# Spiele wie Katana Zero: 8 schnelle, tödliche Tipps
Source: https://thelockoftime.world/de/blog/games-like-katana-zero
Spiele wie Katana Zero — Hotline Miami, Ghostrunner, Furi, Superhot und mehr. Ein-Treffer-Tod-Action, Zeitlupenkämpfe und Retry-bis-perfekt-Flow.


Katana Zero funktioniert, weil ein Kampf ein Rätsel ist, das du im Vollspeed löst — ein Treffer tötet jeden, auch dich, also ist ein sauberer Raum eine Sequenz, die du übst, indem du stirbst, bis sie perfekt sitzt. Diese acht teilen dieses Gefühl, ob durch pure Tödlichkeit, Zeitlupen-Kontrolle oder denselben süchtig machenden Neustart-Loop. Der letzte Eintrag ist unser eigenes Spiel, als solches gekennzeichnet.

## Hotline Miami

Der klarste Verwandte. Draufsicht, ultragewalttätig, gebaut auf derselben Regel — jeder stirbt an einem Treffer, also merkst du dir eine Etage, indem du sie räumst, stirbst und sie schneller räumst. Der Soundtrack leistet so viel wie der Kampf, genau wie bei Katana Zero. Wer Katana Zero durchgespielt hat und mehr von genau diesem Rhythmus wollte, fängt hier an und spielt beide Hotline-Miami-Teile.

## Ghostrunner

Katana Zero in der Ego-Perspektive, mehr oder weniger. Du bist ein Cyber-Ninja, der an einem Treffer stirbt und mit einem tötet, läufst Wände in Neon-Türmen hoch und verlangsamst die Zeit, um Kugeln mitten in der Luft abzuwehren. Es ist schneller und vertikaler, und der Neustart in derselben Sekunde hält dich in dem Flow-Zustand, von dem gnadenlose Präzisionsspiele leben.

## My Friend Pedro

Das stilvolle unter ihnen. Es nimmt das Zeitlupen-Geballer und macht Akrobatik daraus — zwischen Zielen rotieren, zwei Waffen in verschiedene Richtungen zielen, während dich eine sprechende Banane coacht. Es ist weniger düster als Katana Zero, teilt aber den Impuls, ein Feuergefecht wie eine Choreografie aussehen zu lassen.

## Furi

Nur Bosse, die ganze Zeit. Furi streicht die Levels und gibt dir einen Spießrutenlauf aus Duellen, jedes eine Mischung aus Schwertparieren und Bullet-Hell-Ausweichen gegen einen einzelnen Gegner. Es verlangt wie Katana Zero eine saubere, auswendig gelernte Ausführung, konzentriert auf reine Bosskämpfe und verpackt in einen Synthwave-Soundtrack.

## Superhot

Die Zeitlupen-Idee bis zu ihrem logischen Ende getrieben: Die Zeit bewegt sich nur, wenn du dich bewegst. Jedes Level wird zu einem tödlichen Rätsel, das du Schritt für Schritt bewusst löst — du liest den Raum genau wie in Katana Zeros Kämpfen, nur mit der Uhr in deiner Hand. Mehr dazu und zu verwandten Spielen haben wir bei [Bullet-Time-Spielen](/de/blog/bullet-time-games) geschrieben.

## The Hong Kong Massacre

Ein Draufsicht-Shooter, der offen bei Hotline Miami und John Woo Schulden macht, mit einem Zeitlupen-Sprung, der dich durch Kugelhagel fädeln lässt. Ein-Treffer-Tode, enge Levels und ein starker Retry-Loop. Etwas rauer als Katana Zero, aber es trifft denselben Nerv.

## Ape Out

Die Flucht eines Gorillas als Jazz-Drum-Crescendo. Ape Out ist Draufsicht, brutal schnell und in beide Richtungen tödlich — du packst Gegner und wirfst sie umher, die Drums setzen bei jedem Kill ein, und ein Treffer beendet den Run. Es teilt Katana Zeros Ein-Treffer-Spannung und den Neustart-und-Flow-Loop, tauscht aber Neon-Noir gegen abstrakte Farbe und Percussion.

## KUTO: The Lock of Time

Unser Spiel, also nimm die Empfehlung mit diesem Hintergrund. [KUTO: The Lock of Time](https://store.steampowered.com/app/4755510/KUTO_The_Lock_of_Time/) ist ein zeitbeugendes Metroidvania, in dem Zeit eine Waffe ist — einen Raum auf Kriechtempo verlangsamen, einen tödlichen Treffer zurückspulen, mitten im Kampf durch eine Lücke reißen. Katana Zero nutzt Zeitlupe, um Kämpfe lesbar zu machen; wir bauen eine ganze griechisch-mythologische Welt, die du mit derselben Art von Zeitkontrolle durchtrennst und wieder öffnest. Wenn das klickt, setz es auf deine Steam-Wunschliste, damit du den Launch nicht verpasst. Zur breiteren Mechanik siehe [Spiele mit Zeitmanipulation](/de/blog/best-time-manipulation-games).


## FAQ
**Welches Spiel ist Katana Zero am ähnlichsten?**
Hotline Miami kommt im Geist am nächsten — dieselbe Ein-Treffer-Tödlichkeit, dieselbe Neon-Gewalt und derselbe Sofort-Neustart-Loop, bei dem du einen Raum lernst, indem du in ihm stirbst. Ghostrunner passt am besten, wenn du Zeitlupe und Ego-Tempo statt der Draufsicht willst.

**Ist Katana Zero ein Roguelike?**
Nein. Katana Zero ist ein handgebauter Action-Platformer mit festen Levels und einer Story, keine prozedural generierten Runs. Das Stirb-und-versuch-erneut-Gefühl kommt von Ein-Treffer-Toden und Sofort-Neustarts, nicht von einer Roguelike-Struktur.

**Gibt es Spiele wie Katana Zero mit Zeitlupe?**
Ja. Superhot ist am reinsten — die Zeit bewegt sich nur, wenn du dich bewegst. Ghostrunner und My Friend Pedro geben dir beide Zeitlupe, um dich durch Kugelhagel zu fädeln. Die Mechanik macht aus Katana Zeros Raum-lesen-Kampf etwas, das du direkt steuerst.

**Gibt es ein Spiel wie Katana Zero mit Bosskämpfen?**
Furi ist die richtige Wahl. Es streicht die Levels und bietet stattdessen einen Spießrutenlauf aus Eins-gegen-eins-Duellen, die Schwertparieren mit Bullet-Hell-Ausweichen mischen — dieselbe saubere, auswendig gelernte Ausführung, die Katana Zero belohnt.