# Blasphemous vs Dead Cells：どちらを買うべきか
Source: https://thelockoftime.world/ja/blog/blasphemous-vs-dead-cells
Blasphemous と Dead Cells を比較。手作りのソウルライク・メトロイドヴァニアと、プロシージャル生成のローグライト。戦闘、難易度、リプレイ性、そして結論まで。


Blasphemous と Dead Cells は、しょっちゅう比較されます。理由は分かりやすいです。どちらも、ピクセルアート、容赦ない難易度、熱心なファンを持つ、厳しい 2D アクションゲームだからです。でも中身は、まったく逆の哲学で作られています。Blasphemous は、一度通して遊び、記憶に残すための手作りソウルライク・メトロイドヴァニア。Dead Cells は、何度も繰り返すためのプロシージャル生成ローグライトです。どちらを選ぶかは、結局この 2 つの形のどちらが欲しいかで決まります。

どちらが自分向きか、そしてどう遊ぶかに応じてどちらを買うべきかを見ていきます。

## 核となる違い：メトロイドヴァニアか、ローグライトか

他の違いはここから全部出てくるので、まずここを押さえてください。

Blasphemous は **メトロイドヴァニア** です。世界は 1 つだけ、Cvstodia だけで、そこをひと続きの場所として探索します。マップを少しずつ埋め、新しい能力や移動手段を手に入れるたびに閉ざされた道が開きます。強化は恒久的です。死ぬと、落とした「guilt」を回収できますが、世界はリセットされません。始まりと終わりのある旅であり、終えることそのものが目的です。

Dead Cells は **ローグライト** です。レベルは毎回プロシージャル生成されるので、配置、敵、戦利品がランごとに変わります。死は恒久的で、武器もバイオームの進行も失い、最初の牢からやり直しになります。引き継がれるのはメタ進行だけです。恒久解放、設計図、ステータス強化が、次のランを少し強く始めさせてくれます。世界を終えるのではなく、ループを上達していくゲームです。

どちらの構造を強く好むかがもう分かっているなら、それが答えの大半です。まだ迷っているなら、[ローグライクとメトロイドヴァニアの違い](/ja/blog/roguelike-vs-metroidvania) を見てください。

## 戦闘の手触り

どちらも戦闘重視ですが、手触りはまったく違います。

**Dead Cells は速い** です。勢いを軸にしていて、素早い回避、常に頼ることになるロール、そしてその場で組み上げる 2 武器＋2 スキルの装備が魅力です。剣、鞭、弓、タレット、罠まで武器の幅があり、面白さは即興にあります。拾ったものを工夫して機能させる。キネティックで派手、そして瞬間瞬間では寛容です。常に動いているからです。

**Blasphemous は遅く、慎重** です。初代は意図的に回避ロールを持たせず、戦闘は速度ではなく間合い、タイミング、そして Mea Culpa の重い一振りで成立します。敵を読んで隙に差し込む戦いであり、踊るように逃げ回るゲームではありません。より重く、より方法的で、アクションというより 2D ソウルライクに近いです。（続編では少し緩和されます。戦闘の変化については [Blasphemous は買う価値があるのか](/ja/blog/is-blasphemous-worth-it) で扱っています。）

反射神経とビルドの試行錯誤が欲しいなら Dead Cells。計算された、容赦のない決闘が欲しいなら Blasphemous です。

## 難しさと死のペナルティ

どちらも難しいです。ただ、払わされる代償が違います。

Blasphemous は **厳しいボスと分かりにくい移動** で罰します。ボスはパターンを読む相手であり、初代はどこへ行けばいいか、次に何をすべきかをあまり教えてくれません。ただ、世界が固定されているので、死ぬたびに学んだことをそのまま次に活かせます。次に何が来るかが分かるのです。死のペナルティは軽く、少しの資源を失って、回収し直すだけです。

Dead Cells は **permadeath** で罰します。個々の戦闘は Blasphemous のボス壁より生き残りやすいですが、1 回の油断で 40 分の進行が全部消え、恒久解放以外は失います。そして上限はもっと高い。クリアすると Boss Cell が開放され、5 段階の難易度が上がっていき、敵が増え、回復が減り、Blasphemous では届かない領域まで伸びます。長期的な感触については [Dead Cells は買う価値があるのか](/ja/blog/is-dead-cells-worth-it) で詳しく見ています。

率直に言うと、Blasphemous は **学ぶのが** 難しく、Dead Cells は **極めるのが** 難しいです。

## 1 ランの長さ vs 完走まで

ここが、2 作品に全く違う覚悟を求めるところです。

Dead Cells の 1 ランは短いです。慣れてくると最終ボスまで 30〜60 分、死ぬときはもっと短いこともあります。それが魅力で、1 ランだけ遊んでやめられるゲームです。ただし「クリア」は曖昧です。Boss Cell の段階が、何百時間もゴールポストを伸ばし続けるからです。全体像は [Dead Cells のクリア時間](/ja/blog/how-long-to-beat-dead-cells) で確認できます。

Blasphemous は腰を据えて遊ぶ作品です。初回プレイはおおむね 18〜25 時間で、真エンディングや完全攻略を狙えばもっと伸びます。断続的なランではなく、ひと続きの旅です。Cvstodia に入り、Cvstodia を終える。[Blasphemous のクリア時間](/ja/blog/how-long-to-beat-blasphemous) に正確な数字があります。

何度も遊べる短い断片か、終わりのある長い旅か。その選択です。

## リプレイ性

この点は Dead Cells が明確に勝ちます。リプレイ性こそが設計だからです。2 回として同じランにはならず、武器プールは膨大で、ビルドの振れ幅も大きい。難易度段階もあるので、ベテランでもまたやる理由があります。何百時間も遊ばれて、なお短いランで起動され続けるゲームです。

Blasphemous は、どちらかといえば 1 度しっかり遊ぶ作品です。その上に New Game Plus、取り逃し可能なエンディング、収集要素、そして拡張された終盤を追加した無料アップデートがあります。でも、一度見たものは一度見たものです。無限に繰り返すゲームではなく、記憶に残る 1 回の旅として作られています。

## アートとトーン

どちらも美しいピクセルアートですが、感情の向きは真逆です。

Blasphemous は **グロテスクな宗教ホラー** です。罪、悔悟、苦悩に満ちた、スペイン・カトリック風の暗い世界を、精密で不穏なスプライトと、哀しげなフラメンコ／合唱のスコアで描いています。意図的に重苦しく、その空気こそが人気の大きな理由です。

Dead Cells は **鮮やかで勢いがある** 作品です。陰鬱ではあるけれど色彩豊かなゴシック城、滑らかなアニメーション、そして陰気さはあるが重すぎないトーン。物語は最小限で、圧をかけるロアではなく、少し皮肉っぽい環境の一言で語られます。雰囲気と物語の重さが欲しいなら Blasphemous、遊びのテンポを邪魔しない作品が欲しいなら Dead Cells です。

## どちらを買うべきか？

**Dead Cells を買うべき人** は、20 分だけ遊んでまた戻ってきたい人、速い戦闘とビルドの試行錯誤が好きな人、そして死んだらやり直しでも気にしない、あるいはそれ自体が好きな人です。短時間プレイや携帯機との相性が良く、純粋な時間価値でも優れています。

**Blasphemous を買うべき人** は、1 つの暗く手作りされた世界を探検し、地図を埋め、征服したい人、反射神経よりも慎重な戦闘が好きな人、そして難しさと同じくらい雰囲気や物語を重視する人です。ループではなく、終わりのある旅が欲しい人向けです。

正直、どちらも十分違うので、両方持っている人は多いです。長い夜向けと短いラン向けで 1 本ずつ。どちらの方向でもっと見たいなら、[Blasphemous に似たゲーム](/ja/blog/games-like-blasphemous) と [Dead Cells に似たゲーム](/ja/blog/games-like-dead-cells) を別々にまとめています。

## 両方欲しいなら

多くのゲームは、手作りの世界か、死んでやり直すループか、どちらかを選ばせます。[KUTO: The Lock of Time](/ja/blog/the-lock-of-time-everything-we-know) は、その両方をやるために作っています。はっきり言うと、これは私たち自身の開発中のゲームなので、そのつもりで受け取ってください。つながった世界と、学べる厳しいボスを持つ時間操作アクションメトロイドヴァニアですが、仕組みは死んでやり直すループです。死はランを終わらせますが、進行は終わらせず、あなたは前より多くを知って戻ります。

あなたが操作するのは Jokoan Kuto。時の守護者の秩序から外れ、神々に裏切られ、死を逃れ、タイタン Kronos と融合して生き延びた存在です。その絆によって、クロノスの大鎌を手にします。これはランのあいだ中ずっと使う、速く物理的なハック＆スラッシュ武器であり、さらに時間そのものを操る力も与えられます。あなたは毎回 2 つの時間能力を持ち込み、どの組み合わせで走るかをラン前に決め、そのまま死ぬまで付き合います。

KUTO: The Lock of Time は Windows 向け Steam 早期アクセスで近日配信予定です。追いかけたいなら [Steam のウィッシュリストに追加](https://store.steampowered.com/app/4755510) してください。


## FAQ
**Blasphemous と Dead Cells の一番の違いは何ですか？**
構造です。Blasphemous は手作りのメトロイドヴァニアで、固定された 1 つの世界を探索し、地図を埋め、終わらせるゲームです。恒久強化はありますが、プロシージャル生成はありません。Dead Cells はローグライトで、ランごとにランダムなレベルが生成され、死ねば最初からやり直し、メタ進行だけが引き継がれます。片方は旅を終えるゲーム、もう片方はループを回し続けるゲームです。

**Blasphemous と Dead Cells はどちらが難しいですか？**
難しさの種類が違います。Blasphemous は、厳しいパターン重視のボスと分かりにくい移動でプレイヤーを責めますが、世界は固定なので学べます。Dead Cells は死による損失が重く、1 回のミスで全部が終わり、ゼロからやり直しになります。その代わり、戦闘はより速く、瞬間的には少し寛容です。高難度の Boss Cell は、最上位では Blasphemous を大きく超えます。

**戦闘が良いのはどちらですか？**
速く派手なのは Dead Cells です。クイック回避、膨大な武器種、ラン中に組み上げるビルドが魅力です。Blasphemous はもっと遅く、慎重です。間合い、読み、重い一撃を重視します。反射神経で遊びたいなら Dead Cells、重みのある、手順を読む戦いが好きなら Blasphemous です。

**リプレイ性が高いのはどちらですか？**
Dead Cells です。そもそもリプレイのために作られています。ランダムなレベル、何十種類もの武器、5 段階の難易度で、何百時間遊んでもまったく同じにはなりません。Blasphemous は、New Game Plus や収集要素はあるものの、基本的には 1 度じっくり遊ぶ作品で、総時間は 20〜35 時間程度です。

**先に買うなら Blasphemous と Dead Cells のどちらですか？**
20 分だけ遊んで、何度でもやり直したいなら Dead Cells です。死んでも最初からやり直すことを気にしないなら、なおさら向いています。1 つの暗い手作り世界を探索して攻略したいなら Blasphemous です。雰囲気と物語を重視し、終わりのある旅を求めるならこちらです。多くの人は結局両方持つことになります。

**Blasphemous と Dead Cells は同じ機種で遊べますか？**
はい。どちらも Steam、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch で遊べ、Steam Deck でも快適に動きます。短いランの Dead Cells は携帯機との相性が特に良く、Blasphemous は腰を据えた長時間プレイ向きです。