# ¿Merece la pena Nine Sols? Veredicto honesto 2026
Source: https://thelockoftime.world/es/blog/is-nine-sols-worth-it
¿Merece la pena Nine Sols? Opinión honesta sobre el combate de desvíos, la historia taopunk, duración, dificultad y quién debería comprarlo en 2026.


Sí, Nine Sols merece la pena — si estás mínimamente abierto al combate cargado de parrys, es uno de los mejores Metroidvania de los últimos años. Red Candle Games tomó el sistema de desvíos de Sekiro, lo reconstruyó en 2D, lo envolvió en un mundo taopunk y le añadió una historia que de verdad se gana sus giros emocionales. Desde su lanzamiento en mayo de 2024 se ha convertido en la respuesta por defecto cuando alguien pide un Metroidvania con grandes combates contra jefes.

La pega es que el combate es un compromiso. Aquí va quién debería comprarlo y quién no.

## Para quién es

Nine Sols es para ti si la idea de Sekiro en 2D te suena a promesa y no a amenaza. Todo el sistema de combate funciona sobre el desvío: haces parry a los ataques entrantes, acumulas cargas de qi y las gastas para castigar. Los jefes están diseñados en torno a ese bucle: mueres ante un patrón, lo aprendes, mueres otra vez, y entonces en un intento todo encaja. Si ese ciclo es la razón por la que juegas, esta es la versión más fuerte que tiene el género.

También es para jugadores que quieren un Metroidvania donde la historia importa. Red Candle hizo juegos de terror narrativo antes de este (Detention, Devotion), y el arco de venganza de Yi contra los nueve Sols carga más peso del que el género suele intentar. La ambientación ayuda: templos taoístas y talismanes contra laboratorios y maquinaria, en un arte dibujado a mano que no se parece a nada de nuestra lista de [los mejores Metroidvania](/es/blog/best-metroidvania-games).

## Quién debería saltárselo

Si no disfrutas haciendo parry, sáltatelo o entra con el Modo Historia activado. No hay build alternativa centrada en esquivar; el desvío es el juego, y cada jefe asume que lo estás usando. Los jugadores que rebotaron contra Sekiro por esa razón rebotarán contra este por la misma.

Sáltatelo también si lo que quieres es sobre todo exploración. El mapa es sólido y tiene su ración de secretos, pero está más guiado que el de Hollow Knight, y el juego gasta su ambición en jefes e historia en vez de en perderte en túneles durante horas. Si perderse es el atractivo, [Hollow Knight sigue siendo la mejor compra](/es/blog/is-hollow-knight-worth-it).

## Lo que está bien

Los combates contra jefes, primero y último. Nine Sols tiene algunos de los mejores del género: largos, legibles, justos y construidos para que una partida limpia de desvíos se sienta como algo que ejecutaste en lugar de sobrevivir. El sistema de qi te da una razón para mantenerte agresivo: las cargas que acumulas con los parrys se convierten en daño explosivo de talismán, así que la jugada óptima es también la jugada emocionante.

La historia es el otro titular. Tiene un protagonista con nombre y un arco de verdad, personajes secundarios reales y un final del que la gente todavía discute. La mayoría de Metroidvanias cuentan su historia en descripciones de objetos; este te la cuenta a la cara y hace que se te quede.

Y el Modo Historia merece reconocimiento. Los controles deslizantes para el daño y la vida de los enemigos hacen que la dificultad sea una elección, no una barrera. No pierdes nada por activarlo salvo el derecho a presumir.

## Las debilidades honestas

La dificultad está cargada al frente y es honesta con lo que quiere, pero es un muro. Si el timing de los desvíos nunca te hace clic, los jefes de mitad del juego te pararán en seco, y no hay exploración que te suba de nivel para superarlos.

Las secciones de plataformas son correctas más que grandes: algunos tramos se sienten como relleno entre jefes. Y como el sistema de combate está tan enfocado, las builds no varían mucho entre partidas. Tú mejoras; tus opciones no se amplían. La rejugabilidad está en la maestría, no en la variedad.

## Precio y valor

A precio completo, Nine Sols es un valor justo: de 20 a 30 horas de historia principal, más de 40 si persigues cada secreto y fragmento de lore, con combates contra jefes que la mayoría de juegos a precio completo no pueden igualar. Lleva a la venta desde mayo de 2024 y aparece en ofertas con regularidad, así que si tienes paciencia puedes conseguirlo mejor — pero es uno de los pocos juegos del género que llamaría digno de su precio de etiqueta. Si lo terminas y quieres más en la misma línea, mantenemos una lista de [juegos como Nine Sols](/es/blog/games-like-nine-sols) exactamente para ese momento.

Uno de los juegos de esa lista es el nuestro. [KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510) es un Metroidvania de acción que dobla el tiempo — juegas como Jokoan Kuto, un guardián del tiempo proscrito fusionado con el titán Kronos, peleando a través de las eras desde el antiguo Egipto hasta una ciudad cíber de neón con la Guadaña de Kronos y Llaves del Tiempo como Recall y Dilation. Llevas dos llaves por partida y las cambias entre partidas, y el bucle de morir y reintentar conserva tu progreso. Sin muro de parrys, pero con la misma idea de que el combate debe ser algo que se aprende. Puedes leer [todo lo que sabemos sobre The Lock of Time](/es/blog/the-lock-of-time-everything-we-know), o añadirlo a tu lista de deseados en Steam antes del Acceso Anticipado.


## FAQ
**¿Merece la pena comprar Nine Sols en 2026?**
Sí, para la mayoría de jugadores de Metroidvania y Soulslike. El combate de desvíos es lo más cerca que un juego 2D ha estado de Sekiro, los jefes están entre los mejores del género y una partida dura 20-30 horas. Sáltatelo solo si el combate cargado de parrys no es lo tuyo.

**¿Es Nine Sols como Sekiro?**
El combate, sí. Está construido en torno a desviar ataques y cargar qi para castigar a los enemigos, lo que se juega muy parecido al sistema de postura de Sekiro en 2D. El resto — exploración del mapa, habilidades que abren caminos, zonas ocultas — es estructura Metroidvania estándar.

**¿Cuánto dura Nine Sols?**
Una partida de la historia principal lleva 20-30 horas. Ir a por el 100% con todo el lore y las zonas ocultas puede pasar de 40.

**¿Es Nine Sols demasiado difícil?**
Es de los juegos más duros del género: los jefes esperan que aprendas sus patrones a base de muertes repetidas. Pero incluye un Modo Historia que te deja ajustar el daño y la vida de los enemigos, así que la dificultad es regulable si quieres el mundo y la historia sin el muro.

**¿Merece la pena Nine Sols solo por la historia?**
La historia es una razón genuina para jugar, algo raro en este género. Red Candle Games venía del terror narrativo (Detention, Devotion), y se nota: el arco de venganza de Yi tiene peso emocional real. Pero aun así tendrás que lidiar con el combate o activar el Modo Historia para llegar al final.

**¿Es Nine Sols como Hollow Knight?**
En estructura y densidad, sí: ambos son Metroidvanias cargados de secretos con una gran construcción de mundo. En combate, no. Hollow Knight es esquivar y cortar; Nine Sols es parry primero. Nine Sols es más duro en los jefes, más fácil de navegar.

**¿Qué significa taopunk en Nine Sols?**
Es la mezcla del juego entre mitología taoísta y arte de Asia Oriental con un mundo de ciencia ficción de corte cyberpunk. Templos antiguos y talismanes conviven con laboratorios y maquinaria, y la mezcla es una de las ambientaciones más distintivas del género.

**¿Merece la pena Nine Sols a precio completo?**
Sí. Con 20-30 horas de historia principal y jefes de esta calidad, el precio completo es un valor justo. Además entra en ofertas con regularidad desde su lanzamiento en mayo de 2024, así que los compradores pacientes pueden conseguirlo aún mejor.

**¿Debería jugar Nine Sols antes o después de Hollow Knight?**
Cualquier orden funciona: comparten género, no mecánicas. Si eres nuevo en los Metroidvania difíciles, el combate de esquivas de Hollow Knight es una rampa de entrada más suave. Si ya amas Sekiro, empieza por Nine Sols.

**¿Tiene Nine Sols un modo fácil?**
Tiene un Modo Historia con controles deslizantes para el daño y la vida de los enemigos. Los puristas pueden ignorarlo; quienes vienen por el mundo y la narrativa pueden usarlo sin perderse contenido.