# 時間を止められるゲーム：Superhot から Katana Zero まで
Source: https://thelockoftime.world/ja/blog/games-where-you-stop-time
時間を止めて、その間も動けるゲーム。Superhot、Quantum Break、TimeShift、Katana Zero と、時間操作の新作を紹介。


時間を止められるゲームとしては、Superhot、Quantum Break、TimeShift、Katana Zero、そして最近出た Ascend to ZERO があります。どれも、世界を止めるか、ほぼ止めたまま自分だけ動ける作品です。ただし、やり方はそれぞれ違います。以下では、その違い、巻き戻しとの違い、そして時計停止を戦闘の中心にした新作も紹介します。

最初に整理しておきます。ここで扱うのは「停止」です。巻き戻しはまた別です。巻き戻しは、起きたことを戻してやり直す仕組みです。必要なら、別で[時間を巻き戻せるゲーム](/ja/blog/time-rewind-games)もあります。今回は停止の話です。

## Superhot

シューターでこれ以上きれいな時間停止の仕組みはありません。動けば時間が進み、止まれば世界が止まる。弾は空中に止まり、敵も動きを止めます。歩くと、世界はゆっくり進みます。この1ルールだけで、Superhot (2016) は、立ち止まって解き、ひと息で実行するパズルになります。反射神経で殴るのではなく、凍った1秒の中で計画して、その計画を実行するゲームです。

## SUPERHOT: Mind Control Delete

スタンドアロンの続編は、同じ「止まれば止まる」ルールを使いながら、そこにもっとゲームを載せています。Mind Control Delete (2020) は、ローグライクのラン、戦闘の間に拾う力、長い連戦でできています。最初のゲームのアイデアをもっと遊びたかったなら、これが長い版です。

## Quantum Break

ここでは時間停止は世界のルールではなく、戦闘用の力です。Quantum Break (2016) では Time Stop の泡を投げて、その中のすべてを止められます。敵の集団を固定し、弾を空中に積み、泡が弾けた瞬間にすべて着弾させます。物語重視の映画的シューターの中にあるので、停止は主役ではなく、数ある道具のひとつです。

## TimeShift

TimeShift (2007) は、この質問への最も直球の答えかもしれません。スーツにはスロー、停止、巻き戻しの3つがあります。Pause が時間停止です。銃撃戦の真ん中で部屋を止め、空中で止まった弾の間を歩き、武器を敵から奪い、時間が戻った瞬間に戦いを崩していきます。時間停止ボタンを、撃ち合いの中心に置いた最初期のシューターのひとつです。

## Katana Zero

Katana Zero (2019) は、時間を完全停止はしませんが、ほぼ止まって見えるほど遅くします。一撃死の戦闘では、その遅さが生存の鍵です。飛んでくる弾を見て、弾き返し、ドアを抜け、世界が追いつく前に部屋を終わらせる。遅さは短く管理されていて、各戦闘はスローモーションで読んでから、全速で決める短い手順になります。

## Ascend to ZERO

このリストで最も新しい作品です。KRAFTON 系の Flyway Games が作り、2026 年7月13日に Steam と Xbox Game Pass で配信開始されました。アクションローグライク全体を停止に寄せています。ボタンを押すと、画面上の敵も弾も固まり、あなたとダッシュだけが自由に動けます。位置を取り直し、落ちた強化を拾い、そうでなければ死ぬ波を歩いて抜けられます。ただし、時間そのものが資源で、使っては回復する仕組みです。後半のエリアでは、凍った部屋をすり抜けてくる敵まで出ます。SUPERHOT の発想を今年いちばん直球で再構築したものです。ただしレベル制シューターではなく、ラン制ローグライクになっています。

## 停止と減速と巻き戻しの違い

3つは分けて考える価値があります。巻き戻しは、Prince of Persia: The Sands of Time の Dagger of Time のように、ミスを起きた後で修正します。スローモーション、いわゆるバレットタイムは、完全停止しなくても反応時間を買えます。完全停止はその中でも最も極端です。世界はあなたに何も保証せず、フリーズが続くあいだは好きに動けますが、設計側はクールダウン、回数制限、コストで返してきます。[最高の時間操作ゲーム](/ja/blog/best-time-manipulation-games) では、巻き戻し・減速・停止を並べて見られます。

## 凍った部屋が気持ちいい理由

時間停止がくれるのは、戦闘中に考える余白です。混乱でしかないはずの部屋が、誰がどこにいて、何が飛んできて、どう処理するかという単純な問題になります。そして時間が戻ったとき、その答えが一気に実行されます。気持ちよさの本質は安全ではありません。普通ならもう終わっている瞬間の中で、ちゃんと動けることです。

## 注目作: KUTO: The Lock of Time

時間停止ゲームの多くはシューターです。KUTO: The Lock of Time は、先に言うと私たち自身の次回作ですが、止める感覚を時間曲げアクションメトロイドヴァニアへ持ち込みます。あなたは、時の守護者の秩序から外れた Jokoan Kuto として、神々に裏切られたあと Kronos と結びつきます。その結びつきで得るのが、Kronos の大鎌と時間への支配です。Stillness はこのキットの停止枠で、部屋を止め、凍った敵の波を抜け、大鎌を合わせることができます。

違いは、ラン制の時間曲げ構造です。2つの時間能力だけを持ち込み、そこにはスローモーションや短い巻き戻しも含まれます。Stillness 中心のビルドは、減速中心のビルドとまるで違います。古代エジプト、崩れゆくローマ、ネオンのサイバー都市、遠未来へ進みながら、神々の軍勢に追われます。[5つの時間の力の仕組み](/ja/blog/the-five-time-keys-explained) も別記事で、[KUTO: The Lock of Timeについて分かっていることすべて](/ja/blog/the-lock-of-time-everything-we-know) に全体像があります。Steam 早期アクセスに向けて開発中です。

もし「戦闘中に部屋を止めて、自分のペースで返したい」なら、[KUTO: The Lock of Time を Steam でウィッシュリストに追加](https://store.steampowered.com/app/4755510)してください。


## FAQ
**時間を止められるゲームは？**
Superhot、Quantum Break、TimeShift、Katana Zero が有名です。Superhot は動かなければ世界が止まり、Quantum Break は Time Stop の泡、TimeShift は Pause、Katana Zero は時間を極限まで遅くします。

**時間停止と巻き戻しの違いは？**
時間停止は、世界を止めたまま自分だけ動けます。巻き戻しは、すでに起きたことを数秒戻してやり直す仕組みです。停止は現在の問題、巻き戻しは過去の問題です。

**Superhot は時間停止ゲームですか、それともスローモーションですか？**
両方です。動けば時間が進み、止まればほぼ完全停止します。歩けばスローで進みます。FPS の中で最も純粋な時間停止の仕組みです。

**Quantum Break ではどうやって時間を止めますか？**
Time Stop の力で泡を投げ、その中のすべてを止めます。敵を固定し、弾を空中に積み、泡が割れた瞬間に全部着弾させます。これは謎解きではなく戦闘用の力です。

**TimeShift は時間で何をしますか？**
TimeShift は1つのスーツで、スロー、停止、巻き戻しの3つを持ちます。Pause が時間停止で、部屋を止めて、弾幕を抜け、再開前に位置を変えます。

**Katana Zero は本当に時間を止めますか？**
完全停止ではありません。ほぼ止まって見えるほど遅くなります。そのおかげで、飛来する攻撃を読み、一撃死の戦闘をつなげられます。見た目の印象としては停止にかなり近いです。

**時間を止められるローグライクはありますか？**
あります。KUTO: The Lock of Time には Stillness があり、部屋を止めたまま自分だけ動けます。スローモーションや巻き戻しも持つ、近日登場の時間曲げアクションメトロイドヴァニアです。

**最初の時間停止ゲームは？**
時間停止の効果自体は古いアクションゲームにまで遡りますが、全体を1つのシューターの中心に据えた早い例のひとつが TimeShift (2007) です。後に Superhot が、停止そのものを主役にしました。

**時間停止ゲームはたいていシューターですか？**
多いです。弾と銃弾の軌道を止める仕組みが相性抜群だからです。Superhot、Quantum Break、TimeShift はすべてシューターです。ただし Katana Zero や KUTO: The Lock of Time は近接戦闘へ持ち込んでいます。

**SUPERHOT: Mind Control Delete は別ゲームですか？**
Superhot のスタンドアロン続編です。同じ「止まれば止まる」仕組みを持ちながら、ローグライクのランとアンロック可能な力を足しています。元作が好きなら、もっと多くのそれを遊べます。

**時間停止はゲームを簡単にしすぎませんか？**
なりえます。凍った世界では圧力が消えるからです。なので、デザイナーはクールダウンや回数制限、移動にコストを払わせる形で制限します。自由と引き換えです。

**時間停止と他の時間操作を組み合わせるゲームはありますか？**
あります。TimeShift は停止、減速、巻き戻しを1つのスーツにまとめており、KUTO: The Lock of Time は Stillness、スローモーション、短い巻き戻しを含む5つの時間能力から2つを持ち込めます。

**時間停止が気持ちいいのはなぜですか？**
本来ならもう終わっている瞬間の中で動けるからです。凍った部屋は、混乱した戦闘を、順番を整理して解く問題に変えます。そして時間が戻った瞬間、その解答が一気に再生されます。

**近日登場の時間停止ゲームは？**
Ascend to ZERO は、2026 年7月に Steam と Xbox Game Pass で出た時間停止アクションローグライクです。KUTO: The Lock of Time はそれより後で、Stillness を含む時間能力を時間曲げメトロイドヴァニアへ載せています。