# Braid に似たゲーム：時を操るパズル 8 選
Source: https://thelockoftime.world/ja/blog/games-like-braid
Braid に似たゲームを紹介。Fez や The Witness から The Pedestrian、Katana Zero まで。アート性の高いパズルプラットフォーマーと、同じ精神を持つ時間操作ゲームを集めました。


Braid が好きだったなら、おそらく 2 つを同時に好きだったはずです。知性を尊重してくれるパズルボックスとしての側面と、ちゃんとした作家性を持つインディー作品としての側面です。その両方をきちんと満たすゲームは多くありません。ここでは、DNA を共有するアート寄りのパズルプラットフォーマーと、時間そのものを仕組みにしたゲームに分けて、近い 8 本を紹介します。

最初にお断りしておくと、最後の一本 KUTO: The Lock of Time は私たちのゲームです。これは [時間操作](/ja/blog/best-time-manipulation-games) を軸に作っているので入れていますが、含める価値があるかは読んだうえで判断してください。

## Fez

2008 年頃の、もう一つの優れたインディーパズルプラットフォーマーです。Fez は、平面的な世界を 3D に回転させた瞬間に、見た目が単純なレトロジャンプゲームから、視点そのもののパズルへと変わります。Braid と同じく、表面は親しみやすいのに、深部には暗号、秘密の言語、紙の上で解くようなパズルが隠れています。Braid の「ここには何かもっとある」という感触に惹かれたなら、ここから始めてください。

## The Witness

Braid の Jonathan Blow による次回作で、もっと大きな勝負です。The Witness では、島じゅうに配置されたパネルパズルが、文字を使わずにルールを教えてくれます。プラットフォームアクションというより純粋な推論ゲームですが、パズルは単なる障害ではなく、ちゃんとしたアイデアになりうるという信念は同じです。気に入れば、何百時間でも遊べます。

## The Pedestrian

標識、地図、画面の上で進む、スタイライズされた街のパズルプラットフォーマーです。パネルそのものを並べ替え、ドアとはしごをつないで、小さな標識人を進めていきます。Braid のように、各パズルが 1 つの明快なアイデアに基づき、それを理解しきるまで少しずつ発展していきます。

## Cocoon

Limbo と Inside のリードデザイナーによる作品で、Cocoon は背中に背負った球体の中に世界が入っている構造です。世界を持ち替えながら、階層的なパズルを解いていきます。言葉はなく、テンポは美しく、使ったアイデアを無駄に繰り返しません。Braid が短く、濃く、無駄のない作品だったのと同じ規律があります。

## Superliminal

強制的な遠近感を扱う一人称ゲームです。物を手に取り、近づけると、世界の中で実際に大きくなります。Braid と同じく、一見すると小手先のネタに見える中心ギミックが、実際には驚くような使われ方をしていきます。短く、奇妙で、1 つの大きなアイデアに自信を持っています。

## Prince of Persia: The Sands of Time

Braid の巻き戻しの、もっとも分かりやすい祖先です。Sands of Time は、致命的なジャンプミスや失敗した戦闘を [時間を巻き戻すことで](/ja/blog/time-rewind-games) 取り消せました。Braid がその発想全体でゲームを作る何年も前のことです。流れるような壁走りアクションと、その時代としては上等なアクションアドベンチャーの物語もセットになっています。巻き戻しそのものが好きだったなら、これです。

## Katana Zero

高速で暴力的なアクションプラットフォーマーで、時間を遅くして部屋を読み、完璧な 1 回で敵を片付けます。死ねば、ただ「予測」をやり直すだけです。Braid の「失敗を取り消す」ループを、苛烈でスタイリッシュな戦闘へ置き換えています。ジャンルは違っても、根っこにある安心感は同じです。ミスは決定打ではないのです。

## KUTO: The Lock of Time

私たちのゲームなので、その前提で受け取ってください。[KUTO: The Lock of Time](/ja/blog/the-lock-of-time-everything-we-know) は、神聖な誓いを破った Keeper を操作する時間操作メトロイドヴァニアです。あなたが時間能力を使うたびに、世界そのものが文字どおり裂けていきます。Braid は「時間が道具なら、プラットフォーマーはどう変わるか」を問いました。私たちは、[メトロイドヴァニア](/ja/blog/what-is-a-metroidvania) が、解放する時間能力ごとに、すべてを終わらせるものへ掛かる鍵をもう 1 本外していくとしたらどうなるかを問いました。その問いに興味があるなら、発売を逃さないよう Steam のウィッシュリストに入れてください。


## FAQ
**Braid に最も似たゲームは？**
精神的に最も近いのは Fez です。これも 2008 年期のインディーを代表する一本で、強い個人の表現が通っていて、見た目は単純なプラットフォーマーなのに、空間の見え方そのものについて深いパズルを隠しています。時間巻き戻しの仕組みだけを見るなら、Prince of Persia: The Sands of Time が最も分かりやすい一致です。

**Braid はパズルゲームですか、それともプラットフォーマーですか？**
両方です。それがポイントです。見た目は 2D プラットフォーマーですが、各レベルは実際には、時間の動き方について異なるルールを持つパズルです。巻き戻し、自分の移動に連動する時間、前の行動を繰り返す影。プラットフォームアクションは、そのパズルを書くための言語にすぎません。

**時間を操作できる Braid みたいなゲームはありますか？**
あります。Prince of Persia: The Sands of Time と Katana Zero は、時間操作を核となる動詞にしています。Braid の特徴である、代償なしの完全な巻き戻しは、ミスをなかったことにするアクションゲームやメトロイドヴァニアにも現れます。

**Braid Anniversary Edition は遊ぶべきですか？**
初めて遊ぶなら、はい。Anniversary Edition はアートを整え、解説を追加した決定版です。元のパズルはそのままなので、Braid を特別にしたものは失われていません。