# Die besten Roguelike-Spiele zum Spielen
Source: https://thelockoftime.world/de/blog/best-roguelike-games
Die besten Roguelike-Spiele — Hades, Dead Cells, Slay the Spire, Risk of Rain 2, Returnal — von Action über Karten bis Shooter.


Roguelikes sind inzwischen überall, und die besten nehmen denselben Loop — Run, Tod, Neustart, stärker werden — in völlig verschiedene Richtungen. Fast alle Spiele unten behalten etwas Fortschritt über den Tod hinaus, was sie technisch zu Roguelites macht; falls dir diese Unterscheidung wichtig ist, hier ist [Roguelike gegen Roguelite](/de/blog/what-is-a-roguelike) ausbuchstabiert. Das sind die, mit denen sich der Einstieg lohnt.

## Hades

Der moderne Maßstab. Das Action-Roguelike von Supergiant verbindet schnellen, wuchtigen Kampf mit einer griechisch-mythischen Geschichte, die sich *durch* deine wiederholten Tode erzählt. Jeder Run, der endet, schickt dich zurück ins Haus des Hades, wo der Text weitergeht. Es ist das Spiel, auf das die meisten zeigen, wenn sie sagen, das Genre sei erwachsen geworden.

## Dead Cells

Reiner Schwung. Dead Cells verschmilzt die Run-Struktur eines Roguelikes mit Metroidvania-Kartendesign, und sein Kampf gehört zum reaktionsfreudigsten, den es gibt. Hunderte Waffen- und Mutations-Kombinationen halten Runs frisch, lange nachdem du alles gesehen hast. Es setzte die Vorlage für eine ganze Welle von [Spielen wie Dead Cells](/de/blog/games-like-dead-cells), die seine Mischung aus schnellem Kampf und verwinkelten Karten übernehmen.

## Slay the Spire

Das, das bewies, dass Roguelikes keine Reflexe brauchen. Slay the Spire macht aus jedem Run einen Deckbuilder: Du draftest Karten, baust eine Strategie und steigst auf. Im Alleingang hat es ein ganzes Subgenre der Karten-Roguelikes hervorgebracht.

## Risk of Rain 2 und Returnal

Zwei Lesarten der Action-Shooter-Seite. Risk of Rain 2 stapelt Items zu absurder, skalierender Macht, während die Schwierigkeit mit der Zeit steigt. Returnal ist die teure Third-Person-Bullet-Hell-Variante — Selene stirbt, der Planet setzt sich zurück, und die Geschichte nutzt genau das als Erzählmechanik; wer damit durch ist, findet bei [Spielen wie Saros](/de/blog/games-like-saros) weitere Titel aus Housemarques Katalog.

## Enter the Gungeon

Ein Bullet-Hell-Roguelike mit lächerlichem Arsenal und Humor. Ausweichen, rollen und mit absurden Wummen herumprobieren ist der ganze Spaß.

## Einer im Blick: KUTO: The Lock of Time

Volle Offenheit: Dieser hier ist unserer. KUTO: The Lock of Time ist ein zeitbeugendes Action-Metroidvania, kein Roguelike — aber seine run-basierte Struktur bringt es nah genug an diese Liste heran, um eine Erwähnung zu verdienen. Du spielst einen Ausgestoßenen, der an den Titanen Kronos gebunden ist, und kämpfst dich mit der Sense des Kronos und Macht über die Zeit durch Epochen. Es steuert auf den Early Access zu. Wenn du diese Liste durchhast und etwas Neues willst, hier ist [alles, was wir darüber wissen](/de/blog/the-lock-of-time-everything-we-know), und du kannst es [auf Steam auf die Wunschliste setzen](https://store.steampowered.com/app/4755510).

Neu im Genre? Fang mit [was ein Roguelike ist](/de/blog/what-is-a-roguelike) an.


## FAQ
**Was ist das beste Roguelike-Spiel?**
Hades ist die häufigste Antwort: Es verbindet präzisen Action-Kampf mit einer Geschichte, die sich über wiederholte Runs entfaltet, und gilt vielen als der moderne Höhepunkt des Genres. Welches für dich das 'beste' ist, hängt davon ab, ob du Action (Hades, Dead Cells), Karten (Slay the Spire) oder einen Shooter (Returnal, Risk of Rain 2) willst.

**Welches Roguelike ist gut für Einsteiger?**
Hades und Dead Cells verzeihen am Anfang viel, weil ihre Meta-Progression dich auch beim Verlieren stärker macht. Slay the Spire ist top, wenn du lieber rundenbasiert spielst und denkst statt auf Reflexe zu setzen.

**Sind Roguelikes wiederspielbar?**
Extrem — das ist der ganze Sinn. Prozedural erzeugte Runs und sich stapelnde Builds sorgen dafür, dass kein Versuch wie der andere läuft, sodass ein einzelnes Roguelike hunderte Stunden tragen kann.

**Was ist der Unterschied zwischen Roguelike und Roguelite?**
Ein strenges Roguelike hat Permadeath und nichts, was zwischen Runs erhalten bleibt — du startest jedes Mal bei null. Ein Roguelite behält etwas Fortschritt über den Tod hinaus (dauerhafte Upgrades, Freischaltungen). Die meisten modernen Hits wie Hades und Dead Cells sind technisch Roguelites, auch wenn die Begriffe in der Praxis austauschbar benutzt werden.

**Welche Roguelikes haben gute Geschichten?**
Hades sticht heraus: Seine Geschichte wird über Dialoge erzählt, die mit jedem Run weitergehen, sodass Sterben genau der Weg ist, die Erzählung voranzubringen. Auch Returnal webt eine kryptische Geschichte in seinen Loop, die aber viel schwerer zu entschlüsseln ist.

**Gibt es Roguelikes mit Metroidvania-Elementen?**
Ja. Dead Cells ist der bekannteste Hybrid: Es nutzt eine Roguelike-Run-Struktur, aber seine Level haben ein verschachteltes Design und Wege, die erst durch Fähigkeiten freigeschaltet werden. KUTO: The Lock of Time (unser eigenes kommendes Spiel) bewegt sich ebenfalls in diesem Feld, ist genretechnisch aber ein Metroidvania und kein Roguelike — es verbindet eine verschachtelte Karte mit einem Run-basierten Todes-Loop und Kampf mit Zeitmanipulation.

**Was unterscheidet Slay the Spire von anderen Roguelikes?**
Es ist rundenbasiert und kartengetrieben statt action-lastig. In jedem Run draftest du ein Deck und baust eine Synergie, um den Turm hochzusteigen. Sein Erfolg schuf ein ganzes Subgenre der Deckbuilder-Roguelikes: Spiele wie Monster Train und Balatro folgen seiner Vorlage.

**Wie lange dauert ein typischer Roguelike-Run?**
Das schwankt stark je nach Spiel. Ein Dead-Cells-Run dauert anfangs vielleicht 30-60 Minuten; Hades-Runs landen meist bei 30-45 Minuten, sobald du das Spiel kennst. Manche Roguelikes wie Caves of Qud haben Runs, die sich über Dutzende Stunden ziehen.

**Muss man gut in Spielen sein, um Roguelikes zu mögen?**
Nicht zwingend. Spiele mit starker Meta-Progression (dauerhafte Upgrades zwischen Runs) lassen dich schrittweise vorankommen, selbst wenn Runs früh enden. Hades und Dead Cells sind so gebaut, dass sich Verlieren nicht wie verschwendete Zeit anfühlt.

**Welche Roguelikes haben Mechaniken zur Zeitmanipulation?**
Sie tauchen in einigen auf: Rogue Legacy 2 hat Items, die die Zeit stoppen, und die Geschichte von Returnal dreht sich um Zeitschleifen. KUTO: The Lock of Time macht Macht über die Zeit zur Kernmechanik: Du wählst pro Run zwei Time Keys aus Fähigkeiten wie Bullet-Time, Rückspulen und Dash, alle aus einer Bindung an den Titanen Kronos.

**Risk of Rain 2 oder Returnal für Action-Roguelike-Fans?**
Sie bedienen unterschiedliche Bedürfnisse. Risk of Rain 2 dreht sich ums Stapeln von Items und Hochskalieren der Macht im Third-Person-Shooter-Format; Returnal ist ein Bullet-Hell mit horrornaher Atmosphäre und einer höheren Einstiegshürde beim Können. Magst du Action-Roguelikes, lohnen sich beide.

**Was ist KUTO: The Lock of Time?**
Es ist unser eigenes kommendes zeitbeugendes Action-Metroidvania. Du spielst Jokoan Kuto, einen Ausgestoßenen, der mit dem Titanen Kronos verschmilzt und sich durch mehrere historische und spekulative Epochen kämpft — Ägypten, Rom, den Wilden Westen, eine Cyber-Stadt — mit der Sense des Kronos und Macht über die Zeit. Es steuert auf den Early Access bei Steam zu.