# Juegos como Braid: 8 puzles que doblan el tiempo
Source: https://thelockoftime.world/es/blog/games-like-braid
Juegos como Braid — de Fez y The Witness a The Pedestrian y Katana Zero. Puzzle-platformers de autor y juegos de manipulación del tiempo similares.


Si te encantó Braid, probablemente te encantaron dos cosas a la vez: una caja de puzles que respetaba tu inteligencia, y un juego indie con un punto de vista real. No hay muchos juegos que ofrezcan ambas cosas. Estos ocho son los que más se acercan, repartidos entre los puzzle-platformers de autor que comparten su ADN y los juegos que convierten el tiempo mismo en el mecanismo.

Una aclaración de entrada: la última entrada, KUTO: The Lock of Time, es nuestro propio juego. Está aquí porque la manipulación del tiempo es exactamente sobre lo que está construido — pero juzga tú si encaja.

## Fez

El otro gran puzzle-platformer indie de la generación de 2008. Fez parece un simple plataformas retro hasta que giras el mundo plano hacia una tercera dimensión y te das cuenta de que todo el juego es un puzle sobre la perspectiva. Como Braid, esconde su verdadera profundidad — códigos crípticos, un lenguaje secreto, puzles que resuelves sobre papel — tras una superficie amigable. Si lo que te enganchó de Braid fue esa sensación de "aquí hay más de lo que me está contando", empieza por aquí.

## The Witness

La continuación de Jonathan Blow a Braid, y una apuesta mucho mayor. The Witness te deja en una isla cubierta de puzles de paneles que te enseñan sus reglas sin una sola palabra de texto. Tiene menos de plataformas y más de deducción pura, pero conserva la misma convicción de que un puzle puede ser una idea genuina, no solo un obstáculo. Cientos de horas, si dejas que te atrape.

## The Pedestrian

Un puzzle-platformer que se desarrolla sobre carteles, mapas y pantallas en una ciudad estilizada. Reorganizas los propios paneles — conectando puertas y escaleras entre ellos — para guiar a tu pequeño personaje de señal. Tiene la elegancia limpia y mecánica de Braid: cada puzle es una idea clara, llevada al límite hasta que la has entendido del todo.

## Cocoon

Del director principal de Limbo e Inside, Cocoon está construido en torno a mundos dentro de esferas que llevas a la espalda, saltando entre ellos para resolver puzles en capas. Es mudo, tiene un ritmo precioso, y nunca repite una idea una vez la ha usado — la misma disciplina que mantuvo a Braid corto y denso en vez de relleno.

## Superliminal

Un juego en primera persona sobre la perspectiva forzada: coges un objeto, lo acercas, y se vuelve físicamente más grande en el mundo. Como Braid, su truco central suena a gimmick hasta que los puzles empiezan a usarlo de formas que sorprenden de verdad. Corto, extraño y seguro de su gran idea única.

## Prince of Persia: The Sands of Time

El antepasado más claro del rebobinado de Braid. Sands of Time te dejaba deshacer un salto fallido o un golpe letal tirando del tiempo hacia atrás, años antes de que Braid construyera todo un juego sobre esa idea. Lo combina con unas plataformas fluidas de correr por paredes y una de las mejores historias de acción y aventura de su época. Si lo que te gustó fue el rebobinado en concreto, este es el que hay que jugar.

## Katana Zero

Un plataformas de acción rápido y violento donde ralentizas el tiempo para leer una sala, y luego ejecutas a todos sus enemigos en un intento perfecto — y cuando mueres, simplemente vuelves a intentar la "predicción". Reformula el bucle de deshacer errores de Braid como combate brutal y estiloso. Género distinto, misma comodidad central: un error nunca es definitivo.

## KUTO: The Lock of Time

Nuestro juego, así que toma la recomendación con esa salvedad. [KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) es un Metroidvania de acción que dobla el tiempo donde encarnas a un Guardián que rompió un juramento sagrado, y tus poderes temporales están literalmente fracturando el mundo a medida que los usas. Braid preguntaba qué se vuelve un plataformas cuando el tiempo es una herramienta; nosotros preguntamos qué se vuelve un metroidvania cuando cada poder temporal que desbloqueas es un cerrojo menos en lo que acaba con todo. Si esa pregunta te interesa, agrégalo a tu lista de deseos en Steam para no perderte el lanzamiento.


## FAQ
**¿Qué juego se parece más a Braid?**
Fez es el más cercano en espíritu — otra joya indie de la era 2008 hecha por una sola voz creativa fuerte, donde un plataformas sencillo esconde un puzle profundo sobre cómo percibes el espacio. Para el mecanismo de rebobinar el tiempo en concreto, Prince of Persia: The Sands of Time es la comparación más clara.

**¿Braid es un juego de puzles o un plataformas?**
Las dos cosas, y ahí está la gracia. En la superficie es un plataformas 2D, pero cada nivel es en realidad un puzle construido en torno a una regla distinta de cómo funciona el tiempo — rebobinar, tiempo atado a tu movimiento, una sombra que repite tus últimas acciones. Las plataformas son solo el lenguaje en el que están escritos los puzles.

**¿Hay juegos como Braid donde controlas el tiempo?**
Sí. Prince of Persia: The Sands of Time y Katana Zero convierten la manipulación del tiempo en un verbo central. El truco concreto de Braid — un rebobinado total y sin consecuencias — también aparece en juegos de acción y metroidvanias construidos en torno a deshacer tus errores.

**¿Debería jugar la Braid Anniversary Edition?**
Si llegas a él por primera vez, sí. La Anniversary Edition pule el arte, añade comentarios, y es la forma definitiva de jugarlo. Los puzles originales están intactos, así que no se pierde nada de lo que hizo especial a Braid.