# 遊ぶべき最高のローグライクゲーム
Source: https://thelockoftime.world/ja/blog/best-roguelike-games
最高のローグライク — Hades、Dead Cells、Slay the Spire、Risk of Rain 2、Returnal — をアクション、カード、シューターの切り口で紹介。


ローグライクは今やどこにでもあり、優れた作品ほど「周回する、死ぬ、やり直す、強くなる」という同じループをまったく違う方向へ持っていきます。以下の作品の多くは死をまたいで一部の成長を残すため、厳密にはローグライトです。その区別が気になるなら、[ローグライクとローグライトの違い](/ja/blog/roguelike-vs-roguelite)で整理しています。まず手を出すべき顔ぶれはこちら。

## Hades

現代の金字塔。Supergiantのアクション・ローグライクは、速く重みのある戦闘に、繰り返す死を*通じて*語られるギリシャ神話の物語を組み合わせます。周回が終わるたびハデスの館に戻され、そこで物語が前に進む。このジャンルが成熟したと言われるとき、多くの人が指すのがこの作品です。

## Dead Cells

純粋な勢い。Dead Cellsはローグライクの周回構造にメトロイドヴァニアの地図設計を融合させており、戦闘の反応の良さは屈指です。数百通りの武器とミューテーションの組み合わせにより、ひと通り見尽くしたあとも周回は新鮮なまま。速い戦闘と入り組んだ地図設計というこの配合は、[Dead Cellsに似たゲーム](/ja/blog/games-like-dead-cells)の一群まるごとの手本になりました。

## Slay the Spire

ローグライクに反射神経は必須ではないと証明した一本。Slay the Spireは1周をデッキ構築に変えます。カードをドラフトし、戦略を組み立て、登る。これ一本でカード型ローグライクというサブジャンルが生まれました。

## Risk of Rain 2とReturnal

アクションシューター側の2つの解釈。Risk of Rain 2は時間とともに難度が上がるなか、アイテムを重ねて馬鹿げた規模まで火力を伸ばしていきます。Returnalは高予算の三人称弾幕版で、タイムループの物語が繰り返しを意図的なものに感じさせます。クリア済みなら、Housemarqueのカタログから次に何を遊ぶかは[Sarosに似たゲーム](/ja/blog/games-like-saros)にまとめています。

## Enter the Gungeon

馬鹿げた武器庫とユーモアを備えた弾幕ローグライク。回避し、転がり、非常識な銃を試す。その全部が楽しさそのものです。

## 注目の一本：KUTO: The Lock of Time

先に断っておくと、これは私たちの作品です。KUTO: The Lock of Timeは時間を曲げるアクション・メトロイドヴァニアであり、ローグライクではありません。ただ周回型の構造ゆえに、このリストで触れる程度には近い位置にいます。巨神クロノスに縛られた追放者を操り、クロノスの大鎌と時間の力で複数の時代を戦い抜きます。早期アクセスで公開予定です。このリストを一通り消化して何か違うものが欲しくなったら、[現時点で分かっていることのすべて](/ja/blog/the-lock-of-time-everything-we-know)をどうぞ。[Steamでウィッシュリストに追加](https://store.steampowered.com/app/4755510)もできます。

このジャンルは初めてですか？　まずは[ローグライクとは何か](/ja/blog/what-is-a-roguelike)から始めてください。


## FAQ
**最高のローグライクはどれですか？**
最も多い答えはHadesです。緊密なアクション戦闘と、周回を重ねて語られる物語を両立させており、ジャンルの現代的な頂点として広く認められています。ただし「最高」は好みしだいで、アクションならHadesやDead Cells、カードならSlay the Spire、シューターならReturnalやRisk of Rain 2です。

**初心者に向いたローグライクは？**
HadesとDead Cellsは、負けても強くなれるメタ進行があるので入口として寛容です。反射神経より思考を重んじるターン制が好みなら、Slay the Spireが最適です。

**ローグライクは繰り返し遊べますか？**
きわめて繰り返し向きです。むしろそれが本質です。手続き生成される周回と積み上がるビルドのおかげで同じ挑戦は二度となく、1本で数百時間持つこともあります。

**ローグライクとローグライトの違いは？**
伝統的なローグライクはパーマデスで周回間の引き継ぎがなく、毎回ゼロから始まります。ローグライトは死をまたいで一部の成長（恒久アップグレードや解放要素）が残ります。HadesやDead Cellsのような現代の代表作は厳密にはローグライトですが、実際には両語がほぼ同義で使われています。

**物語の良いローグライクは？**
Hadesが抜けています。周回ごとに進む会話で物語が語られるため、死ぬことがそのまま物語を前に進める手段になります。Returnalもループに謎めいた物語を織り込んでいますが、こちらは読み解くのがずっと難しい作品です。

**メトロイドヴァニア要素のあるローグライクはありますか？**
あります。最も有名な混血がDead Cellsで、ローグライクの周回構造を使いながら、ステージはひとつながりの設計とアビリティで区切られた経路を備えています。KUTO: The Lock of Time（私たち自身の開発中作品）もこの領域の近くにありますが、ジャンルはローグライクではなくメトロイドヴァニアです。ひとつながりの地図に、周回型の死のループと時間操作の戦闘を組み合わせています。

**Slay the Spireはほかのローグライクと何が違うのですか？**
アクションではなくターン制でカード主体という点です。周回ごとにデッキを組み、シナジーを構築して尖塔を登ります。その成功はデッキ構築型ローグライクというサブジャンルまるごとを生み、Monster TrainやBalatroといった作品がその型を受け継いでいます。

**ローグライクの1周回はどれくらいかかりますか？**
作品によって大きく違います。Dead Cellsは最初のうち1周30〜60分ほど、Hadesは慣れれば30〜45分あたりに落ち着きます。Caves of Qudのように、1周が数十時間に及ぶローグライクもあります。

**ローグライクを楽しむにはゲームが上手くないとだめですか？**
必ずしもそうではありません。メタ進行（周回間の恒久アップグレード）が強い作品なら、早々に周回が終わっても着実に前進できます。HadesもDead Cellsも、負けが時間の無駄に感じられないよう設計されています。

**時間操作の仕組みを持つローグライクはありますか？**
いくつかあります。Rogue Legacy 2には時間停止系のアイテムがあり、Returnalの物語はタイムループを軸に組み立てられています。KUTO: The Lock of Timeは時間の力そのものを中核に据えており、バレットタイム、巻き戻し、ダッシュといった能力から1周につき2つのタイムキーを選びます。いずれも巨神クロノスとの結びつきから生まれる力です。

**アクション系ローグライク好きにはRisk of Rain 2とReturnalのどちらが良いですか？**
満たされる欲求が違います。Risk of Rain 2は三人称シューターの形式でアイテムを重ね、火力を際限なく伸ばしていく作品。Returnalはホラーに隣接した空気を持つ弾幕系で、要求される技量の下限が高めです。アクション系ローグライクが好きなら、どちらも遊ぶ価値があります。

**KUTO: The Lock of Timeとはどんなゲームですか？**
私たちが開発中の、時間を曲げるアクション・メトロイドヴァニアです。巨神クロノスと融合した追放者ジョコアン・クトを操り、クロノスの大鎌と時間の力を使って複数の歴史・空想上の時代（エジプト、ローマ、西部開拓時代、サイバー都市）を戦い抜きます。Steamの早期アクセスで公開予定です。