# 最高のメトロイドヴァニア17選：外せない名作ガイド
Source: https://thelockoftime.world/ja/blog/best-metroidvania-games
Super MetroidやHollow Knightといった原点から、Silksong、Ender Magnolia、Ultros、Nine Solsまで、最高のメトロイドヴァニアを紹介。


最高のメトロイドヴァニアは何かと5人に聞けば、Hollow Knight、その続編Silksong、そしてSuper Metroidの名前が順不同で返ってきます。前の2本は規模と戦闘の完成度ゆえに、3本目はこのリストのほぼすべてが今なお何かを負っているからです。ジャンル名は*Metroid*と*Castlevania*の合成語で、ルールはいたって単純。アビリティで区切られたひとつながりの世界を、まだ越えられない壁にぶつかるまで進む。そして新しい力を手にして戻ってくると、その壁が実は扉だったと気づく。この分野は初めてですか？　まずは[メトロイドヴァニアとは何か](/ja/blog/what-is-a-metroidvania)から始めてください。

以下は、迷い込む価値のある17本。ジャンルの生みの親から2025年の最良の新作まで、さらに時間を曲げる新顔も加えています。

## 早見表

| こんな気分なら… | これを |
| --- | --- |
| 総合的に一番 | Hollow Knight、クリア済みならSilksong |
| 最初の一本に | Guacamelee — 明るく、笑えて、寛容 |
| 一番手強い戦闘 | Blasphemous — 遅く、慎重で、プラットフォーマーよりSouls寄り |
| 物語で選ぶなら | Ori and the Blind Forest |
| 2025年の新作なら | Ender Magnolia: Bloom in the Mist |

## Super Metroid

すべての設計図。Super Metroid（1994年）は、雰囲気重視でアビリティに区切られた探索の型を作りました。孤独な異星、ほとんど存在しないテキスト、そして読み方そのものを教えてくれる地図。以下に並ぶほぼ全作がこの一本に何かを負っています。あの孤立した惑星の空気をもっと味わいたいなら、[Metroidに似たゲーム](/ja/blog/games-like-metroid)のまとめもあります。

## Castlevania: Symphony of the Night

もうひとりの生みの親であり、ジャンル名の「ヴァニア」側を与えた作品。Symphony of the Night（1997年）はMetroidの探索にRPG的な成長、つまり経験値、レベル、装備、膨大なアイテム表を融合させ、戦利品集めとキャラクター育成そのものを魅力に変えました。今遊んでも操作感は見事です。

## Metroid Dread

すべての始まりのシリーズを、緊張感のある高速な現代作へと磨き上げた一本。E.M.M.I.の追跡パートは地図の一部をステルスホラーに変え、戦闘は旧作のMetroidより速く攻撃的です。これ以上ないほど純粋なメトロイドヴァニア。

## Bloodstained: Ritual of the Night

Symphony of the Nightの精神的続編で、作ったのは同じデザイナー。Bloodstainedは開き直って旧世代的です。広大なゴシック城、深いクラフトとシャードのシステム、そして数十時間分の戦利品駆動の探索。SotNを通らずに来たなら、その姿を現代に再構築したのがこの一本です。

## Guacamelee

明るく笑える異色作。Guacameleeはメトロイドヴァニアの地図をメキシコの民間伝承、ルチャドールの格闘、そして終盤で意地悪なほど精密になる次元切り替えプラットフォーミングで包みます。ジャンルへの入口として屈指の入りやすさで、協力プレイ対応という点でも珍しい一本です。

## Ori and the Blind Forest

最も美しく、最も入りやすい一本。Oriは精密なプラットフォーミングに、本当に心を動かす物語と、今なお息を呑む手描きのアートを重ねます。続編のWill of the Wispsは本格的な戦闘とさらに大きな世界を追加しており、片方が好きならもう片方も遊ぶべきです。次に何を遊ぶかは[Ori and the Will of the Wispsに似たゲーム](/ja/blog/games-like-ori-and-the-will-of-the-wisps)を参照してください。

## Hollow Knight

多くのプレイヤーにとって現代の頂点。手描きの広大な地下世界、重みのある戦闘、そして好奇心に絶えず応えてくれる探索。行き先はほとんど示されませんが、それこそが魅力です。地図は自分でつつき回すことで姿を現します。大きく、難しく、そして「最高のメトロイドヴァニア」と言われたとき多くの人が思い浮かべる作品です。

## Blasphemous

ダークファンタジーの惨苦を、この上なく美しく。Blasphemousはねじれたカトリック的図像の世界を舞台に、戦闘を遅く容赦のないものとして組み立てており、プラットフォーマーよりSouls作品に近い手触りです。この陰鬱で慎重な感触が目当てなら、[Blasphemousに似たゲーム](/ja/blog/games-like-blasphemous)と[ソウルライク・メトロイドヴァニア](/ja/blog/best-soulslike-metroidvania-games)のまとめを見てください。続編のBlasphemous 2は戦闘が引き締まっており、新規プレイヤーにはこちらが良い出発点です。

## Ender Lilies

もっと静かな種類の荒涼。Ender Liliesは物悲しく美しいメトロイドヴァニアで、倒した敵の霊を召喚して戦い、進むほどに攻撃の手駒が増えていきます。Blasphemousより寛容ですが、ゴシックで哀切な空気は共通しています。最高難度なしにあの雰囲気だけを味わいたい人に最適です。

## Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Ender Liliesの続編であり、2025年最良の驚きのひとつ。Ender Magnoliaは霊召喚の発想を保ちつつ、その役目を亡霊ではなく機械仕掛けのホムンクルスに委ねます。1体ごとに移動能力か攻撃が手に入り、さらに1体につき3種のバリエーションがそのままビルド構築になります。ボスの重さは前作を上回り、霧に蝕まれたヴィクトリア朝風の世界はBinary Hazeがこれまで送り出した中で最も美しい。Ender Liliesが静かで悲しい従兄弟なら、この作品は牙を生やしました。

## Nine Sols

現行の波の中でも屈指の一本。Nine Solsは「隻狼ライク」なパリィ主体の戦闘を、印象的な「タオパンク」世界と手描きアートで包んでおり、見どころはボス戦です。厳しいが理不尽ではなく、瞬く間にジャンルの定番になりました。刺さったなら[Nine Solsに似たゲーム](/ja/blog/games-like-nine-sols)もどうぞ。

## Bo: Path of the Teal Lotus

探索よりも技量を重んじる、プラットフォーミング優先のメトロイドヴァニア。Boは日本の民間伝承と、愛嬌のある蛙の僧たちで地図を彩りますが、遊ぶ理由はボス戦です。無駄がなく手強く、そして肝心のボスの直前には気前よくチェックポイントを置いてくれます。ジャンルの構造を作り変えてはいませんし、正直その必要もありません。プラットフォーミングだけで十分に成立しています。

## Prince of Persia: The Lost Crown

誰も予想しなかった大手の復活作。The Lost Crownは高予算で仕上げも見事なメトロイドヴァニアで、流れるような戦闘、時間を使った能力、そして地図をスクリーンショットとして残し「あの鍵のかかった扉」の場所を覚えておける賢い「記憶のかけら」システムを備えます。ここ数年で最良の一本と広く見なされています。近い作品は[Prince of Persia: The Lost Crownに似たゲーム](/ja/blog/games-like-prince-of-persia-the-lost-crown)を参照してください。

## Animal Well

謎解き箱。Animal Wellは小さく、奇妙で、緻密に組み上げられた作品で、「アビリティ」にあたるのはシャボン玉の杖やフリスビーといった風変わりな小道具。本当の意味での進行はプレイヤー自身の知識です。秘密の中にさらに秘密が隠されており、コミュニティは今も掘り続けています。このリストの中で、これと同じ感触の作品はほかにありません。

## Ultros

近年で最も奇天烈な一本。Ultrosはメトロイドヴァニアの地図を、宇宙的な子宮のかたちをした石棺の内部に据え、ネオンのサイケデリックなアートで塗り、さらにリセットのたびに滅びゆく生態系を植え直すタイムループ構造を重ねます。筋書きで何が起きているのか完全にはつかめないときでも、戦闘の手触りは良い。そしてその「つかめない」瞬間は頻繁に訪れます。ハードSF的な世界観の説明はかなりの忍耐を要求してくるからです。まずはビジュアルとループのために遊んでください。設定は後回しで構いません。

## Hollow Knight: Silksong

2025年9月に発売された待望の続編で、ジャンルの議論の火種に即座になりました。SilksongはHollow Knightのゆったりした漂流感を、より速く攻撃的な移動と戦闘、新しい世界、そして急な難度曲線に置き換えています。すでにクリアした人も、理想の次作をまだ探している人も、[Hollow Knight: Silksongに似たゲーム](/ja/blog/games-like-hollow-knight-silksong)のまとめをどうぞ。

## 現行世代のメトロイドヴァニア

探しているのが特に*現行世代*のメトロイドヴァニアなら、重要なのは最近の顔ぶれです。Hollow KnightとSilksong、Nine Sols、Ender Magnolia: Bloom in the Mist、Blasphemous 2、Ultros、Ori and the Will of the Wisps、Ender Lilies、Prince of Persia: The Lost Crown、Metroid Dread、Bo: Path of the Teal Lotus、そしてAnimal Well。この並びは、ジャンルがどこまで伸びたかを示しています。ソウルライクなパリィの一騎打ちから、手描きのプラットフォーミング、隠しごとが尽きない謎解き箱まで。しかも勢いは衰えていません。[2026年に登場予定のメトロイドヴァニア](/ja/blog/upcoming-metroidvania-games-2026)は随時更新していますし、パーマデス込みの構造を求める人向けに[ローグライク・メトロイドヴァニア](/ja/blog/best-roguelike-metroidvania-games)の棚も用意しています。

## 時間を曲げる新顔：KUTO: The Lock of Time

私たち自身の作品であるKUTO: The Lock of Timeは、時間を曲げるアクション・メトロイドヴァニアです。ローグライクではありません（その交差点のすぐ近くには立っていますが）。クロノスの大鎌を手に時間を曲げ、複数の時代を戦い抜きます。死んで再挑戦する構造で、死の合間にもメタ進行が残ります。地図はメトロイドヴァニアらしく開いていきますが、その鍵にあたるのが時間の力、つまりバレットタイム、巻き戻し、ダッシュです。この組み合わせが気になるなら、[SteamでKUTOをウィッシュリストに追加](https://store.steampowered.com/app/4755510)できます。


## FAQ
**最高のメトロイドヴァニアはどれですか？**
最も多く名前が挙がるのはHollow Knightです。手描きの広大な世界、重みのある戦闘、そして好奇心に応えてくれる探索。2025年9月に発売された続編のSilksongも、今では同じくらい引き合いに出されます。どちらもジャンルを定義した古典、Super MetroidとCastlevania: Symphony of the Nightの上に成り立っています。

**現行世代のメトロイドヴァニアで特に優れているのは？**
ここ数年の作品なら、Hollow Knightと続編のSilksong、Nine Sols、Ender Magnolia: Bloom in the Mist、BlasphemousとBlasphemous 2、Ultros、Ori and the Will of the Wisps、Ender Lilies、Prince of Persia: The Lost Crown、Metroid Dread、Animal Wellが抜けています。高速戦闘、ソウルライクな難度、美しいアート、緻密な謎解き箱まで、この顔ぶれで一通りそろいます。

**Blasphemousに近いメトロイドヴァニアはありますか？**
同じ荒涼とした空気と、慎重で容赦のない戦闘が欲しいならNine Sols、Ender Lilies、Salt and Sanctuaryを試してください。Blasphemousに似たゲームの詳しいまとめと、難度を重視する人向けのソウルライク・メトロイドヴァニアの別記事も用意しています。

**最初の一本にHollow Knightは向いていますか？**
向いています。ただし一点だけ、この作品は巨大で、行き先をほとんど教えてくれません。まさにそこが愛される理由でもあります。もう少し導線のはっきりした作品から入りたいなら、Ori and the Blind ForestかGuacameleeのほうが穏やかな入口です。

**メトロイドヴァニアとプラットフォーマーは何が違うのですか？**
プラットフォーマーはたいていステージの連なりです。メトロイドヴァニアはアビリティで区切られたひとつながりの世界で、ステージを進むのではなく探索と引き返しによって前進します。新しい力を得るたびに少しずつ開いていく、その一枚地図こそがこのリスト全作の共通点です。

**メトロイドヴァニアにおけるMetroid系とCastlevania系の違いは？**
Metroidは物語を最小限にし、アップグレードも控えめにして、雰囲気と孤独な探索を重視します。Castlevania: Symphony of the NightはそこにRPG的な層、つまり経験値、レベル、装備、膨大なアイテム表を加えました。現代のメトロイドヴァニアは両方から借りていますが、成長要素の深さではCastlevania寄りの作品が多数派です。

**Hollow Knightのクリアにはどれくらいかかりますか？**
寄り道を絞った初回プレイでおよそ25〜40時間、やり込み派は60時間超と報告しています。ジャンル基準ではかなり大きな本編で、無料DLCのGodmasterはさらに大量のエンドゲーム要素を追加します。

**メトロイドヴァニアは難しいジャンルですか？**
作品によります。Hollow Knight、Blasphemous、Nine Solsは本当に手強く、Ori and the Blind ForestやGuacameleeはかなり寛容です。難度の源はたいてい反射神経そのものではなくボス戦と道順の把握で、最近の作品は難度を調整できるものも多くあります。

**Metroid Dreadはメトロイドヴァニアに含まれますか？**
含まれます。ジャンル名の「メトロイド」側を生んだシリーズそのものなので、Metroid Dreadは限りなく純粋なメトロイドヴァニアです。E.M.M.I.の追跡パートと、旧作より速く攻撃的な戦闘の手触りが特徴になっています。

**これから出るメトロイドヴァニアには何がありますか？**
ジャンルは活況です。大手シリーズ以外にも、小規模スタジオが絶えず新作を出しています。注目株のひとつがKUTO: The Lock of Time。時間を曲げるメトロイドヴァニアで、死んで再挑戦する構造と時間操作を軸にした戦闘を備え、古代エジプトからSF的な遠未来まで舞台がまたがります。

**KUTO: The Lock of Timeはメトロイドヴァニア構造の中でどんな時間の力を使いますか？**
主人公ジョコアン・クトは、巨神クロノスとの結びつきから生まれる時間の能力を使います。バレットタイム、巻き戻し、ダッシュなどをまとめて「タイムキー」と呼び、1回の挑戦につき2つを選んで持ち込みます。メトロイドヴァニア構造では、新しい能力の解放がそれまで届かなかった領域を開く、という進行と時間の力は自然に噛み合います。