Silksong は前作が示唆するにとどめた糸を引き継いでいます。

引き締まった操作感と、迷うことを報いてくれる世界。それが目当てなら、[KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) も見ておく価値があります。時間を操るメトロイドヴァニアで、解放するアビリティの一つひとつが、すべてを終わらせようとしているものにかかった錠を外していきます。ローンチを見逃さないよう、Steam のウィッシュリストに追加しておいてください。

メインルートを終えて次を探していますか。Team Cherry の無料拡張[Sea of Sorrow](/ja/blog/silksong-sea-of-sorrow-dlc)が 2026 年に配信予定で、実装されればこの合計時間にさらに上乗せされます。


## FAQ
**Silksong のクリアにはどれくらいかかりますか？**
メインルートに集中したクリアなら多くのプレイヤーで 20〜25 時間です。目標に直行せず自由に探索すると 27〜32 時間に伸びます。HowLongToBeat の集計平均も 27〜28 時間前後です。

**Hollow Knight: Silksong の総プレイ時間はどれくらいですか？**
マップをどこまで踏破するかで変わります。メインルートのみで 20〜25 時間、収集要素を全部は追わない全探索で 27〜32 時間、100% を目指すと 50〜60 時間まで伸びます。

**Silksong の 100% にはどれくらいかかりますか？**
多くのプレイヤーで 50〜60 時間です。HowLongToBeat のコンプリート勢の集計は、報告数が増えるにつれ 58〜60.5 時間あたりに落ち着いています。28 のバイオーム全域でマスクの欠片、紋章、記念品を狩り集めることが、この数字を押し上げています。

**Silksong のメインストーリーだけならどれくらいですか？**
ストーリーの節目に直行してサブコンテンツをほぼ飛ばすなら 20〜25 時間です。序盤 2 幕ほどを含むメインルート、つまりゲームが後半に向けて広がる前までの範囲になります。

**Silksong は Hollow Knight より長いですか？**
いいえ。両端とも Hollow Knight のほうが少し長めです。メインストーリーは 25〜35 時間対 Silksong の 20〜25 時間、112% コンプリートは 55〜65 時間対 50〜60 時間。差の大半はラディアンスの真エンディングで、Silksong には一対一で対応するものがない 10〜20 時間分の任意コンテンツが加わります。

**Silksong のスピードランは何時間ですか？**
ルートを把握していればメインルートで 5 時間未満です。ルート研究とスキップの知識が進んだ結果、競技勢はさらに大きく下回っていますが、ガイドを見ながらの初回スピードラン挑戦なら 5 時間前後に落ち着くでしょう。

**Silksong が想定より長くなる原因は何ですか？**
ボスのリトライと手探りの探索です。ホーネットは前作序盤のナイトより守りの余裕が少ないため、難所のボスではリトライが重なります。マップも近道を親切に用意してはくれません。ファールームは往復前提の設計で、未探索の分岐へ自力で戻るには相応の時間がかかります。

**Silksong はガイドを見るべきですか、それとも手探りで進むべきですか？**
耐えられるなら初回は手探りで進んでください。そこでこそマップ設計が本領を発揮します。ガイドは、壁になるボスに十数回跳ね返されてから、あるいはメインルート踏破後のコンプリート周回まで取っておきましょう。