# Wie lange dauert Nine Sols? 20-25 Std + 100%
Source: https://thelockoftime.world/de/blog/how-long-to-beat-nine-sols
Nine Sols dauert 20-25 Stunden für die Hauptstory, mit Nebeninhalten eher 30, und 30-40 für volle Komplettierung. Alle Spielzeiten im Detail.


Nine Sols dauert bei den meisten Spielern 20 bis 25 Stunden, um die Hauptstory zu beenden. Wer jedem Battle-Memory-Kampf, jedem Lore-Fragment und jeder versteckten Ecke nachjagt, landet bei 30 bis 40 Stunden für die volle Komplettierung.

Die Spanne ist so breit wegen einer Sache: dem Kampf. Nine Sols läuft auf Deflection, und wie schnell du das Muster eines Bosses parierst, entscheidet, ob dein Durchlauf lang oder kurz ausfällt.

## Wie lange dauert Nine Sols

| Ziel | Zeit |
| --- | --- |
| Hauptstory | 20-25 Stunden |
| Hauptstory + Nebeninhalte | 25-30 Stunden |
| Volle Komplettierung | 30-40 Stunden |
| Prolog (Jade Stream) | 1-1,5 Stunden |

Diese Zahlen gelten für Spieler, die das Spiel noch nie berührt haben. Genre-Veteranen, die schon Parier-Timing aus Sekiro oder Hollow Knight mitbringen, landen eher am unteren Ende.

## Was deine Spielzeit beeinflusst

Nichts bewegt die Zahl mehr als Bosskämpfe. Nine Sols ist um Deflection herum gebaut — du parierst, sammelst Qi, gibst es aus, um zu bestrafen — und jeder Boss ist ein Muster, das du entweder schnell lernst oder wiederholt daran stirbst. Ein Boss, den ein Spieler in fünf Versuchen schafft, kann bei einem anderen eine ganze Stunde fressen.

Die Schwierigkeit ist der ehrliche Grund, warum das Spiel zwischen Spielern so stark variiert. Es ist härter als die meisten Metroidvanias und entschuldigt sich nicht dafür. Wenn du lieber Story und Welt siehst, ohne dich durch Boss-Tode zu quälen, lässt dich der Story-Modus Gegnerschaden und Lebenspunkte runterdrehen. Er verkleinert weder die Karte noch kürzt er Inhalte — er nimmt nur die Retry-Schleife raus, wo normalerweise die zusätzlichen Stunden herkommen.

Die Erkundung trägt ihren eigenen Batzen Zeit bei. Neue Fähigkeiten öffnen alte Räume, und Nine Sols versteckt einiges hinter Talismanen und Nebenwegen, die du beim ersten Durchgang durch ein Gebiet nicht siehst. Komplettierer, die die Karte für jeden Battle-Memory-Kampf und Lore-Eintrag erneut absuchen, sind der Grund, warum der Durchlauf von 25 auf Richtung 40 Stunden wächst.

Der Prolog in Jade Stream ist bewusst kurz — eine Stunde, vielleicht anderthalb — weil Red Candle Games dich parieren lassen will, bevor du Zeit hattest, es dir anders zu überlegen.

## Lohnt sich die Zeit?

Ja, wenn der Deflection-Kampf bei dir klickt oder du bereit bist, ihn mit dem Story-Modus abzumildern. Das Bossdesign hier gehört zum besten des Genres — lange, lesbare Kämpfe, bei denen sich ein sauberer Deflection-Durchlauf verdient statt glücklich anfühlt — und die Story ist, ungewöhnlich für dieses Genre, tatsächlich sehenswert bis zum Ende.

Die ehrliche Einschränkung: Wenn Parieren bei dir nie klickt, stoppen dich die Bosse der Spielmitte kalt, egal wie viel du sonst erkundest. Das ist der Deal, auf dem das ganze Spiel aufbaut. Für die vollständige Einschätzung, wer es kaufen sollte, siehe unser [Nine-Sols-Kaufurteil](/de/blog/is-nine-sols-worth-it).

## Wie es sich mit ähnlichen Spielen vergleicht

- [**Hollow Knight**](/de/blog/how-long-to-beat-hollow-knight) läuft mit 25-30 Stunden für die Hauptstory etwas länger, mit ausweichbasiertem statt Nine Sols' Parier-System — eine größere Karte, eine sanftere Kampfkurve.
- **Blasphemous** liegt nahe in Ton und Schwierigkeit bei [12-18 Stunden](/de/blog/how-long-to-beat-blasphemous) für die Hauptstory, kürzer insgesamt, aber ähnlich bestrafend bei Bossen.
- **Ender Magnolia: Heir of Amnesia** tauscht Nine Sols' Kampfintensität gegen Atmosphäre, mit 15-20 Stunden und deutlich weniger Boss-Druck.

Nine Sols liegt bei den reinen Stunden im Mittelfeld, aber im Genre nahe an der Spitze, was den Anteil an bossgetriebener Zeit angeht. Für mehr Spiele nach demselben Prinzip decken wir acht davon in [Spiele wie Nine Sols](/de/blog/games-like-nine-sols) ab.

Wenn Deflection-Kampf und eine erkundenswerte Welt dein Ding sind, lohnt sich auch ein Blick auf [KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/). Es ist ein zeitbeugendes Action-Metroidvania, in dem du Jokoan Kuto spielst, mit der Scythe of Kronos und Zeitfähigkeiten wie Recall und Dilation kämpfst, in einer Stirb-und-versuch-es-erneut-Schleife, die deinen Fortschritt zwischen Runs behält. Setz es auf deine Steam-Wunschliste vor dem Early Access.


## FAQ
**Wie lange braucht Nine Sols zum Durchspielen?**
Die Hauptstory dauert bei den meisten Spielern 20-25 Stunden. Mit Nebeninhalten bist du eher bei 25-30. Die volle Komplettierung — jedes Lore-Fragment, jeder versteckte Bereich — liegt bei etwa 30-40 Stunden.

**Wie lang ist die Gesamtspielzeit von Nine Sols?**
Die Gesamtspielzeit hängt vor allem davon ab, wie du mit dem Parier-Kampf zurechtkommst. Spieler, die die Deflection schnell verstehen, sind nach rund 20 Stunden durch; Spieler, die oft an Bossen sterben, können 30+ vor dem Abspann brauchen.

**Wie lange dauert Nine Sols zu 100%?**
30 bis 40 Stunden, wenn du jedem Battle-Memory-Kampf, jedem Lore-Eintrag und jedem versteckten Bereich nachjagst. Die letzte Etappe der Komplettierung ist größtenteils Backtracking durch Gebiete, die du jetzt vollständig durchqueren kannst.

**Ist Nine Sols schwer, und beeinflusst das die Spielzeit?**
Ja. Es ist ein Sekiro-artiges Deflection-Spiel, und Bosse sind die größte Variable bei deiner Gesamtzeit. Ein Boss, der bei fünf Versuchen klickt, kann bei einem anderen Spieler fünfzig brauchen. Der Story-Modus nimmt diese Schwankung raus, wenn du die Welt ohne die Wand willst.

**Macht der Story-Modus Nine Sols kürzer?**
Er verkleinert nicht die Karte, aber er senkt die Boss-Versuche stark. Wenn normalerweise die meiste Spielzeit aus Boss-Toden besteht, können die Schaden- und Lebenspunkte-Regler des Story-Modus einen 30-Stunden-Kampf näher an 20 bringen.

**Wie lang ist der Prolog von Nine Sols?**
Der Einstieg durch Jade Stream, bevor sich die Karte öffnet, dauert etwa eine bis anderthalb Stunden. Er ist bewusst kurz — das Spiel will dich schnell in den Deflection-Loop bringen.

**Wie vergleicht sich Nine Sols in der Länge mit Hollow Knight?**
Ähnlich. Hollow Knight dauert 25-30 Stunden für die Hauptstory; Nine Sols ist mit 20-25 etwas kürzer. Keines von beiden ist ein schnelles Wochenendspiel, und beide skalieren stark Richtung Komplettierungs-Territorium.

**Kann man Nine Sols speedrunnen?**
Ja, und die Community hat bereits Routen dafür — die Deflection-Ausführung ist die ganze Skill-Obergrenze, ein gemeisterter Durchlauf spart also Stunden gegenüber einem ersten Playthrough. Es ist kein Spiel, das für lockeres Speedrunning gebaut ist wie lockerere Action-Spiele.