# Hadesに似たゲーム：次に遊ぶローグライク13選
Source: https://thelockoftime.world/ja/blog/games-like-hades
Hadesに似たアクションローグライク13選 — Dead Cells、Windblown、Death Must Die、Hades IIほか。モバイル対応作品と、最も近い代替作も紹介。


Hadesに最も近いのは、その続編であるHades II。2025年9月に早期アクセスを卒業し、今では完成した一本です。その次に戦闘の手触りが近いのがDead Cells、部屋ごとに進むラン構造が近いのがCurse of the Dead Gods。そもそもHadesは[何度でも繰り返したくなるラン](/ja/blog/how-long-to-beat-hades)と[死そのものを通して語られるギリシャ神話の物語](/ja/blog/hades-story-explained)で基準を作った作品です。遊び終えてあの感覚をもう一度味わいたいなら、時間を割く価値のあるアクションローグライク13本をどうぞ。どれがモバイルで遊べるか、総合的に最も近いのはどれか、そして神話の側面を人一倍推し進めた開発中の1本も添えています。

## Hades II

順当な出発点であり、もう早期アクセスの一本ではありません。続編で操作するのはザグレウスの魔女の姉、メリノエ。時のタイタンであるクロノス本人を相手に、ヘクス、アルカナカード、新顔のオリュンポスの神々とともに戦います。2025年9月に1.0へ到達し、2026年4月にはPlayStationとXboxにも登場したので、物語には結末があります。迷っているなら[Hades IIは遊ぶ価値があるのか](/ja/blog/is-hades-2-worth-it)と[Hades IIのクリア時間](/ja/blog/how-long-to-beat-hades-2)をどうぞ。

## Dead Cells

純粋な勢い。Dead Cellsはローグライクのラン構造とメトロイドヴァニアのマップ設計を融合させた作品で、その戦闘はジャンル屈指の反応性を誇ります。武器の組み合わせを何百時間分試した後でも、ランは新鮮なまま。発売から年数が経った今でも[2026年に遊ぶ価値があります](/ja/blog/is-dead-cells-worth-it)。刺さったなら[Dead Cellsに似たゲーム](/ja/blog/games-like-dead-cells)がさらに深く掘り下げます。

## Returnal

高予算路線の解答。Returnalはローグライクのループを三人称視点の弾幕と本気で落ち着かない物語で包み、タイムループの枠組みによって反復を機械的ではなく意図的なものに感じさせます。[Returnalのクリア時間](/ja/blog/how-long-to-beat-returnal)の数字が示す通り、それなりの時間は見込んでおいてください。

## Skul: The Hero Slayer

賢い一本。スカル（頭）を付け替えて戦闘スタイルを丸ごと変える小さな骸骨を操作するので、「ビルド」がラン中に戦い方そのものを変えてしまいます。Hadesより軽めですが、一晩溶かすのは同じくらい簡単です。

## Risk of Rain 2

パワーファンタジーの一本。拾ったアイテムはすべて重ね掛けされるので、良いランは慎重な生存から画面をダメージで歪ませる領域へと雪だるま式に膨らみます。三人称視点で協力プレイにも向いており、加速していくテンポがHadesと同じ「もう1ラン」の神経を刺激します。

## Enter the Gungeon

弾幕の一本。ばかげた規模の武器庫、締まった回避ローリング、そして自らの難易度を笑い飛ばすユーモアを備えたツインスティックシューターです。近接の手触りはHadesと違いますが、ラン制の構造と深いアンロックの沼は同じ中毒性を持っています。

## Rogue Legacy 2

世代交代の一本。死ぬたびに癖のある特性を持った後継者が渡され、集めた金貨は恒久アップグレードに変わるので、ローグライトの成長が真正面に据えられます。Hadesがあなたを前へ進ませ続ける仕組みに、精神的には最も近い作品です。[Rogue Legacy 2は遊ぶ価値があるのか](/ja/blog/is-rogue-legacy-2-worth-it)で詳しく解説しています。

## Curse of the Dead Gods

構造上の最も近い従兄弟。強欲そのものが仕組みになっているアイソメトリックのダンジョンクロウラーで、戦利品を多く掴むほど呪いが積み重なっていきます。Hadesのカメラと部屋ごとのランを、より暗いトーンで味わいたいならこれ。[Curse of the Dead Godsのクリア時間](/ja/blog/how-long-to-beat-curse-of-the-dead-gods)もどうぞ。

## Have a Nice Death

スタイリッシュな一本。薄給で働きすぎの死神本人となり、手描きの横スクロールローグライクで自分の会社を切り拓いていきます。武器と呪文の組み合わせ、そして見事なアートが、このリストでも屈指の見栄えを生んでいます。

## Windblown

協力プレイのスピードラン。Dead Cellsを手がけたMotion Twinの作品で、地上の近接戦闘の代わりに、最大3人で浮遊島の間を滑空しダッシュで渡っていきます。ランはDead Cellsより短く速く、一本の長い潜行ではなく素早い遠征を繰り返すために作られています。現在も早期アクセス中で、Motion Twinは1.0が2026年内に来ると述べています。

## Death Must Die

群れとのハイブリッド。Death Must DieはHadesの恩恵（ブーン）構造をほぼ丸ごと持ち込み（アニメ調の神々の一族が戦闘のたびに力の選択肢を差し出します）、それをVampire Survivorsが広めた画面を埋め尽くす敵の波の中に埋め込みました。ビルドの雪だるま化はこのリストのどれよりも激しく、1ランが数分で孤独な骸骨からダメージ数値の壁へと化けます。

## Ravenswatch

協力プレイの一本。Curse of the Dead Godsのチームによる作品で、闇のおとぎ話の英雄たちをアイソメトリックのアクションローグライトに解き放ちます。ソロでも4人でも遊べ、昼夜のタイマーが常に前へ進むよう追い立ててきます。

## Wizard of Legend

魔法使い向けの一本。呪文「アルカナ」を連ねて攻めのラッシュを組み立てる、高速でコンボ主体の魔法戦闘です。規模はHadesより小さいものの、素早く何度でも遊べるループを的確に押さえています。

## ひと目でわかる：ラン時間、ビルド、物語

| ゲーム | ラン時間 | ビルドの幅 | 物語の濃さ |
| --- | --- | --- | --- |
| Hades | 20〜45分 | 広い | 濃い |
| Hades II | 25〜45分 | 広い | 濃い |
| Dead Cells | 20〜40分 | 広い | 薄い |
| Returnal | 2〜4時間（通し） | 中 | 断片的 |
| Windblown | 10〜20分 | 中 | ごく薄い |
| Death Must Die | 15〜30分 | 広い | 薄い |
| Curse of the Dead Gods | 30〜45分 | 中 | 薄い |
| Rogue Legacy 2 | 15〜30分 | 中 | 薄い |

## このうちモバイルで遊べるのは？

スマホでHades系を遊びたいなら、いくつかはそのまま持ち出せます。Dead CellsはiOSとAndroidに完全移植されており、タッチとコントローラーの両方に対応。Hades本編もNetflix Games経由でiPhone、iPad、Androidで遊べます。そしてEnter the Gungeonのスピンオフ、Exit the GungeonはApple Arcadeでプレイ可能。残りは今のところPCかコンソールが最適です。

## では、最も近いHadesの代替はどれ？

とにかくHadesをもっと遊びたいだけなら、直系の続編であるHades IIが順当な答えです。早期アクセスを抜けた今、未完成という但し書きも残っていません。続編以外で同じ高速な近接の手触りを求めるならDead Cellsが最も近い一致、同じアイソメトリックで部屋ごとに進むラン構造ならCurse of the Dead Godsが最も近い従兄弟、そして恋しいのが恩恵システムそのものならDeath Must Dieがほぼ手順ごと写し取っています。神話をもっと混ぜたい？ [神々とタイタンを巡る神話ローグライク](/ja/blog/mythology-roguelikes-gods-and-titans)と[最高のローグライクゲーム](/ja/blog/best-roguelike-games)のまとめがより広く扱っています。そもそもジャンル自体が初めてなら、[ローグライクとは何か](/ja/blog/what-is-a-roguelike)からどうぞ。

## 近日登場：KUTO: The Lock of Time

Hadesで惹かれたのがギリシャ神話の側面なら、KUTO: The Lock of Time（私たち自身のゲームなので、そのつもりで受け取ってください）はそこを走り抜けます。ローグライクではなく時間を操るメトロイドヴァニアですが、Hadesを成立させている要素は保っています。高速な近接戦闘、ダイ＆リトライのランループ、永続的な進行。あなたが操るのは神々に裏切られた追放者の時の守護者ジョコアン・クト。タイタンのクロノスと融合することで生き延び、そのタイタンの力を神々へ向けて撃ち返し、時間そのものを第二の武器として加えます。全体像が知りたい人向けに、より長い[分かっていることすべての概要](/ja/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)もあります。

[KUTO: The Lock of TimeをSteamのウィッシュリストに追加](https://store.steampowered.com/app/4755510)して続報を受け取ってください。


## FAQ
**Hadesに似たゲームで一番のおすすめは？**
Hades IIです。同じスタジオによる直系の続編で、2025年9月に早期アクセスを卒業しました。続編以外がよければ、戦闘の手触りではDead Cells、アイソメトリック視点で部屋ごとに進むラン構造ではCurse of the Dead Godsが最も近い選択です。

**モバイルで遊べるHades系ゲームはある？**
あります。Dead CellsはiOSとAndroidに完全移植されており、Hades本編もNetflix GamesでiPhone、iPad、Androidに対応。Exit the GungeonはApple Arcade経由でモバイルで遊べます。

**Hadesに最も近いローグライクは？**
構造面ではCurse of the Dead Gods、Hades II、Rogue Legacy 2が最も近い存在です。アイソメトリックまたはラン制の戦闘に、挑戦をまたいで引き継がれる成長要素を備えています。純粋な戦闘の手触りではDead Cellsが最も近いです。

**Hadesに最も似ているゲームは？**
Dead Cells、Returnal、Skul: The Hero Slayer、Curse of the Dead Gods、そして直系の続編Hades IIが、手触りと構造の両面で最も近い作品です。

**神話を題材にしたHades系ゲームは？**
Hades IIでは時のタイタン、クロノスと戦います。Death Must Dieはアニメ調の神々の一族を総動員して力を授けてきます。KUTO: The Lock of Timeはあなたをタイタンのクロノスと結びつけ、その力を神々に向けて撃ち返させます。

**Hadesに一番近い一本は？**
Hades IIが直系の続編です。続編以外で戦闘の手触りを求めるなら、Dead Cellsが最も近い一致です。

**Hades IIは遊ぶ価値がある？**
Hades IIは2025年9月に1.0を迎え、早期アクセスではなくなりました。メリノエの物語は完結しており、ヘクス、アルカナカード、2人目の主人公も、物語に終わりが与えられた今すべて意味を結んでいます。

**Hadesが他のローグライクと違う点は？**
最大の違いは物語の扱い方です。会話、関係性、ストーリーの進行が死をまたいで残るため、ランが失敗しても前へ進んでいる感覚があります。戦闘の反応性もこのジャンルでは異例の水準です。

**Hadesのような永続的な成長を持つアクションローグライクは？**
あります。Dead Cells、Returnal、Rogue Legacy 2はいずれも何らかの進行をランをまたいで引き継ぐため、繰り返しの挑戦が完全なリセットではなく何かの積み上げになります。KUTO: The Lock of Timeもラン制のループで同様の方式を取りますが、こちらはローグライクではなく時間を操るメトロイドヴァニアです。

**KUTO: The Lock of Timeとは？**
複数の歴史時代をまたぐ、時間を操るアクションメトロイドヴァニアです。あなたが操るのは追放者ジョコアン・クト。タイタンのクロノスと融合し、クロノスの大鎌とスロー、巻き戻し、ダッシュなどの時間の力を使い、神々が差し向ける敵を切り抜けます。

**Enter the GungeonはHadesに似ている？**
構造としては似ています。どちらもラン制の成長要素と膨大なアンロック要素を持つローグライクです。Enter the Gungeonはツインスティックの弾幕シューターなので、近接主体のHadesとは戦闘の手触りがかなり異なります。

**高速な近接戦闘が好きな人向けのアクションローグライクは？**
Dead Cells、Hades、Skul: The Hero Slayer、Curse of the Dead Godsはいずれも高速な近接戦闘が中心で、時間を操るアクションメトロイドヴァニアである開発中のKUTO: The Lock of Timeも同様です。Dead CellsとKUTOはさらにメトロイドヴァニアのマップ設計も重ねています。

**ReturnalにはHadesのような物語がある？**
Returnalにも物語はありますが、関係を築いていくキャラクターを通してではなく、断片的な収集物と環境による語りで届けられます。Hadesより雰囲気的で抽象的です。

**タイムトラベルのあるHades系ゲームは？**
Returnalはタイムループの枠組みを使っていますが、能動的な仕組みというより構造上の設定に近いものです。KUTO: The Lock of Timeには本物のタイムトラベルがあり、ジョコアンは古代エジプトやローマからサイバーシティ、遥かな未来まで時代を移動します。

**Hades系ゲームの1ランはどれくらいの長さ？**
ゲームと腕前によります。Hadesのランは20〜45分ほど。Dead Cellsも同程度、Windblownはもっと短く、Returnalはバイオームを深く進むとずっと長くなります。KUTO: The Lock of Timeはラン時間のデータを公開していませんが、複数時代にまたがる構造から相応の厚みがうかがえます。

**WindblownはHadesに似ている？**
WindblownはDead Cellsのスタジオ、Motion Twinの作品で、挑戦をまたぐ恒久アップグレードを伴うHades的なラン制ループを保っています。ただしソロの近接戦闘の代わりに、浮遊島を舞台とした1〜3人の協力プレイを採用。現在も早期アクセス中で、1.0は2026年内が見込まれています。

**Death Must DieはHadesと比べてどう？**
Death Must DieはHadesの恩恵（ブーン）システムをほぼそのまま借用しています。戦闘のたびに神々が力の選択肢を差し出す形です。そこにVampire Survivors的な群れとの戦闘を上乗せしているので、一度の遭遇で画面が敵で埋まることもあります。Hadesの1対1の近接のテンポより神々の力のほうが好きだったなら、これを。