# Dmytro Senchenko
Source: https://thelockoftime.world/ja/blog/author/dmytro-senchenko
Dmytro Senchenko は『KUTO: The Lock of Time』のプロダクトオーナーです。このゲームが何になるのか、どの順番で作られていくのかを決めているのが彼です。Digital Legacy の生みの親でもあります。ここでは製品の側から書いています——なぜそのシステムが居場所を勝ち取ったのか、その機能は本当のところ何のためにあるのか、そして時間を操るアクションアドベンチャーのパーツがどう噛み合うのか。

## Links
- KUTO on Steam: https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time
- Discord: https://discord.gg/36WfzpEmes
- Instagram: https://instagram.com/digital.legacy.official
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- Twitch: https://twitch.tv/digital_legacy_ua

## 執筆記事 Dmytro Senchenko
- [Ascend to ZERO は買う価値があるか？正直な評価](https://thelockoftime.world/ja/blog/is-ascend-to-zero-worth-it): Ascend to ZERO は買う価値があるのか。時間停止ローグライトの戦闘、価格、難易度、そして Krafton の弾幕系周回ゲームが誰向けかを正直に検証します。
- [ゲームのマニュアルは、今のカットシーンよりロアが豊かだった](https://thelockoftime.world/ja/blog/game-manuals-had-better-lore-than-cutscenes): なぜ 90〜2000 年代のゲームマニュアルは、地図、キャラ紹介、帰りの車で読む冊子まで含めて、今の多くのオープニングカットシーンより世界観を語れたのか。
- [なぜKUTOはTime Keyを2つしか持たせないのか](https://thelockoftime.world/ja/blog/why-kuto-only-lets-you-carry-two-time-keys): KUTOのプロダクトオーナーが語る「Time Keyは2つまで」の理由。なぜ1つではなく、なぜ5つでもないのか。2つに落ち着くまでに試した案。
- [この音を覚えていたら、あなたは少なくとも 30 代](https://thelockoftime.world/ja/blog/computer-club-nostalgia): CS 1.6 の購入メニュー音、LAN カフェ、'rush B'。2000 年代のコンピュータクラブ文化をいま振り返ると、当時の癖がまだ抜けていないのが分かります。