# Spiele wie Metroid: Isolation, Sequence-Breaking & mehr
Source: https://thelockoftime.world/de/blog/games-like-metroid
Spiele wie Metroid, die Isolation und Sequence-Breaking richtig treffen — Hollow Knight, Axiom Verge, Environmental Station Alpha, The Lost Crown und mehr.


Die meisten „Metroidvania"-Listen sind eigentlich nur „Spiele mit einer Karte und einer Fähigkeitssperre". Das ist nicht, was Metroid ausmacht. Metroid funktioniert, weil du allein auf einem Planeten bist, der dich tot sehen will, die Karte sich nicht erklärt, und das Spiel dich seine eigenen Regeln brechen lässt, wenn du clever genug bist, den Trick früh zu finden. Die Spiele unten treffen mindestens eines dieser drei Dinge. Axiom Verge und Environmental Station Alpha treffen alle drei.

## Was ein Spiel wirklich wie Metroid fühlen lässt

Drei Dinge trennen ein Metroid-Ähnliches von einem generischen Metroidvania. Erstens Isolation — Samus spricht nicht, bekommt keine Gruppe, und das Spiel erklärt selten, wofür ein Raum da ist. Zweitens Sequence-Breaking — Super Metroids Community fand Routen durch Wände und Sprünge, die die Entwickler nie geplant hatten, und diese Möglichkeit wurde Teil der Identität der Serie. Drittens eine Karte, die man liest statt erklärt bekommt: farbcodierte Türen, ein Gegenstand, den du sehen, aber noch nicht erreichen kannst, eine Abkürzung, die dir beim dritten Durchqueren eines Korridors auffällt.

Viele Metroidvanias treffen die Fähigkeitssperren-Struktur und lassen alle drei aus. Die unten nicht. Für das breitere Genre deckt [was ist ein Metroidvania](/de/blog/what-is-a-metroidvania) den Begriff selbst ab, und [die besten Metroidvania-Spiele](/de/blog/best-metroidvania-games) ist das ganze Feld.

## Axiom Verge

Die direkteste Hommage dieser Liste. Thomas Happ baute Axiom Verge allein über fünf Jahre, und es spielt sich wie Super Metroid mit offengelegten Regeln — du findest eine Glitch-Waffe, die Gegner und Gelände korrumpiert, mit der du durch Wände clippen und Gebiete lange vor der vorgesehenen Zeit erreichen kannst. Die Welt ist ein einziger verbundener Planet, kalt und fremd, und Trace (die Spielfigur) bekommt nicht mehr Erklärung dafür, was er da sieht, als Samus je bekam.

Es ist das Nächste an einem reinen Metroid-Klon, das nicht Metroid selbst ist, bis hin zum Sounddesign und der Art, wie sich Räume in sich selbst falten. Wenn Sequence-Breaking speziell das ist, was du suchst, ist das der Startpunkt.

## Environmental Station Alpha

Das ruhigste Spiel dieser Liste, und das, dem am meisten vertraut. Hempulis Environmental Station Alpha setzt dich auf eine tote Forschungsstation, fast ohne Dialog, mit einer Karte, die Aufmerksamkeit über das Lesen eines Wikis belohnt — frühe Räume verbergen echte Abkürzungen, keine dekorativen Geheimnisse, und das Spiel erwartet, dass du bemerkst, dass eine Wand, die vor einer Stunde solide aussah, es nicht mehr ist. Die Pixelart ist klein und präzise, näher an einer Rätselbox als an einem Spektakel.

Es ist kurz im Vergleich zu allem anderen hier, was Teil des Reizes ist. Wenn Metroids Isolation das ist, was dir am meisten fehlt, und du keine vierzig Stunden dafür brauchst, ist das die kompakteste verfügbare Dosis.

## Hollow Knight

Das Spiel, das Metroids Einsamkeit hoch- statt breitskaliert. Hollow Knight wirft den namenlosen Ritter zunächst ohne Karte und ohne jemanden, der irgendetwas davon erklärt, in Hallownest, und die Welt ist riesig — verzweigt, verschlungen, dicht mit Räumen, die erst Sinn ergeben, wenn du die Fähigkeit verdient hast, sie richtig zu erreichen. Der Kampf ist schärfer und anspruchsvoller als Metroids je war, aber der Erkundungsrhythmus — feststecken, umherwandern, eine Kraft finden, sich erinnern, wo sie wichtig war — ist derselbe Motor darunter.

Es tauscht Metroids Sci-Fi-Grauen gegen etwas näher an Trauer, aber die Struktur ist unverkennbar. Es gibt eine vollständige Liste mit [Spielen wie Hollow Knight und Silksong](/de/blog/games-like-hollow-knight-silksong), falls das die Richtung ist, in die du stattdessen willst.

## Prince of Persia: The Lost Crown

Die beste Großbudget-Antwort auf „wie sieht modernes Metroid aus". Ubisoft Montpellier siedelte The Lost Crown im Berg Qaf an, einem einzigen verbundenen Gebirge, wo Sargon Bewegungskräfte vom Simurgh verdient — einen Dash, einen Doppelsprung, eine Fähigkeit, die ein zurückspulbares Echo von ihm selbst ablegt — und jede öffnet die Karte neu, statt ihn nur auf Schienen vorwärtszuschieben. Es kommt mit einem eingebauten Kartenmarkierungssystem für ein Genre, das dich sonst normalerweise deine eigene Karte zeichnen lässt, und nutzt diesen Komfort nicht, um die Erkundung zu glätten.

Es ist kampfbetonter als Metroid, mit echten Plattforming-Herausforderungsräumen dazwischengeschaltet, aber das Grundgerüst — eine verbundene Welt, Fähigkeitssperren, ein Berg, der sich immer wieder in sich selbst faltet — ist das Echte.

## Guacamelee! 2

Der Geschmacksneutralisierer. Guacamelee! 2 ist laut, witzig und dicht mit Popkultur-Witzen, was es so weit von Metroids Ton entfernt macht, wie diese Liste geht. Aber zieh die Witze ab, und die Karte darunter ist Lehrbuch-Metroidvania — Luchador-Dashbewegungen, die als Fortbewegungsschlüssel dienen, Türen, farbcodiert nach Fähigkeiten, die du noch nicht hast, eine Welt, die einen zweiten und dritten Durchgang belohnt. Wenn Metroids Grusel nicht das ist, was du suchst, aber sein Kartendesign schon, ist das die Version mit angeschaltetem Licht.

## Blasphemous

Grimmiger, langsamer und um Bestrafung statt Isolation gebaut, aber die Kartenlogik ist ein naher Verwandter von Metroids — eine einzige verbundene Welt, verschlossene Routen, die sich öffnen, sobald du Fortbewegung verdienst, Backtracking, das sich wirklich auszahlt statt nur Spielzeit zu strecken. Es gibt eine vollständige Übersicht mit [Spielen wie Blasphemous](/de/blog/games-like-blasphemous), falls die gotische Soulslike-Seite dieses Vergleichs dich zieht.

## Ori and the Blind Forest

Der emotionalste Eintrag hier, und der Beweis, dass die Formel einen kompletten Tonwechsel übersteht. Ori and the Blind Forest erzählt seine Geschichte fast ohne Dialog, verlässt sich auf eine Filmmusik und Narus Mimik, um Szenen zu tragen, so wie sich Metroid auf Stille und Umgebungsdetails verlässt. Die Fortbewegungskräfte bauen sich zu wirklich schweren Plattforming-Prüfungen auf statt einfacher Sperren, und der Wald von Nibel öffnet sich genau so, wie Zebes es tut — ein Ort, den du verstehst, indem du dich durch ihn bewegst, nicht indem man ihn dir erklärt.

## Bald: KUTO: The Lock of Time

Wenn der Teil von Metroid, den du willst, die verbundene Welt und das Gefühl ist, dass jede neue Kraft die Karte neu öffnet, ist KUTO: The Lock of Time einen Blick wert — und ganz offen, es ist unser eigenes kommendes Spiel, also wäge die Empfehlung mit dem im Hinterkopf ab. Es ist ein 2.5D-Action-Adventure-Metroidvania: Du spielst Jokoan Kuto, einen Verstoßenen aus dem Orden der Zeitwächter, der von den Göttern verstoßen wird und überlebt, indem er sich an den Titanen Kronos bindet.

Diese Bindung gibt ihm die Sense des Kronos, eine schnelle Nahkampfwaffe, die den ganzen Run in der Hand bleibt, und Befehl über fünf Zeitschlüssel — Recall, Dilation, Leap, Fracture und Stillness. Du trägst zwei gleichzeitig und wählst das Paar, bevor du dich festlegst, und lebst dann mit dieser Wahl, bis der Run endet. Die Welt ist kein statischer Planet wie Zebes — sie bewegt sich stattdessen durch die Geschichte, ein fallendes Rom, das alte Ägypten, die Wikingerzeit, der Wilde Westen, eine Neon-Stadt und die ferne Zukunft, jede Epoche ihr eigener verbundener Raum mit eigenen Feinden und Regeln.

Wo es am stärksten von Metroid abweicht, ist der Loop. Metroid gibt dir eine durchgängige, ununterbrochene Karte von Anfang bis Ende. KUTO läuft auf einer Stirb-und-versuch-es-erneut-Struktur — der Tod beendet den Run, nicht deinen Fortschritt, und du gehst wieder in die Epochen, kennst sie besser, trägst Wissen, so wie ein Metroidvania dich sonst normalerweise Gegenstände tragen lässt. Für das vollständige Bild, hier ist [alles, was wir über KUTO: The Lock of Time wissen](/de/blog/the-lock-of-time-everything-we-know).

KUTO: The Lock of Time kommt bald in den Early Access auf Steam für Windows.

[Setze KUTO: The Lock of Time auf deine Wunschliste auf Steam](https://store.steampowered.com/app/4755510), um es zu verfolgen.


## FAQ
**Welche Spiele sind Metroid am ähnlichsten?**
Axiom Verge und Environmental Station Alpha kommen dem Gefühl am nächsten — Solo-Entwickler, die direkt auf Super Metroids Isolation und Sequence-Breaking aufbauen. Hollow Knight trifft die Größe und die Einsamkeit der Karte besser als fast alles andere. Prince of Persia: The Lost Crown ist die beste aktuelle Großbudget-Umsetzung der Formel.

**Welches Spiel kommt Metroid am nächsten?**
Axiom Verge. Thomas Happ baute es als direkte Hommage an Super Metroid — ein einsamer Entdecker auf einer feindlichen Welt, Glitch-Waffen, die die vorgesehene Reihenfolge brechen, eine verbundene Karte, die belohnt, dass du dich an einen Raum erinnerst, den du vor einer Stunde nicht durchqueren konntest. Wenn du Metroids spezifische DNA willst statt des Genres im Allgemeinen, fang hier an.

**Ist Hollow Knight wie Metroid?**
In der Struktur, eng verwandt. Beide werfen dich allein in eine Welt, die sich nicht erklärt, sperren Fortschritt hinter Bewegungs-Upgrades und belohnen dich dafür, vom kritischen Pfad abzuweichen. Hollow Knights Karte ist größer und der Kampf setzt stärker auf präzises Plattforming, aber der Kernloop — erkunden, feststecken, eine Fähigkeit bekommen, erkennen, wo diese Fähigkeit eine Tür öffnet, an die du dich erinnerst — ist derselbe, den Metroid fährt.

**Was ist Sequence-Breaking und welche Spiele beherrschen es gut?**
Sequence-Breaking heißt, ein Gebiet oder eine Fähigkeit zu erreichen, bevor das Spiel es vorsieht, meist durch Bewegungstechnik, die die Entwickler nicht ausdrücklich beigebracht haben. Super Metroid machte es populär. Axiom Verge und Environmental Station Alpha bauen es absichtlich ein — Axiom Verges Glitch-Gun korrumpiert die Regeln der Welt direkt, und Environmental Station Alpha belohnt Spieler, die die Karte früh erkunden, mit echten Abkürzungen, nicht nur Geheimnissen.

**Gibt es Metroid-ähnliche Spiele mit weniger Kampf und mehr Atmosphäre?**
Environmental Station Alpha setzt am stärksten auf stille Isolation — du bist eine einzelne Figur auf einer toten Station, und das Spiel vertraut mehr auf Stille als die meisten. Ori and the Blind Forest ist weicher und emotionaler als Metroid, teilt aber denselben Instinkt: eine Welt, die du liest, indem du dich durch sie bewegst, nicht indem man sie dir erklärt.

**Ist Guacamelee! 2 wie Metroid?**
Weniger im Ton, mehr in der Struktur. Guacamelee! 2 ist bunt und witzig, wo Metroid kalt und still ist, aber das Kartendesign ist reinstes Metroidvania — durch Fähigkeiten gesperrte Türen, eine Welt, die sich in sich selbst faltet, Backtracking, das sich auszahlt. Wenn du Metroids Skelett ohne den Grusel willst, ist das eine gute Abwechslung.

**Was ist das beste Großbudget-Spiel wie Metroid?**
Prince of Persia: The Lost Crown. Ubisoft Montpellier baute eine vollständige Metroidvania-Karte in den Berg Qaf, mit Bewegungskräften vom Simurgh, die neue Routen durch bereits besuchte Gebiete öffnen, plus einem eingebauten Schnellreise- und Kartenmarkierungssystem, das das Genre respektiert statt es zu glätten. Es ist das Nächste, was ein großes Studio Super Metroids Struktur seit Jahren gekommen ist.

**Fühlt sich KUTO: The Lock of Time wie Metroid an?**
Eher in der Struktur als im Ton. KUTO: The Lock of Time ist ein 2.5D-Action-Adventure-Metroidvania — eine verbundene Welt, die du mit neuen Zeitkräften öffnest, statt einer geraden Levelfolge. Wo es sich von Metroid trennt, ist der Loop: KUTO läuft auf einer Stirb-und-versuch-es-erneut-Struktur, die dich mit dem, was du gelernt hast, zurück in die Epochen schickt, statt einer durchgängigen, ununterbrochenen Karte.

**Was ist KUTO: The Lock of Time?**
Ein 2.5D-Action-Adventure-Metroidvania, gebaut in Unity, kommt bald in den Early Access auf Steam. Du spielst Jokoan Kuto, einen Verstoßenen, der an den Titanen Kronos gebunden ist, nachdem er von den Göttern verstoßen wurde. Bewaffnet mit der Sense des Kronos und fünf Zeitschlüsseln — Recall, Dilation, Leap, Fracture und Stillness, von denen du zwei pro Run trägst — kämpfst du dich durch ein fallendes Rom, das alte Ägypten, die Wikingerzeit, den Wilden Westen, eine Neon-Stadt und die ferne Zukunft.

**Sind diese Spiele wie Metroid auf Steam?**
Hollow Knight, Axiom Verge, Environmental Station Alpha, Prince of Persia: The Lost Crown, Guacamelee! 2, Blasphemous und Ori and the Blind Forest sind alle auf Steam. KUTO: The Lock of Time kommt bald in den Early Access auf Steam für Windows.