# Dmytro Senchenko
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Dmytro Senchenko es el Product Owner de KUTO: The Lock of Time: define en qué se convierte el juego y en qué orden se construye. También es el creador de Digital Legacy. Escribe aquí desde el lado del producto: por qué un sistema se ganó su lugar, para qué sirve de verdad una función y cómo encajan las piezas de una aventura de acción que dobla el tiempo.

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## Artículos de Dmytro Senchenko
- [Si reconoces este sonido, tienes al menos 30](https://thelockoftime.world/es/blog/computer-club-nostalgia): El pitido del menú de compra de CS 1.6, el cibercafé, el 'rush B' — los rituales del club de PC de los 2000 que aún nos delatan, con tres videos.