# Nine Solsに似たゲーム - 罰に値する8本
Source: https://thelockoftime.world/ja/blog/games-like-nine-sols
Nine Solsに似たゲーム8本。Hollow Knight、Dead Cells、Prince of Persia: The Lost Crown ほか、精密操作と手応えのあるボス戦を持つ作品。


Nine Sols は 2024 年5月に発売され、それ以来「ボス戦が良いメトロイドヴァニア」と聞かれたときの定番です。Red Candle Games はパリィ主体の戦闘をタオパンクな秘密だらけの世界に組み込み、その結果、ジャンルでも屈指の難しさを持つ作品になりました。[Nine Sols のクリア時間](/ja/blog/how-long-to-beat-nine-sols)や、[買う価値があるか](/ja/blog/is-nine-sols-worth-it)が気になるなら、次に遊ぶ8本はここです。

## Hollow Knight

Team Cherry、2017 年。いちばんわかりやすい比較先です。密度の高い地下世界、読み解くのに時間がかかるロア、終盤の容赦ないボス。戦闘はパリィではなく回避主体なので別の技術が必要ですが、探索密度と、忍耐が報われる感覚は同じです。Path of Pain や Pantheons は、望むなら Nine Sols 級の難度を提供します。[Hollow Knight の真エンディング](/ja/blog/hollow-knight-true-ending-explained)まで未体験なら、まずは本編を終えてからがいいでしょう。そこから先は別ゲームです。

## Dead Cells

Motion Twin、2018 年。ランごとに構造が変わる[ローグライク・メトロイドヴァニア](/ja/blog/roguelike-vs-metroidvania)です。固定マップはなく、Nine Sols より高速で、ボスの暗記より即応性を重視しますが、レスポンスの鋭さはジャンル随一です。攻撃をつなぎ、回避キャンセルし、罠を意図的に使う感触があります。Nine Sols の熱量を、もう少し気軽に味わいたい人向けです。

## Blasphemous

The Game Kitchen、2019 年。暗いカトリック図像と Soulslike 風メトロイドヴァニアです。縦方向に厳しく、容赦がなく、アイテム説明と環境配置で語られるロアが多いです。戦闘は Nine Sols より遅いですが、精密さが必要なのは同じで、タイミングを外すと大きく失います。Wounds of Eventide の DLC では、Nine Sols に近い難度のプラットフォーム要素もあります。PC と各種コンソールで遊べます。

## Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft Montpellier、2024 年。かなり見逃されている一本です。高速で滑らか、時間の力を使うメトロイドヴァニアで、時間を遅くし、過去の自分のエコーを作り、時間軸を操作して謎解きと探索を進めます。まだ行けない場所をスクリーンショット付きで印を付けておけるマップ機能は、これまでのメトロイドヴァニアで最も優れたナビ補助のひとつです。ボス戦も厳しいですが、読める作りです。発売時の売れ行きは芳しくなく、すぐに棚上げされたように見えたので、存在感が薄いのですが、ここ5年で最良クラスの一本です。

## Ender Magnolia: Heir of Amnesia

Binary Haze Interactive、2025 年。Nine Sols より遅く、雰囲気重視で、ボスの要求もやや控えめです。静かなメトロイドヴァニアで、もの悲しいトーン、滑らかな成長曲線、15〜20 時間ほどかけて少しずつ意味が見えてくる物語が特徴です。戦闘は派手すぎず、整理されています。Nine Sols の後で、もう少し優しい密度が欲しいなら向いています。

## Ori and the Will of the Wisps

角度を変えた一本です。感情的な物語、美しいプラットフォーム、そしてこのリストの他作品より低めの戦闘難度が特徴です。ただ、移動技術の上限と、世界を探索したくなる感覚は Nine Sols と同じ領域にあります。Spirit Trials は、スピード重視の挑戦を求める人向けです。Sekiro 風の精密さまでは求めず、探索密度だけ欲しい人に向いています。

## Hollow Knight: Silksong

Team Cherry、2026 年。続編です。Hornet は Knight より速く、よりアクロバティックで、ボスのパターンも速く、前作で覚えた操作を前提にしています。Nine Sols のボス設計が好きだった人、つまりパターンを覚え、何度も死に、やがてきれいにつなげる感覚が欲しい人には、Silksong がそれを Hollow Knight の世界で返してくれます。

## KUTO: The Lock of Time

私たちの作品なので、その点は先に明言しておきます。これも近い時期に出る[時間を曲げるメトロイドヴァニア](/ja/blog/roguelike-vs-metroidvania)で、時間の力を5つのキーに分けて扱います。Recall（数秒巻き戻し）、Dilation（スローモーション）、Leap（時間ダッシュ）、Fracture（重力を壊して壁を歩く）、Stillness（完全停止）です。Nine Sols のパリィ戦闘そのものではありませんが、2D のアクションメトロイドヴァニアという同じ空間にいて、ボス戦と死に戻りを強く押しています。[KUTO: The Lock of Timeについて分かっていることすべて](/ja/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)もどうぞ。開発中で、PC 向けです。

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Hollow Knight と Silksong が最もストレートな後継候補です。Prince of Persia: The Lost Crown は、このリストで最も過小評価されています。そして KUTO は、時間そのものが仕組みになる次の流れを追いたいなら押さえる一本です。


## FAQ
**Nine Sols は Hollow Knight に似ていますか？**
ジャンルと雰囲気は似ていますが、戦闘はかなり違います。どちらも密度の高い、秘密の多いメトロイドヴァニアで、世界観と難しいボスが強みです。ただし Nine Sols は Sekiro 風のパリィと qi システムが中心で、Hollow Knight は回避と斬撃が中心です。ボスの厳しさは Nine Sols のほうが上です。

**Nine Sols は Sekiro に似ていますか？**
戦闘はかなり Sekiro 寄りです。パリィ中心で、失敗が重く、体幹に近い qi システムがあります。一方で、それ以外の探索、強化、プラットフォーム要素はメトロイドヴァニアです。2D 作品で Sekiro の戦闘感に最も近い一本のひとつです。

**Nine Sols のプレイ時間はどれくらいですか？**
メインストーリーなら 20〜25 時間ほどです。全ロアや隠しエリアまで含めて 100% を目指すと、30〜40 時間に伸びます。

**Nine Sols みたいで時間の力を使うゲームはありますか？**
KUTO: The Lock of Time は、時間を曲げるアクションメトロイドヴァニアです。Recall で数秒巻き戻し、Dilation でスローモーション、Leap でダッシュ、Fracture で壁を歩き、Stillness で時間を止めます。Nine Sols と同じ 2D アクション／メトロイドヴァニアの DNA を持ちつつ、死に戻りのループが加わっています。